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Athena Productions 艺术总监 Ellie Cooper 创作概念艺术

2022-05-26 15:13 作者:CGStaion  | 我要投稿

与来自 Athena Productions 的 Ellie Cooper 使用虚幻引擎的强大功能设计和重绘环境。

Ellie 是 Athena Productions 的艺术总监,该工作室由专门从事虚幻引擎的概念艺术家和数字画家组成。

经常收到艺术家关于他们应该使用什么软件来创建概念艺术的问题,以及他们如何在将时间花在学习上的软件上发生冲突——我同意!您会看到社交媒体上的一个人在 Blender 中绘制了一幅令人惊叹的画作,另一个在 Photoshop 中却没有任何 3D。概念艺术家在软件方面并不缺乏选择,而且经常迷失在他们的工作中使用什么——根据我的经验,没有一个正确的答案!

我使用了相当多的程序,例如 Octane、Blender 甚至 SketchUp,但虚幻引擎提供了独特的优势:实时渲染、Nanite、Megascans、Lumen、MetaHumans 等等,这对概念艺术家来说非常有益。

我在一家名为 Athena Productions 的工作室工作,这是一个概念艺术和哑光绘画工作室,由专门从事虚幻引擎 5 的艺术家组成。我将深入了解工作室的流程以及如何使用虚幻引擎 5 创建一个宁静的寺庙环境和 Photoshop。


初始搭建

从封锁开始,为主要焦点和周围结构建立相机。您可以从可以从 Window 切换的 Place Actors 菜单或视口左上方的快速添加下拉菜单中使用 Cube。您还可以添加人体模型以帮助引导您的作品的比例和距离,可在内容>人体模型>网格中找到。


使用Modeing Mode

要创建河床的位移,您需要使用建模模式。您可以在编辑下方的插件中启用此功能。对于这个项目,我们使用了 Megascans 作为基础材质,并使用了它附带的置换贴图。首先,创建一个平面并在建模工具中转到“Displce”。您可以编辑强度、细分并添加置换贴图。在此之后,您可以“简化”您的网格,您还可以启用 Nanite 来优化您的场景。


添加水体

要将水添加到场景中,请创建一个平面并向其添加名为“MI_Pool_Water”的默认引擎材质。您可以更改材质实例中的一些参数,例如颜色、深度等。要添加准确的反射,您可以在 Place Actors 类别中添加一个“平面反射”——您需要在项目设置中启用它,关闭项目并重新打开它。现在只需将平面反射与您的水对齐并决定它看起来最好的位置。如果水看起来有点玻璃状,请按键盘上的 CTRL+G。


Megascans 资产

在虚幻引擎中创建任何场景时,无论是 3D 资产、材质还是贴花,Megascans 都是一个强大的工具。您可以从虚幻引擎内部打开 Quixel 桥,一旦您有了资产,您就可以选择将资产导入虚幻引擎的质量级别,从最低质量一直到某些资产的 Nanite。


让我们谈谈 Nanite!

概念艺术家很少有时间优化他们的自定义 3D 资产,这就是 Nanite 改变游戏规则的原因!Nanite 是虚幻引擎的定义工具,可让您导入电影质量的资产。对于概念艺术家来说,这意味着您可以将高分辨率模型导入虚幻引擎,启用 Nanite 并继续构建,而不会延迟或破坏您的模型。您可以在首次将模型导入场景时启用 Nanite,也可以通过打开该模型的静态网格体编辑器并在其中启用它来实现。


植物

植物模式是虚幻引擎中最强大的工具之一。您不仅可以使用它来快速绘制树叶,还可以快速绘制大量角色、生物等。请注意这些已优化,因为您可以快速使您的项目滞后!要添加您自己的树叶,只需将您的网格拖放到左侧的框中,然后选择特定的网格,将鼠标悬停在图标上并在左上角勾选框。要批量选择多个网格,请按住 SHIFT 并单击。


添加自定义资产

您可以使用您喜欢的任何建模工具对自定义资产进行建模,但在本教程中,ZBrush 用于创建寺庙模型。在这个阶段,我们想要检查模型在合成中的外观,以及我们是否想要进行任何进一步的建模。这可能是一个不断的来回,所以永远不要觉得你需要立即确定最终外观!


模型贴图

Substance Painter 巧妙地让您在软件中打开模型并对其进行纹理处理。然后,您可以导出带有新制作的 UV 和纹理的模型并导入到虚幻引擎中。当您在两个程序之间来回切换时,您可以轻松地更新 UE 中的材质,而不是每次都导入额外的纹理或制作新材质。


设置材质球

要将 Substance Painter 中的纹理设置为材质,首先通过右键单击内容浏览器并单击材质来创建新材质。打开新材质后,您可以将纹理从内容浏览器拖放到窗口中。漫反射贴图进入“基础颜色”,您的法线贴图进入“正常”。至于 OcclusionRoughnessMetallic 贴图,红色为“Ambient Occlusion”,绿色为“Roughness”,蓝色为“Metallic”。


始终保持灵活性

当你创作你的作品时,你会不断地调整作品的某些部分,以便更好地阅读和流畅,所以不要太依赖于原始的封锁。构图扩大了一点,使风景感觉有一些深度;你想让观众觉得他们可以在寺庙的一侧走来走去,而且背后可能有什么东西。


最后的调整

之前由 Substance Painter 制作的材料被添加到架构中。在最后的步骤中,您现在可以调整或添加有助于整体形象的元素。从 Megascans 和 Epic Marketplace,您可以为寺庙、周围的景观和水添加额外的植物,例如使用睡莲创建一条路径,作为通往台阶底部的指南。


渲染环境

要渲染环境,Level Sequencer 是最准确的。它可以捕捉颜色、细节,并且比使用高分辨率屏幕截图更稳定。创建一个新的关卡序列,然后将您一直使用的摄像机添加到新打开的窗口中。然后,您将看到可以根据需要更改的播放和其他详细信息 - 值得探索!在“图像输出格式”窗口中,您可以下拉“图像序列”选项并选择文件格式,例如 JPEG、EXR、PNG。渲染可能需要一分钟,但它比其他程序中的渲染要好几个小时!


重绘

当您第一次开始重绘时,最好在新图层上书写和绘制渲染的部分,使用突出的颜色来显示您想要更改的内容。没有人,但你会看到它,所以如果它对你有意义,那就是最重要的。它让您后退一步,设定目标并客观地看待形象——您可能会发现自己突然想出了一个主意!


开始在 Photoshop 中绘画

首先,开始使用曲线在图像中建立深度。天空被快速替换,因为它对于确定作品的构图和情绪至关重要——你可以在 Flickr、MattePaint 等网站上找到好的天空照片。水是构图的重要组成部分,也应该处理 迅速地; 通过使用曲线和色彩平衡,您可以开始使用对比度和颜色。不要觉得你需要立即确定这些东西——制作概念艺术是一个持续的过程。


在架构上工作

在创建此图像的整个过程中,每当出现任何问题时,焦点都会转向这些区域。在这里,架构被调整为顶部和底部环上的浅色调,使用曲线和一些垃圾纹理来增加纹理的一些差异。周围的风景,如沙子,也使用了照片中的更多纹理——我试图找到已经具有良好分辨率的照片,但如果需要,你总是可以锐化图像。


使用混合刷

对于角色,您可以添加另一层与环境的交互,例如在水中拖曳织物。您可以在各种库存网站上找到要使用的照片。使用您可以在屏幕左侧的工具栏中找到的混合器画笔,您可以开始模糊图像的一些更清晰的区域,并使 3D 的某些部分看起来更“绘画”。


添加风化效果

两尊雕像很少看起来相同,并且随着时间的流逝会出现瑕疵。在各种图层模式下使用风化、剥金箔、锈滴等照片纹理,您可以快速构建出更古老的雕像。您还可以使用缺失的手臂或雕像上的裂缝等元素来处理损坏。


最后的润色

最后的 10% 感觉是最难的部分,但添加最后的润色以真正关闭图像很重要。添加更多细节,例如损坏的柱子。使用不透明度低且图层模式变亮的软笔刷,您还可以在阴影或阴影边缘添加一些颜色的振动。这会给你的阴影带来一丝色彩和流行感!


相机原始滤镜

在每张图像的末尾,您可以使用 Camera Raw 滤镜,您可以在“滤镜”或 SHIFT+CTRL+A 下找到该滤镜。从这里您可以对图像进行最后的调整,例如更改曝光、温度、添加噪点、锐化等等。这是完成图像的有用且快速的工具。 


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