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技术美术是干嘛的?(上)

2020-11-11 19:55 作者:来自程序员的暴击  | 我要投稿

因为黑神话:悟空的火热也顺便带火了技术美术这个职位。

很多同学都问过我这个职位是做什么的?今天就和大家详细说一下。

技术美术英文名称是:Technical Artist,缩写 TA,也就是会技术的美术。这个职位的作用通俗来讲只有一个,就是把游戏变好看(图形学方向的单独说)。

一个游戏耗费资金和工作量最大的地方是在美术,而且这方面优化是无止境的。理论上有多少钱都不够......

比如R星的荒野大镖客,美术效果太惊人了。传闻花了8亿美金,而其中重头戏就是在美术上。

荒野大镖客2的美术人员是631人(数字来源:制作组名单)包含了地编,技术美术,建模,动画,贴图,UI,光照等。其中技术美术73人。我们看看其他的岗位人数:程序人员为:289人,策划人员为:130人。

这样一对比很明显能看出美术在游戏中起到的作用。

图片来源:百度百科

那么技术美术是干嘛的
技术美术通常来说有两个大方向,偏技术偏美术

这两个方向不能混为一谈。

偏技术指的是图形学方向的技术美术,这个职位负责的是优化引擎的渲染效果,研究光学算法,使画面更逼真,使引擎渲染效果更好。

基本工作是针对引擎的底层渲染部分进行开发。

看出来没,这个方向的TA其实是在做引擎,我做引擎开发时这个职位是属于引擎开发,我也不太清楚怎么分到了技术美术这块了。

这很容易产生歧义。

图片来源:百度百科

第二个方向:偏美术

偏美术很好理解,就是实现具体美术效果的。比如说,各种材质,人物皮肤材质,刀剑的金属材质,武器的锈迹材质等。

从技能方面来看美术人员掌握一些渲染管线的知识,可以写一些Shader就可以胜任。具体来说:

掌握从建模到渲染的一系列流程,业内称之为:PBR流程

掌握一门Shader语言,例如:HLSL、Cg、Metal

职责比较明确。

不过这个职位也不简单,光PBR这个流程我个人来看的话没有3年苦工是走不通的。

这个话题我们下篇文章再谈。

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