DNF杂谈:理花日记00-刃影初体验


作者:зима
说实话很不喜欢刃影这个译名。
而blade...玩下来感觉更该叫bolt。
rebellion鬼泣翻译成叛逆大剑,但实际也有谋逆的意思。
@谁送谁被捅之剑&诺丹伦孝子剑
而blade战令,送的披风是内涵那个我觉得洗不白的蓝色男人。
各位...应该发现了吧。
一、收刀术
无损柔化被吹的天花乱坠,但我认为其实质只是鬼步,打折鬼步(限制了范围和位移)。
收刀术可以从三个方面理解:
1.脱手:被收刀技能变为脱手技能,伤害100%命中。(升级版大回天)
2.柔化:大部分技能能被两个收刀术技能柔化,但收刀术技能cd长限制多,所以这种柔化是特定柔化,不是自由柔化(花式枪术),操作快感弱很多。
觉醒互相柔化作用小,价值实际在心斩/夜斩柔一觉,并获取一觉无敌。
3.特化:被收刀技能形态被覆盖优化,伤害整合。(即鬼步。)
实际作用上,收刀术应该脱离柔化的概念将之理解为:
将下层技能变为100%命中脱手技,形态覆盖/优化为上层技能的两个特化技能。
收刀术可以更改各种技能固有的劣势。
收刀术更改墨迹劣势时就是常用的快速打伤,而收刀术实际可以更改更多劣势。(但问题是cd太长了 )
二、整体评价
数据目前很强,其他方面相当一般。
1.数据:强度保护期,无论走续航还是爆发都是天下无敌。
职业实质10%cdr职业(cdr觉醒不吃)。数据稳定下来后,续航爆发强度都有限(10%的cdr...礼貌微笑)。
没有正统脱手,数据没有明显倾斜,较为均衡。好处是合理稳定,坏处是没有黑科技。(占不到歧路这类装备的便宜)
其也导致实战技能地位均等,操作量大。不会只盯紧少数技能就行。(相对)
2.形态:位移多,但不连贯。无敌有,但没大用。索敌多,但要慎用。
范围杂,有四大类。特化有,次数有限。技能快...倒是真的快。
可玩性、操作难度介于杀手和初始特工之间,可开发空间介于cp特工和初始特工之间。
无伤要求下缠斗性能很弱,但爆发打伤性能极强。
直白点说:打伤婊。
三、特殊发现
1.刃影是难得的高频柔化职业。常规技能柔化规则:
起手柔化:拔刀、冲步。(可以互柔)
中间柔化:收刀术、常规技能。
最后收尾:薄暮、夜舞(绚烂之舞)。(可以互柔)
三段和冲步(冲击斩)。(可以互柔)
不同于杀手的系中不能互柔。刃影的起手、收尾技能也可以互柔。
所以刃影柔化机会更多,次数更多。每次连招基本都有柔化。
但这导致刃影易受组队环境影响。
而海量柔化除收刀术几无卵用,这是其操作量大但收益低的体现之一。
2.刃影技能简单(不复杂)玩法单调(不丰富),但操作思路较为复杂。
柔化思路是杀手进阶版,解除了技能系的限制,使得柔化更自由多样,值得赞扬。(虽然是没卵用的特定后摇柔化)
特化思路是剑鬼弱化版,但特化技能属性做出区分,常规技能属性也有区别。特化思路选择上比剑鬼更为复杂,不像剑鬼特化后效果一样,选什么技能被特化也效果一样。
所以思路上比一般操作职业复杂,但视觉效果和操作收益上没什么太大区别。
四、玩法分享
刃影的技能分四类:
x轴大y轴小:薄暮、夜风。
x轴小y轴大:小拔、心斩。
x轴小y轴小:夜花、鬼钉。
x轴大y轴大:夜斩、夜舞(95)、魂丝(追命索魂丝)。
心斩、夜斩作为特化可以调整技能形态。
心斩柔夜风,夜风的“x轴优势y轴劣势”将被调整为“y轴优势x轴劣势”;
心斩柔夜花,夜花的“双轴劣势+墨迹”将被调整为“y轴优势+利落”。
缠斗时收刀术价值就不是快速出伤了,可以是各方面的形态调整。
据刃影技能四大分类,刃影站位可以有四个位置:
1是错y轴时,使用强y轴技能。
如:小拔柔次元柔心斩。
2是正对x轴,使用强x轴技能。
如:夜风柔薄暮。
3是索敌后近身,合理使用无敌技能。
如鬼钉+风暴;或风暴+喉丝。
4是远处,用双轴优势技能。
如夜斩、魂丝(95)、夜舞。
注意:可用收刀术调整技能形态。
如远处使用小拔柔夜斩(夜斩范围大,即便原地释放);70柔夜斩(消除索敌特性)。
五、装备选择
装备上如果点满小拔和薄暮这两个8s级的小技能,不推荐搭配过多cdr(刺激药就够了)。
选择歧路追求缠斗快感,强度十分有限,歧路作用在降低两个拔刀术的cd,以获得更大操作空间和乐趣,和免费功能性。
当前强度保护期。实际逆转卢克西比歧路好,也更适合天帝剑。
cp心斩无敌,会极大增加可玩性和可操作空间。
cp风暴索敌,会极大增加刃影机动力,且给予一个勉强算好用的无敌。
cp夜斩形态几无优化,价值主要在数据。
cp夜风草人效果作用有限,价值主要可能是单段。
cp回旋、额评价不了。但回旋十字清怪好用主要是多个位移过程,旋转范围本身不比小拔大多少。
其他的,个人认为形态价值十分有限。