【卡牌DIY】生化危机X三国杀~游戏卡牌设计(3)装备牌

大家好,我是雨落,本周我将继续更新我对于生化危机X三国杀的卡牌DIY设计。本周将展示游戏牌的最后一部分设计——装备牌。从下周开始,将更新武将牌的设计。
然后,还是先来解答一下上次专栏评论当中的问题。
Q:人类和丧尸的区别很大,以后会不会有人类和丧尸的专属牌?
A:这个牵扯到游戏模式的问题。目前为止设计的卡牌都还是我准备给主要的游戏模式——身份模式设计的卡牌,所以说这样的区分是没有的,人类和生化兵器的主要区别更多体现在技能上。不过,三国杀除了身份模式,还有一种可玩性很高的模式叫做国战模式,里面也有和身份局不同的卡牌布局和卡牌设计。同理,其实我也设计了更符合生化危机背景的一种游戏模式,也就是人类和丧尸的对战,也许可以发展成为特殊的身份模式,在这种模式当中,分为三个势力——1.生化兵器;2.正义战士;3.邪恶黑幕,届时不同势力的选将只能从特定的将池当中选择,而人类需要首先联合起来对付生化兵器,然后黑幕需要在这个过程中战胜正义战士,获得最后的胜利。到时候相应模式的特殊卡牌和卡牌替换会在那个时候介绍。
Q:关于【潜行暗杀】这张牌,造成的伤害如果改成体力流失的话,也许会更符合不被敌人知晓的伤害的特点,同样也可以克制卖血流。这样修改会不会更好?
A:从模拟现实的情况来分析,的确会更好一些,会仔细考虑的。届时,也可以针对这一特点做出一些技能,比如,“【潜行暗杀】对你的效果为受到伤害”一类的。不过目前还没设计卖血将,到时候也可以考虑通过改技能利用这一特性。
Q:延时战术牌【爆头一击】的出现的确会加快游戏进程,但是如果有改判类武将的出现,可能会让这张卡牌造成的效果失衡。改成非延时战术牌或者减少伤害会不会更好?
A:关于这个问题,我大概从三个方面去说。第一,改判类武将利用特殊的延时锦囊加快游戏进程和游戏局势快速扭转在三国杀也是有的,比如张角和司马懿改判【闪电】,不过,在游戏中本身已经有【暴雪】这样替代【闪电】的牌的情况下,以及【爆头一击】移入下家判定区条件比较苛刻的情况下,的确可以做一定的修改。第二,【爆头一击】的设计参考了三国杀天降神兵玩法当中的战神印记和【唯我独尊】,不过效果区别很大,所以也会根据这个向更平衡的方向更改。第三,在身份局当中,反贼的条件是杀掉主公,所以也许直接无条件死亡确实会破坏平衡性,所以减少伤害的建议,至少可以求桃这一点还是会考虑的。
那么,解答完了之前遗留的问题,那就继续给大家展示我设计的卡牌了。
在三国杀当中,除了基本牌和锦囊牌,剩下的游戏牌就只剩下装备牌了。三国杀的装备牌一共有武器牌,防具牌,防御马,进攻马,还有宝物五类。武器牌是为了特殊的武器效果和增加攻击范围,防具牌是减少自己受伤害的可能和受到的伤害,防御马和进攻马的功能顾名思义,不同的宝物牌有不同的功能。我根据生化危机当中的设定,装备牌一共设计了五类——武器牌,防具牌,防御载具,进攻载具和辅助品。那么,就来分别介绍一下不同装备的特性。
装备牌
1. 武器牌
(1)小刀【攻击范围 1】当你使用【杀】对一名角色造成伤害后,你可以令其进行一次判定,若为红色,则其获得技能【出血】。
【出血】锁定技,出牌阶段开始时,你进行一次判定。若判定结果不为方块,则你失去一点体力,否则你失去技能【出血】。
P.S.小刀是典型的近战武器,所以攻击范围也是最小的。为了不至于太过于鸡肋,就设定了被刀割伤出血的设定,虽说所有的武器在实战中都可能造成失血来着。总之,小刀就是这样了,算是比较废的武器。
(2)高频刃【攻击范围 2】当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以额外指定一名距离为1的其他角色为目标。
P.S.高频刃在生化危机中应该是没有的,是在《野比大雄的生化危机G版》当中出现的设定,是一个大范围攻击的长剑,而它的攻击范围也说明了这一点。技能效果也是可以追加一名角色进行输出,和丁奉的技能一样了(当然,武器效果和武将技能一样也不是第一次出现,比如关兴张苞的技能和【丈八蛇矛】的效果就是一样的)。
(3)手枪【攻击范围 4】锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,其可以弃置5-X张牌,然后此【杀】无效。(X为其与你的距离)
P.S.虽然在生化危机中,手枪是新手的初始武器,但是鉴于要考虑到实际情况,所以手枪的攻击范围非常大。为了削弱原本很弱却有充足攻击范围的手枪,所以给手枪加了一个有点负面的技能,也是模拟了手枪攻击对象越远越难击中的特性,削弱了对于距离较远的角色造成伤害的可能性,不过自带拆牌效果还是可以的。
(4)霰弹枪【攻击范围 3】锁定技,当你使用【杀】对一名角色造成伤害后,与该角色距离为1的所有不包括你的角色受到你对其造成的各1点伤害。
P.S.生化危机中的一个强力武器,拥有比较大的攻击范围,而且非常容易误伤,技能设计也是根据可能会误伤来考虑的,也是一个有可能的负面效果的武器,不过如果敌方出现扎堆的情况,这就是一个大杀器了。
(5)突击步枪【攻击范围 2】锁定技,你使用【杀】无次数限制。
P.S.三国杀里的【诸葛连弩】一直被戏称为AK,就是看中了它的连发性能,那么,突击步枪就是现实的AK了。不过,三国杀里为了避免诸葛连弩过于失衡,把诸葛连弩的攻击范围减到了1(虽说原本弩箭可以射得挺远来着)。这里为了照顾现实情况,就没有过分压缩突击步枪的攻击范围,只是减少到2,并且加入了一个特殊的防御载具来尽可能削弱突击步枪的效果。
(6)马格南【攻击范围 4】锁定技,当你对一名角色使用【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1,然后本回合内你计算与其他角色的距离+1。
P.S.生化危机当中的大杀器,不过因为过于强力,发射子弹后会产生后坐力,马格南的设计也是基于此。首先,攻击力强大,【杀】和【决斗】攻击力高。其次,因为有后坐力的出现,造成伤害后距离会拉远,限制了顺别人的牌和兵别人的情况,是比较考验排序的武器。因为并不具有连发性能,所以实际上武器的负面效果并不大,但是配合一些多刀流武将,这个负面效果对于集火远位武将就比较伤了。
(7)榴弹发射器【攻击范围 4】当你使用【杀】指定一名角色时,你可以进行一次判定,若判定结果为:1.红桃,此杀改为火【杀】(燃烧弹);2.方片,若此【杀】造成伤害,则该角色获得技能【出血】(炸裂弹);3.梅花,该角色防具无效(硫酸弹);4.黑桃,若此【杀】造成伤害,则该角色翻面(冰冻弹)。
P.S.不同的判定模拟的不同的榴弹已经做好备注了。燃烧弹改变属性,炸裂弹造成出血,硫酸弹腐蚀装甲无视防具,冰冻弹让敌人不能行动,非常好的契合了武器的特性。不过,需要判定的特性也给改判类武将提供了很大的操作空间。
(8)火箭筒【攻击范围 5】锁定技,当你使用【杀】对一名角色造成伤害后,该角色选择1项:1.弃置所有装备区的牌;2.距离不大于2的角色各受到伤害来源造成的1点火焰伤害。
P.S.生化危机的最大杀器,一般只有打最后的BOSS才会出现的武器。所以效果也非常强力,要么是把你衣服都扒光,要么就是大范围攻击。在敌人被你的友军包围的时候,这种武器误伤的效果也会成为负面效果。
(9)狙击枪【攻击范围 9】当你使用【杀】指定一名角色为目标后,若该角色的手牌数不大于体力上限,你可以令此【杀】伤害+1。
P.S.生化危机当中没记得怎么出现过,不过在丧尸题材游戏中经常出现,是爆头的大杀器,而它的攻击范围也是最大,配合后面出现的某个武将收益爆表。技能的设定参考了你的暴露程度和敌人爆头的关系,你的牌(身上的物品)越多,暴露的程度越小,越不容易被爆头(伤害+1)。不过考虑到现实情况,这个条件还是很容易达到的。
综上所述,武器牌的设定遵循了这样的一个原则:1.契合度高;2.因为强力武器较多,比较弱的武器会有较为强力的技能,而强力的武器则都会有复杂条件或者负面效果,也算是限制了强力武器的发挥。
2. 防具牌
(1)防弹衣 锁定技,【枪林弹雨】对你无效,你受到的属性伤害视为无属性伤害。
P.S.防弹衣自然是要防弹,不过考虑到并没有枪械武器这样的概念,所以就没有设定枪械武器造成伤害-1的效果。不过防弹衣作为强力护甲,会让玩家避免受到属性杀的属性效果(尤其是冰属性的翻面),也已经足够强力。
(2)羽绒服 锁定技,冰属性伤害对你无效,火【杀】对你造成的伤害+1。
P.S.羽绒服,生活当中常见的,不多说了,出现在生化危机当中也纯粹是为了作为防冰属性伤害防具出现的。羽绒当然是怕火的,所以有点小藤甲的意思。
(3)钢盔 锁定技,当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害。
P.S.钢盔依旧是强力防具,参考了【白银狮子】。主要作用是防狙击枪爆头和防备马格南的伤害,由于强力武器过多,这张防具可以考虑把数量增加到2。
(4)防毒面具 锁定技,毒属性伤害对你无效,你无法获得技能【中毒】。
P.S.不多说了,防毒面具自然是防毒的。如果你已经中毒了,再戴上防毒面具肯定也不能解毒,所以只能是无法获得技能【中毒】(毕竟也有其他的武将技能可以让角色中毒),并不会失去技能【中毒】。
(5)迷彩服 当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你为唯一的目标,则此【杀】和【决斗】无效。
P.S.迷彩服穿上以后,别人不会看到你,所以其他人没有办法针对你进行集火。但是AOE伤害,或者是不小心误伤了你(比如霰弹枪)那么你就只能自认倒霉了。虽然看起来很强力,但是破解的办法不需要武将技能就可以有很多个。
(6)防暴盾牌 锁定技,当你受到伤害时,若伤害来源不在你的攻击范围内,则此伤害-1。
P.S.防暴警察用的盾牌,可以抵挡从远处过来的伤害,所以这个装备也是防AOE神器,但是也是会被马格南和狙击枪射穿(造成伤害)的。对付霰弹枪的散射就会有很大防御效果了。
综上所述,针对过强的武器,防具的效果也是非常酷炫和强大的。而且由于武器数量可以做到人手一把,防具的数量也相应增多了。
3. 防御载具
(1)私家车 锁定技,其他角色计算与你的距离+1。
P.S.逃跑常用车辆。
(2)摩托车 锁定技,其他角色计算与你的距离+1。
P.S.逃跑常用车辆。
(3)跑车 锁定技,其他角色计算与你的距离+2。
P.S.跑车跑得要比普通车快,所以说防御效果更好,主要可以防AK的伤害。
4. 进攻载具
(1)警车 锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
P.S.警匪片里,常见追逐车辆。
(2)装甲车 锁定技,你计算与其他角色的距离-1;你受到的伤害-1。
P.S.装甲车平时是用来进攻的,但也有很大防御效果。
(3)出租车 锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
P.S.记得经常在电影里看到,要跟踪一个人的时候上了一辆出租车,所以是进攻载具。
综上所述,载具为了有一些设计上的新意,进攻和防御载具都有一个特殊的。
5. 辅助品
(1)通讯器 出牌阶段限1次,你可以将一张红色牌当做【空投物资】使用。
P.S.召唤空投的通讯器。不过发福利也并不总是正面效果。
(2)红色草药 锁定技,当你使用【绿草】回复体力时,额外回复1点体力。当你以此法在你的回合内回复过至少2点体力,则回合结束后,你失去该装备。
P.S.绿草的绝妙辅助,因为红草数量少,所以就改成辅助品了。而且因为红草也属于消耗品,所以有用过了就扔掉的特性。不过这样也可以做到回合内回复4体力的(前提是你的体力上限够高)
(3)打火机 当你使用【杀】指定目标后,你可令此杀改为火【杀】。
P.S.看起来很有逻辑,但实际上只是彩蛋的无厘头设计。
(4)遥控器 出牌阶段限1次,你可以弃置2张相同花色的手牌,然后对一名角色造成2点火属性伤害。
P.S.炸弹遥控器,无距离限制的攻击方式,和大嘴的技能有一定的相似性。
(5)毒药 当你使用【杀】指定目标后,你可令此杀改为毒【杀】。
P.S.没什么好说的,给弹头装毒的操作其实我是没见过的,但是给箭头装毒是挺常见的。
那么,本次的卡牌设计就到这里了,如果大家有什么意见和建议都可以畅所欲言。谢谢大家的支持。
从下一期开始,要进行武将牌的卡牌设计了,我会尽量用图片的形式的来介绍,更新的方式是根据不同的模式,一个一个包(比如,生化危机1包,生化危机2包)的方式来更新。因为要制作DIY的卡牌,所以速度可能会慢一些,还请见谅。
那么,敬请期待吧!