《宝可梦剑盾》冠之雪原全神兽配招一览(下)


在《宝可梦剑盾》冠之雪原中,又有很多的神兽登场,在VGC2021模式下,这些神兽的表现如何是大家很好奇的。部落君今天为大家带来由NGA社区的玩家“刀刃怒风”编写的《宝可梦:剑/盾》冠之雪原全神兽VGC2021模式评析,感兴趣的小伙伴就来看看吧。




卡璞·鸣鸣
我曾经因为鸣鸣的垃圾力度而歧视它,现在看来我还是低估了伏特替换的作用……
鸣鸣最大的本钱还是130速高速+伏特替换,可以在联防中扮演一个重要位置。可以交换上来一个飞行系躲地震,也可以交换上来一个威吓来威吓对手,在联防的同时尽可能地靠电气场地伏特替换蹭伤害。在队友的选择上,土地云会比炽焰咆哮虎更适合一点,因为鸣鸣和炽焰咆哮虎同时被地面系贯穿,但土地云不仅免疫地面也免疫电,防止对手预读鸣鸣伏特替换直接蹭电气场地用十万伏特打鸣鸣位置。
但鸣鸣同时也存在一个显而易见的问题,就是伤害太低。由于物攻端比较贫招,而且电系物攻技能明显不如特攻(请对比威力相同的疯狂伏特和十万伏特),鸣鸣一般是走特攻的。那么问题来了,一旦电气场地被换掉,那么鸣鸣的伤害就太刮痧了。举例:
252特攻胆小鸣鸣无电气场地十万伏特攻击4HP努力伽勒尔闪电鸟:80.7%-97.5%,打不死。
再举例:
252特攻胆小鸣鸣分散威力魔法闪耀攻击4HP努力杖尾鳞甲龙:82.1%-98%,打不死。
四倍都打不死,你是个什么力度啊……
所以我是觉得鸣鸣一定要带生命宝珠或者讲究眼镜,很大程度上避免刮痧。
物攻鸣鸣在第八世代基本上是废了。不仅没有拿到嬉闹,而且丢掉了一个非常关键的技能自由落体(这个技能每代都要搞点bug出来,第八世代直接删了),这个先手带人上天的技能在双打中显然有非常大的战略价值。丢掉了自由落体的物攻鸣鸣只有非本勇鸟猛攻往败露球菇的抗飞果(棱瓜果)上撞。虽然实际上极巨化之后的极巨飞冲是价值最高的极巨技能之一,但鸣鸣这个又脆伤害又低的宝可梦,我觉得是不太适合极巨化的……现在极巨化位置的选择越来越偏向那种中速,耐久厚实,打击面广,适合带弱点保险的宝可梦,比如最近最流行的极巨化巨金怪……
鸣鸣在第八世代最大的问题实际上还是在速度上。前代环境下,130速种族的鸣鸣基本可以算是最快的宝可梦了,但本世代一次性加了多龙巴鲁托和雷吉艾勒奇两个超高速,鸣鸣一旦失去先手伏特替换的能力就会变得非常被动。虽然这两位打不死鸣鸣,但可以蹭掉鸣鸣半血让鸣鸣不敢轻易换上,这就已经是很大的优势了。
胆小,4HP252特攻252速度,十万伏特+伏特替换+魔法闪耀+守住/挑衅/电网

卡璞·蝶蝶
第七世代和鸣鸣使用率差不多的岛神,第八世代预计还是差不多……
和鸣鸣的刮痧力度不同,蝶蝶最大的优势就是伤害。由于蝶蝶不吃威吓,所以实际力度在四岛神中是最高的,精神强念+月亮之力的组合只有钢系打不了,打击面算是相当大的。
但蝶蝶95的速度比较尴尬。虽然第八世代的速度线呈两极分化状态,低的特别低,高的特别高,中间位置竞争已经没有那么激烈了,但蝶蝶这个速度种族往往很难判断速度线,算是比较尴尬的。所以大部分蝶蝶都选择了讲究围巾,内敛220速努力加讲究围巾可以超过极速多龙巴鲁托先手月亮之力,我觉得算是一个比较重要的速度线。
除了力度,蝶蝶另一个非常重要的功能就是场地。在四岛神的场地中,蝶蝶和鳍鳍的场地是实用价值最高的,蝶蝶的场地可以防止一切先制技能,包括特性加成下带有先制度的技能,比如满血烈箭鹰的勇鸟猛攻和恶作剧之心风妖精的挑衅。这个特性实战中最大的作用就是防击掌奇袭,可以让咆哮虎这样的宝可梦失去一种选择。
这里多说一句,对于第八世代才接触对战的玩家来说,可能对场地的敏感度不是很高,主要是第八世代新的“四岛神”只有轰擂金刚猩和爱管侍比较常见,青草场地的效果不太容易感知,而爱管侍基本上是首发出来送的。但在第七世代,是有很多依靠岛神的场地特性来防止对手技能的操作,比如后排换蝶蝶顶击掌奇袭杀咆哮虎,比如后排换鳍鳍顶败露球菇蘑菇孢子。甚至也可以反过来操作,比如薄雾场地上,后排换蝶蝶让败露球菇能成功打蘑菇孢子。第七世代是反复交换联防的世代,一方面是处于对Z招式巨大威力的忌惮,另一方面也是四岛神的场地效果给了玩家很多预读空间。到了冠之雪原环境,大家一定要经常记得对手带了哪个岛神,每回合操作之前先看一眼对手阵容,有备无患。
由于蝶蝶这个超能系被削弱的比较多,有很多超能系本应可以学习的辅助技能蝶蝶却学不会(比如戏法空间),所以蝶蝶基本也就是纯攻的玩法了。讲究围巾,讲究眼镜,生命宝珠,具体选择哪个取决于你队伍的控速能力。
内敛,60HP4物防196特攻28特防220速度,精神强念+月亮之力+魔法闪耀+暗影球/十万伏特
胆小,4HP252特攻252速度,精神强念+月亮之力+魔法闪耀+暗影球/十万伏特/守住/交换场地

卡璞·哞哞
鸣鸣不给电力上升,蝶蝶不给广域战力也就算了,毕竟人家两个本来就强。哞哞的青草滑梯和嬉闹一个不给,你们真不打算拯救一下这个最弱岛神吗……
(Showdown平台的VGC2018数据,鳍鳍使用率43%,鸣鸣使用率25.71%,蝶蝶使用率24.56%,哞哞使用率7.70%……)
哞哞本来的弱体现在这么几个方面:
1、哞哞是四岛神里唯一的物攻手,而物攻意味着吃威吓。哞哞本身并不克制最常见的两个威吓手土地云和炽焰咆哮虎,无法对这二者进行反制;
2、哞哞是四岛神里唯一没有合适的妖精系输出技能的。它作为一个物攻手,全身上下只能翻到一个魔法闪耀,而众所周知草是一个被龙抵抗的属性。作为妖精系,非但杀不了龙,还要被不少龙系完吃,从联防角度是一件无法接受的事。
3、哞哞的青草场地效果最差。鸣鸣的电气场地可以防败露球菇催眠,鳍鳍的薄雾场地更进一步能防止所有异常状态,蝶蝶的精神场地可以防先制技能,而哞哞的青草场地效果就仅仅是地面系伤害降低一半和全体每回合回血。由于哞哞作为草系本来就抵抗地面系,所以这个效果基本是给队友开的,如果不专门配合弱地的队友的话,这个效果基本无法被感知到,也不像其他三个从后排换上来改场地之后有那么强的压制操作的作用。
到了剑盾,这又要多一条原因:轰擂金刚猩……
作为一个没有妖精系技能的妖精系,哞哞对比轰擂金刚猩打击面基本没变,偏偏种族值分配还特别接近,完全拉不开差距。所以作为没有青草滑梯也没有击掌奇袭的哞哞,想要从轰擂金刚猩手下分一杯羹,就只能靠玩家自己主动拉开差距了……
哞哞有一个轰擂金刚猩学不会的关键草系技能:木角。所以哞哞如果想要拉开差距,就只能回到VGC2017的玩法,青草场地替身木角打受向……这种玩法现环境我觉得是没啥用,一个极巨化给你收了……
由于土地云的回归,现在满地的冰冻光束,轰擂金刚猩自己都自身难保了,还管你哞哞……
固执,252HP76物攻4物防156特防20速度,木角+近身战/蛮力+替身/健美+守住

卡璞·鳍鳍
原本大家觉得是最弱的岛神,因为从种族值分配上看是最为中庸的一个,水桶腰。但随着对游戏理解的深入,鳍鳍最终翻身到了岛神之首。
对于鳍鳍来说,首先环境下还是需要水系宝可梦做联防的,和炽焰咆哮虎土地云两个极高使用率的威吓都有不错的联防效果;其次这个薄雾场地真的可以减少很多不必要的麻烦,除了可以屏蔽掉对面的电磁波虚张声势蘑菇孢子,还可以减少被hax而输掉比赛的可能,比如被冰冻光束冰冻啦,被十万伏特麻痹啦,诸如此类。
基本上来讲,鳍鳍和其他的几个水盾是抢同一个位置的,比如美纳斯、西狮海壬、水君之类,所以鳍鳍的回归会很大程度上压缩这两位的生存空间。
不过鳍鳍的问题也很明显,伤害偏低,速度有点不上不下。所以主流鳍鳍分出了两个流派,一派是我比较喜欢的戴讲究眼镜直接GTMD,还有一派是用来预读你土地云直接跑路时点的冥想。
技能方面,水系技能已经基本锁定在了浊流,因为热水在薄雾场地下出不了特效,水炮命中太低,冲浪会把队友咆哮虎一起带走,所以只能选浊流——当然这也带来了另一个问题,就是浊流85命中,但还有30%概率降低对手1级命中。下限是miss,上限是让对面miss,上下限差距拉得很大……是一个一点出来经常会有一边拍桌子的技能。
另一方面,鳍鳍还是有一些辅助技能的,所以可以用来打辅助。冰冻之风控速,治愈波动奶队友极巨化,黑雾去掉对面极巨化的强化效果,都还是不错的技能。可惜第八世代鳍鳍没了虚张声势,不然配合薄雾场地点队友也是个上代常见的玩法。只是鳍鳍作为辅助,耐久是挺稳的,但缺乏一些关键功能,所以如果不是神战那种火力和耐久都高的一批的环境,一般不会去打辅助,打辅助的鳍鳍往往是被逼无奈的。
鳍鳍的场地是不包含任何增伤效果的,所以鳍鳍也是一个非常适合用来反制场地的岛神,不用担心改了场地反而被对面蹭的问题。这一点也导致鳍鳍比较泛用,像鸣鸣蝶蝶经常会和一些能利用场地的宝可梦配合,而鳍鳍可以塞在任何一个队伍中,这也是鳍鳍现在使用率高的一个相当大的优势。
鳍鳍是一个非常不错的宝可梦,带上讲究眼镜去打击对方弱点往往是够用的,而耐久又非常高,还可以屏蔽掉很多脸黑导致的失败,是非常值得入队的宝可梦。目前Showdown上巨金怪-龙卷云-鳍鳍-土地云/咆哮虎的这套轴非常流行,鳍鳍有望在本世代继续能够领跑四岛神之间的竞争。
内敛,236HP4物防204特攻12特防52速度,浊流+月亮之力+冰冻光束+魔法闪耀/冰冻之风/冥想/守住

虚吾伊德
不是太有特点,虽然种族值分配还挺有趣。
103速刚好压烈咬陆鲨一头——虽然烈咬陆鲨现在也不太能见到了。配合127高特攻,是个典型的速攻选手。但同时还有着109的HP种族和高达131的特防种族,实际上吃特攻技能是相当强的——
问题是你四倍弱地震啊……
毒+岩石,由于四岛神都弱毒,但常见的鸣鸣鳍鳍都不弱钢,所以显然毒是一个比钢更适合用来打岛神的属性——然后鸣鸣先手伏特替换跑了,蝶蝶先手精神强念杀了,鳍鳍吃住污泥炸弹反手推浊流,所以大概也就只能欺负哞哞了(又迫害哞哞)。
其实虚吾伊德是个很强的宝可梦,它在普双最大的问题就是没有能特别针对的目标,就是那种从头到脚能被虚吾伊德吃的死死的宝可梦,普双很少。一旦环境下出现了这样的宝可梦,那虚吾伊德就能够发挥出自己的能力。例如在去年的神战环境世锦赛中,虚吾伊德由于先手于哲尔尼亚斯,并且高特耐+对仙克制能顶哲尔尼亚斯强化后的仙系攻击而热门起来。
虽然高特耐,但是由于物防只有47,速攻的特性又使得它很难去加多少耐久努力,所以基本都是带气势披带。当然也有内敛套讲究围巾的,加156速度努力可以先手于极速多龙巴鲁托先手魔法闪耀——其实打不死,我不怎么推荐这样玩。
经常被放在轰擂金刚猩的队伍里,靠青草场地减轻地面系弱点。不过另一方面这代虚吾伊德没有觉醒力量冰,对土地云几乎没有反制能力……
还是个被环境击败的宝可梦,在特定环境下确实能有相当不错的表现。
胆小,4HP252特攻252速度,污泥炸弹+力量宝石+戏法空间/污泥波/魔法闪耀/守住/十万伏特/交换场地选二

爆肌蚊
一个比较泛用向的打手。
作为耐久型格斗系,打击面算是很出色了。本系格斗+虫,碰到超能系也不吃亏,还有冰冻拳打土地云,十万马力打席多蓝恩,还有尖石攻击铁头岩崩雷电拳毒击双翼DD金勾臂等技能,打击面相当广。
不过和虚吾伊德有点像,这位是107HP种族和139物防种族,但特防只有53。四个弱点里火超能妖精大多都是特攻技能,容易被打到软肋。所以大多会选择投入大量特防努力穿戴突击背心。
既然投入特防努力了,那么问题来了,众所周知宝可梦的努力如果加满的话最多只能加满两项,你投入大量特防努力了那速度和攻击总得有一样选择放弃。所以会有两种玩法,极巨的和不极巨的。极巨的往往会把另一项努力投入到HP和速度上,靠极巨拳斗的强化效果来提升伤害;不极巨的往往就投入到攻击上,速度靠顺风之类的来补足。
爆肌蚊目前最大的问题是,作为一个耐久型格斗系,弱点都是些热门属性,尤其四倍弱飞行面对这个满天极巨飞冲的环境特别不友好。泛用向的打手还有很多,不差这一个。
固执,108HP84物攻4物防252特防60速度,近身战+吸血+冰冻拳/十万马力/地震/J尖石攻击/铁头/岩崩/雷电拳/毒击/双翼选二

费洛美螂
由于敏捷虫不太常见,所以在此前的天梯中,费洛美螂基本可以算是速度线头把交椅,而且从费洛美螂往下数差不多就应该是130速度种族了,不选加速性格也可以超过。但这代有了雷吉艾勒奇,速度线上限被拉高了太多,底下又逼上来一个多龙巴鲁托,不选加速性格超不过,费洛美螂就显得心有余而力不足了。
耐久完全是卫生纸做的,71HP种族还勉勉强强,37/37的物防和特防只能说是跟没有区别也不大了,雷吉艾勒奇随手就打死了。就算没碰上雷吉艾勒奇,碰上个先制也是够喝一壶的了。所以一般喜欢套气势披带,再跟个蝶蝶。这代不跟蝶蝶跟爱管侍也是可以的。
虽然一般这种超高速宝可梦大家喜欢多加点HP,速度够用就行,问题是费洛美螂后面追着一个多龙巴鲁托,极速多龙巴鲁托50级速度实数值213,费洛美螂不加速性格速度努力拉满也只有203……而且还有这代又开始流行起来的围巾土地云,速度刚好比极速多龙巴鲁托快1,所以费洛美螂还是选极速性格吧……因为已经极速了,即使按围巾土地云来算也需要加到196速度努力来超过,双防又那么次,所以一般就不管了,直接极速252。
双攻相同,但都有比较尴尬的问题:选物攻吧,会被威吓,但是有近身战可以玩;选特攻吧,格斗系特攻技能弱有目共睹,但有冰冻光束可以用。不过爽朗0特攻费洛美螂冰冻光束也能打死围巾土地云,那还成。而且很关键的一点是,这代费洛美螂拿到了三旋击,即使被威吓一发伤害也比冰冻光束高,所以我是不太懂这代特攻费洛美螂的玩点在哪里了。
目前显示主流费洛美螂是拿来打辅助的,有点像之前气势披带利欧路,只不过比起打不还手的利欧路,双137的攻击/特攻种族显然更具攻击性。很多费洛美螂跟雪暴马一起出,起手一个速度互换直接做出一个高速马,靠气势披带撑一回合以后还能再打个指导。比起纯进攻的费洛美螂,我觉得这样的费洛美螂应该是更好的玩法了。
爽朗,4HP252物攻252速度,指导+速度互换+近身战/三旋击/守住选二

电束木
有的时候单一一届世锦赛的结果也会有意外成分。比如2017年世锦赛,电束木这个公认比较差的究极异兽竟然打到了亚军,而且还是做的队伍核心,当时真的是狠狠提升了一波电束木的使用率。然后大家发现,可能还是人家操作好+偶然因素吧……
高达173特攻种族,目前在所有宝可梦中,排名第一。所以很显然,从伤害上讲,这是最强的电气场地打手,生命宝珠内敛极攻电气场地打电力上升甚至能秒多龙巴鲁托,强的不行。但除了超高的伤害之外,速度中庸,耐久一般,其他数值都平平无奇。所以这个明显会作为建队核心的宝可梦往往需要一些人给他辅助,比如风妖精开顺风,再来个鸣鸣给电气场地,或者上面写的费洛美螂速度互换的玩法也比较不错。
除了电系本系技能外,有能量球和魔法闪耀,这基本就是电束木全部的补盲招式了。不过这两个技能有个问题:极巨化以后会把电气场地覆盖掉……不过还是要带,单一个电系打击面太差了,一个土地云全收了。
电束木比较冷门的原因有它自己“平平无奇”的原因,也有电系本身的原因。作为一个被地面系完美联防的属性,电系在进攻端不能像冰、飞行、妖精等热门进攻属性一样放开手脚打,算是一个相当大的软肋。不仅是电束木,鸣鸣-雷吉艾勒奇这个轴表现也不佳,这是电系自己的问题。
啥时候GF想彻底搞死土地云了,就给电束木和雷吉艾勒奇加个冰冻光束……
内敛,100HP60物防172特攻20特防156速度,电力上升+守住+魔法闪耀/能量球/十万伏特/电网/放电/伏特替换选二

铁火辉夜
在究极异兽中,铁火辉夜显然是种族值分配最好的那个。究极日月新加的四颚针龙、垒磊石和砰头小丑分配其实还可以,日月的这些个究极异兽各个都是些极端货色。虚吾伊德低物防四倍弱地,爆肌蚊低特防四倍弱飞,费洛美螂低双防高速度双攻四倍弱飞,电束木除了高特攻其他都平平无奇,纸御剑高物攻低特防四倍弱火,恶食大王低双防高HP四倍弱仙。只有铁火辉夜,愣是分了一个近似于100/100/100/100/100/60的分配,还没有四倍弱点,还带着钢属性,我感觉这铁火辉夜和其他究极异兽就不是一个人设计的……
钢+飞行是一个非常优秀的联防属性,两个免疫(毒和地面),钢系的三个弱点被飞行系消去一个平衡了一个,还有一排抗性。单打中的盔甲鸟靠这个属性组合火了好几个世代了,铁火辉夜有同样的属性和更强的种族值,没理由不火。
不过话又说回来,铁火辉夜这个弱火弱电还是稍稍有点问题的,环境下炽焰咆哮虎和雷吉艾勒奇都比较常见,铁火辉夜也不太有能力去反制它们俩。所以在绝大多数情况下,铁火辉夜的位置有点类似于坚果哑铃,用来压阵。前面打掉几个伤害高的,后面靠铁火辉夜慢慢耗死你全队。
寄生种子必带,守住必带,剩下带俩攻招。铁火辉夜的体重在全宝可梦中排名第一,高达999.9kg的体重打重磅冲撞效果极佳。重磅冲撞是自身体重/对方体重≥5就能出满额的120威力,对于铁火辉夜来说,也就是对面体重要大于200kg才打不出满伤害的重磅冲撞。由于高体重宝可梦大多是一级神,铁火辉夜在普双中打不出满额伤害重磅冲撞的情况较少,是非常适合的技能。另一个技能一般带喷射火焰打钢系内战,尤其现在巨金怪热门的情况下必要性更高。飞行系就带的少了,因为铁火辉夜一般不考虑极巨化。
由于火和电属于偏特攻端的属性,所以一般都是加强自身特防。想入空间就自大,不入就慎重。
在火力凶猛的全国图鉴环境,要使用铁火辉夜,一定要认清对方哪个是需要击杀的,哪个是可以被耗死的。和席多蓝恩靠抗性一打N不同的是,铁火辉夜是靠消耗一打N,优势是一打N的能力更强,缺点就是直接扔到场上经常做不了啥,所以需要一定的操作水平。
慎重,244HP28物防236特防,重磅冲撞+喷射火焰+寄生种子+守住
自大,244HP28物防236特防,重磅冲撞+喷射火焰+寄生种子+守住

纸御剑
第七世代最终表明,纸御剑是最强的究极异兽,使用率远远拉开其他究极异兽一大截。其他究极异兽使用率往往在几十名甚至更远的位置徘徊,而纸御剑是前十的常客。第八世代新入坑的玩家,可要提高警惕。
纸御剑的分配之极端很容易联想到虚吾伊德,只不过纸御剑伤害更高:它高达181的物攻种族在全宝可梦中排名第一。同时,纸御剑还有超越勾帕路翁/代拉基翁/毕力吉翁三剑客的109高速度种族,以及高达131的物防种族——它怎么能塞进去那么多高数值啊……
相对应地,HP种族59,特防种族31,特耐端比费洛美螂更脆。偏偏四倍弱火,容易被热风顺手杀了。
最终纸御剑依然保持了热门,但配置上发生了很大的变化:比起第七世代伊始的爽朗252大法气势披带流,最终转向了突击背心。由于纸御剑物攻种族相当高,直接修正物攻采用固执性格收益很高,固执0物攻努力的实数值和爽朗252物攻努力差距不大,这样可以把努力拿去拉特耐。虽然火系技能该吃不下还是吃不下,但是能够在冰冻光束/大地之力等技能面前站场,保持了对部分属性的强大压制力——尤其是指四岛神。纸御剑抵抗鸣鸣双本,抵抗蝶蝶双本,抵抗哞哞双本,抵抗鳍鳍双本,同时叶刃克制鳍鳍,又保持了一个对最热门岛神的压制力,这也是纸御剑最终使用率排在前列的原因。
攻招很简单,一个属性来一个,没什么其他选项。本系草系叶刃,钢系修长之角,格斗系圣剑,恶系暗袭要害,飞行系燕返。你会发现这里面全是中低威力的技能,威力最高的叶刃圣剑也就90,这算是另一种平衡的方式了。所以纸御剑虽然物攻极高,但实际表现出的伤害未必有那么高。
也因此,纸御剑是一个特别适合打残局的宝可梦,前面打出几个残血,后面纸御剑收人头,收一个出一个异兽提升,收起人头越来越狠,容易形成滚雪球优势。
本世代由于不少妖精系拿到了魔法火焰,纸御剑面对岛神之外的妖精系显得优势不足,继续采用爽朗252气势披带大法依然是可行的。不过由于纸御剑有钢有飞有斗有恶,走极巨化路线也可。传统的突击背心纸御剑极巨化状态下能吃席多蓝恩分散威力热风不死,算是很大的战略价值了。而且极巨化之后技能威力都120-130,弥补了纸御剑原本技能威力太低的软肋,收起人头更加得心应手。
注意固执纸御剑不加速度努力的话,速度刚好和满速席多蓝恩相同,所以需要加上一点过掉席多蓝恩——然后往往还多加8点再过掉同类……
爽朗,4HP252物攻252速度,叶刃+圣剑+看穿+暗袭要害/修长之角/剑舞
固执,244HP252特防12速度,叶刃+圣剑+修长之角/暗袭要害/燕返选二

恶食大王
经过了第七世代三年的开发,大家得出了一个统一的结论:
这个究极异兽我们不会用……
四倍弱仙被岛神克制,本身也缺乏反制岛神的手段,辅助技能也就一个广域防守,发挥不出高HP的优势,双攻相对偏低要攻也不太攻的起来……
就真的是不知道怎么玩……
玩这个的大多用来压阵,靠高HP+吃剩的东西去消耗清场。不过也就那么回事吧。
火焰鸟三圣菇和灵兽龙卷云之后又一个没写配置的神兽,我没写配置的神兽就是那种真的上不了天梯的那种……

四颚针龙
四颚针龙就是那种,你觉得理论特别美好但设计上总有些东西绊你一下的宝可梦……
121高速种族,超过鸣鸣之外的三个岛神,超过闪焰王牌、胡地和千面避役,是很有价值的。而且是个毒系,高速污泥炸弹丢过去对四岛神有完全的贯穿力。
但是,四颚针龙速度121,还是要被鸣鸣的伏特替换先手,然后换上来一个土地云或者席多蓝恩联防,就让四颚针龙很被动。打蝶蝶要被蝶蝶围巾先手,打鳍鳍打不死,打哞哞……我们不提哞哞了吧。
所以要么你套讲究围巾打鸣鸣,然后你打鳍鳍就打不死;要么你就带生命宝珠,然后被鸣鸣先手……啊好烦。
而且这个龙属性真的拉跨了,如果是纯毒反而好很多,龙属性导致四颚针龙失去了对仙抗性,对抗岛神并不稳定。
而且本世代实际上岛神使用率整体在下降,作为岛神对策的四颚针龙越来越难过了。这种不能抢占速度线头把交椅的脆皮实际上也不是很适合极巨化……
如果你注意的话,会发现,四颚针龙不仅是究极异兽中唯一可以进化的,也是唯一种族值不是570的——是540。如果把这30点种族值拿回来再往特攻速度上分那么一点,可能就是不同的结局了。
胆小,4HP252特攻252速度,污泥炸弹+流星群+空气斩+喷射火焰/热风/守住

垒磊石
其实在所有的究极异兽中,只看种族值,我觉得垒磊石的分配是最合理的……
低达13的速度种族,空间下几乎能够完全确保出手权。131物攻不低,做空间打手正合适。在此基础上还有高达211的物防和101的特防,不算无极巨无极汰那的话物防种族全游戏第二,仅次于壶壶。虽然HP低了点,但是高双防可以弥补HP的短板,能打能抗能先手,算是相当出色的空间选手了——
如果我们不看它的属性的话……
四倍弱斗,四倍弱地,让它的高双防优势化为乌有,在大地之力面前形同虚设。所以虽然有戏法空间,但作为主空间手并不稳定,往往是拿来备用的。两个四倍弱点都被飞行抵抗,所以可以和飞行系一起出现——不过飞行系没有太好的空间向选手。
由于极巨大地本身是最好的极巨招式之一(加特防),再加上环境下打钢打电有刚需,垒磊石的生存条件比较堪忧,即使有高达211的物防,也很难顶得住130威力打自己四倍弱点。走极巨化吧,力度不太够。带弱点保险走极巨化吧,拿重踏触发自己弱点保险掉不少血,还是有点捉急的……
双本陀螺球岩崩,作为一个能带戏法空间的空间打手戏法空间基本也必带。剩下一个位置可以带守住,毕竟你四倍弱点;也可以带补盲,扑击特别适合这个物防爆炸的宝可梦。另外这个狗币还会交换场地……交换场地可能是第八世代最破坏游戏体验的技能之一……
垒磊石主要还是被属性组合拉低了档次,暴毙的可能性太高,做空间手不稳定,站场对攻也不稳定。说到底还是岩石系抗性拉跨,单一个钢系哪来这么多破事……
性格上通常不是空间向物攻打手常见的勇敢,而是怕寂寞(减物防加物攻)。因为垒磊石物防太高了,正常选择勇敢的话异兽提升会提升它最高的能力物防,所以需要选择一个减物防性格把物防拉到比物攻低,反正它13的速度种族空间下确保先手能力比较强,但这对于刷0速的必要性也就更高了。
怕寂寞,252HP252物攻4特防(0速),陀螺球+岩崩+戏法空间+守住/扑击/十万马力/交换场地

砰头小丑
在究极异兽里,种族值分配已经不算极端了,不过这位是技能特别极端。
究极异兽里唯一的专属技能惊爆大头,威力150,不算自爆和大爆炸,在目前排位能用的非极巨技能里已经达到了威力上限。而且是个AOE技能,威力和满血喷火相同,伤害还是非常高的。代价是要自己掉一半血,而且和腹鼓之类的技能不同的是这个掉半血不是向下取整而是向上取整,也就是说血量上限为奇数的话可以吃一发愤怒门牙刚好绿血然后打出腹鼓(不过腹鼓宝可梦一般还是把HP调成偶数保证腹鼓之后吃下文柚果),而无论你多少血两发惊爆大头必死,而且即使被守住了,被引火了,被闪避了,依然要掉血(看过技能动画你就懂了)。是一个杀敌一千自损九百五的宝可梦……
不带惊爆大头就没有用砰头小丑的意义了,所以还是要带的。双本系暗影球和惊爆大头。其他技能方面,收残用的热风,打单体用的喷射火焰,补盲的广域战力恶之波动都是不错的选择。
目前砰头小丑在第八世代热度有所提升,主要玩法是配合巨炭山。此前巨炭山一直是用水系技能触发蒸汽机的,可能很多人都忘了用火系技能也能触发蒸汽机,只是此前火系没有一个像冲浪或者水流喷射一样能比较稳定触发蒸汽机的方式。现在有能打队友的惊爆大头了,那对于巨炭山来说,显然用四倍抵抗的火系技能来触发比用四倍弱的水系技能来触发更划算,而且比起什么0物攻多龙冲浪这种最多冲掉你一个气势披带的技能,这150威力的惊爆大头是结结实实能秒人的,都不用极巨化,一个惊爆大头+岩崩两发AOE搞不好就双杀了。所以目前主流都是带讲究围巾,尽可能快地触发蒸汽机。
胆小,4HP252特攻252速度,惊爆大头+暗影球+热风/广域战力/喷射火焰/恶之波动/过热/戏法选二

雷吉艾勒奇
好了,终于到这代的新神兽了。
首先登场的就是雷吉艾勒奇。在四个新二级神中,这只有着明显超出其他人的热度和使用率。
速度种族高达200,这太恐怖了,空降了一个速度线头牌。此前最快的宝可梦也只是铁面忍者的160,这位直接200,数值高到甚至造成了程序错误(在顺风下的速度+6的极速雷吉艾勒奇可以在空间下先手,说明数值溢出了)。
这么高的速度,加上二级神的种族值(而不是铁面忍者那种空有高速的分配),它不管怎么样肯定是有用的,毕竟它不仅是掌控了速度线,而且是稳稳掌控了速度线,你几乎不需要担心被对面先手的问题。
不加任何速度努力即可超越极速多龙巴鲁托,所以可以不加,拿努力多加点耐久去。不过加28点可以过极速费洛美螂,我在使用的就是这一种,对于它这50的双防来说,也不差这28努力的耐久。当然,如果你怕同类,那可以加满,甚至极速,因为现在雷吉艾勒奇携带率最高的技能是电网,用来控速的。由于第八世代的速度线变化即时反映机制,先控速肯定比后控速强。
补盲技能约等于0,不过大家也逐渐发现了,这位可能也用不着补盲技能。100双攻种族虽然看着偏低,但配合电晶体特性的50%,实际双攻是极高的。极攻雷吉艾勒奇50级下特攻实数值167,配合电晶体x1.5相当于250实数值,这相当于一个无特性的特攻种族176的宝可梦——我之前说这游戏特攻种族最高的是谁来着?对是电束木,173。
这相当于是全游戏最高的速度配合全游戏最高的特攻。就算只有一个属性的技能可以用,谁TM在乎啊?!打就完事了。
这个力度我大约跟你们描述一下:
生命宝珠极攻雷吉艾勒奇使用伏特替换攻击252HP鳍鳍:98.3%-115.8%,87.5%概率击杀。什么水盾,我杀它还能附带换人的;
生命宝珠极攻雷吉艾勒奇使用分散威力电网攻击4HP龙卷云:97.4%-115.4%,87.5%概率击杀。分散威力怎么了,我55威力的技能就打死了,附带你速度降一段;
讲究眼镜极攻雷吉艾勒奇使用十万伏特攻击252HP巨金怪:93%-109.6%,56.3%概率击杀。你要不要极巨化?不极巨化我可带你走了哦;
电气场地下,讲究眼镜极攻雷吉艾勒奇使用十万伏特攻击244HP148特防慎重炽焰咆哮虎:88%-103.4%,25%概率击杀。这就是最强威吓手吗?爱了爱了。
最后来个极端的:
电气场地下,讲究眼镜极攻雷吉艾勒奇使用打雷攻击4HP烈箭鹰,伤害是440.2%-519.4%……一道闪电劈下来能劈死五只鸟,今天你就是打鸟之王了。
所以这实在是太恐怖了。一个速度极端快,力度极端大的宝可梦,就算耐久低,就算没补盲技能,又能怎么样呢。
目前主流雷吉艾勒奇以讲究眼镜为主,部分携带磁铁或生命宝珠,反正就是要够力度。而另一部分雷吉艾勒奇则携带了气势披带,反正我耐久不成,干脆我就不要耐久了。作为速度线头牌,我气势披带撑一轮,下回合还能打个电网,-2速,顺不顺风的还有意义吗?
最开始的时候大家确实考虑配鸣鸣走电气场地路线来着,双高速直接A起来简单粗暴,但渐渐大家发现双电系打击面太差,这两只补盲都很弱,而且现在场地抢的凶,虽然克制鳍鳍,但被个抗电的猩猩把场地抢了也是挺难受的。
另外,大家也逐渐发现了这只超高速的辅助价值。现在用的最多的是电网控速,但它本身也会双墙(雷公大哭.gif),用来放墙也是个不错的人选。目前有大概四分之一的雷吉艾勒奇会选择带双墙,甚至是光之黏土。
那最后就是伤害技能的选择了。说实话,如果同样的情况放在前面那三个柱子身上,会因为岩冰钢能用的伤害技能基本唯一而导致真正的贫招,但雷吉艾勒奇是电系,而电系的几个攻招各有各的作用,所以还显得不那么贫。目前主流的是控速用的电网、打伤害用的十万伏特和见势不妙马上逃跑用的伏特替换。专属技能雷电囚笼显得功能性就不那么足了,而电力上升的话,由于现在不一定要配鸣鸣,所以使用率就相对偏低了。
不过还有个有趣的技能,电球。电球是自己的速度比对面快的越多伤害越高,那么对于这个200速度种族的宝可梦来讲,电球有没有必要带呢?
答案是没有。
我们可以算一下。首先了解一下电球伤害计算:自己比对面慢的时候40威力,速度是对面的1-2倍时60威力,2-3倍时80威力,3-4倍时120威力,4倍以上150威力。那么我们可以知道,极速雷吉艾勒奇50级实数值是277,也就是说对面的速度实数值需要在92.3,即92以下威力才会超过十万伏特,那实数值92速是个什么概念呢?70速种族无速是90,而这个世代,70速这个坎往上基本都要加速了,70速往下基本就入空间了。所以除非打空间队,否则电球的威力基本是稳定不如十万伏特的——但打空间队了,你肯定不会派速度这么快的选手出场。而且电球和十万伏特极巨化之后威力同为130,也没有伤害优势。所以电球没有必要。200速种族的宝可梦带电球都没用,这不是雷吉艾勒奇的问题,这是电球的问题。
内敛,4HP252特攻252速度,十万伏特+伏特替换+电网+守住
内敛,228HP252特攻28速度,十万伏特+光墙+反射壁+守住

雷吉铎拉戈
大家都觉得这只差的一批,其实也没有那么差。我觉得在二级神里,雷吉铎拉戈至少也是个中游水准。
很多人在黑雷吉铎拉戈贫招,但就像雷吉艾勒奇不需要补盲技能一样:雷吉铎拉戈真的需要补盲技能吗?
这是很简单的计算:雷吉铎拉戈使用龙系技能,有本系的1.5倍加成,加上特性的加成,雷吉铎拉戈使用龙系技能伤害为2.25倍,而克制技能伤害为2倍——还会触发弱点保险。
一个很简单的计算,我让一只极攻雷吉铎拉戈用龙之波动和喷射火焰去攻击一只满HP的轰擂金刚猩(我们假设雷吉铎拉戈能学得会喷射火焰),伤害为:
龙之波动:64.2%-75.8%,喷射火焰:60.8%-72.4%
看到了没?甚至龙之波动高一点。
当然,没有补盲,并不是针对一倍的情况,而是针对被钢和妖精抵抗的情况。毕竟很少有打手能覆盖所有的打击面,雷吉铎拉戈这个伤害已经很不错了。细心的人能从上面的伤害计算发现一件事:如果带讲究眼镜的话,它甚至能秒满HP轰擂金刚猩!
这个基本力度实际上和雷吉艾勒奇是一样的。但雷吉铎拉戈虽然没有雷吉艾勒奇的超高速,但它最大的优势是:它的专属技能实在是有点太强了。
专属技能巨龙威能,你可以理解为龙系的喷水喷火。满血状态下一发巨龙威能,算上双打中的AOE技能分散威力,每个目标有105的威力。加上本身龙颚特性和道具,一发巨龙威能直接双杀并不稀奇,是非常恐怖的存在。比如我们以目前常见的围巾土地云为例:
极攻无道具雷吉铎拉戈使用分散威力巨龙威能攻击4HP土地云灵兽,伤害为:96.3%-113.3%,有81.3%的概率直接就秒了。非常强势。
换句话说,在面对满血巨龙威能的时候,中低特耐的宝可梦根本是撑不住的。
而即使被打掉了血,雷吉铎拉戈还可以掏出一手高达130威力的流星群秒人,这是雷吉艾勒奇所没有的:一个威力巨大且出手稳定的伤害技能。
那么对于雷吉铎拉戈,所有的战术就要围绕速度展开:因为一定要让它掉血之前先出手,才能保证巨龙威能的最大作用。所以往往配合顺风,80速满速带顺风已经接近极速雷吉艾勒奇了(只是接近吗……),普通一点就讲究眼镜顺风,狠一点就讲究围巾顺风,反正我只要控制住速度线爱怎么来怎么来。
不过其实还有一种办法。虽然现在Showdown和实机都没什么人这么干,但我觉得是可行的:就是黑铁球0速。0速雷吉艾勒奇实数值相当于38速度能力,慢于39速种族的宝可梦。也就是说,它在空间下就可以先手于修建老匠、阿罗拉嘎拉嘎拉、破破舵轮、超甲狂犀等一票常见的空间向宝可梦,算是个有点阴险的玩法了。但这样的话队伍可能就需要做一些伪装,比如戏法空间风妖精之类的。我比较喜欢这种玩法,是因为这种玩法中雷吉铎拉戈并不是核心的位置,是一个外挂的AOE角色,我不需要围绕雷吉铎拉戈展开战术也可以玩。
雷吉铎拉戈目前使用率相对偏低(其实也在前50之内,不过也有新宝可梦热度天然高的优势)的主要原因其实不是自己菜,而是鳍鳍太多了。鳍鳍出场之后,水盾这个位置基本上一统江湖了,美纳斯西狮海壬都不太能出场了,而鳍鳍本身免疫龙,带出来的薄雾场地又会减半龙的伤害,会让雷吉铎拉戈非常头疼,可以无脑换出来联防。Showdown的数据显示鳍鳍的使用率已经接近50%了,非常恐怖。
哎,没办法,被环境压死了呀。雷吉铎拉戈要想出头,需要寄希望于自己兄弟雷吉艾勒奇能把鳍鳍先打没……
注意,虽然这种情况很少,但遇到的话需要注意,就是如果一个宝可梦HP特别高而双防特别低,需要最大化耐久的话,需要把努力投入到双防中而不是HP中,因为最终某一端耐久的计算方式为HPx防御。比如50级无努力雷吉艾勒奇,HP能力275,防御能力70,那么它的物耐就是275x70=19250。这时候你每让HP能力多1,最终物耐多了一个1x70=70。而如果你让物防能力多1,最终物耐则是多了一个1x275=275。哪个收益大不言而喻。所以对于雷吉铎拉戈来说,如果要最大化耐久,就不要去加HP努力。
这里还需要给新玩家(可能有的老玩家也不知道)普及一个小知识:在50级下,努力值提升能力值的换算方式是:努力值+4/8=实际提升的能力值。也就是说,你给宝可梦的努力从0加到4,实数值会提升1点,后面每加8点提升一点实数值。再通俗点的例子就是,你努力值加到8和加到4是一样的,需要加到12才会提升一点实数值。那在雷吉铎拉戈这里讲这个,是因为空间向雷吉铎拉戈需要在加满特攻的前提下平分双防,那么努力值上限510,有2点是没用的(因为全是4的倍数),抠去2点剩508,508-252/2=128,而128是8的倍数。那么如果你真的拉平了,那么两个128实际上等于两个124,里外里你亏了8点努力值,也就是1点实数值。所以要最大化耐久的话,实际上要拉出一个124和一个132,才算是真正利用了每一点努力值。别小看这1点能力值,这1点能力值就差了275点总耐久,对于1倍伤害的技能而言,这可能就是一个随机数,就有可能决定死或不死。那些“自带气势披带”的天选之人们,其实也是做好了准备等着迎接天选的。这一点其实前面克雷色利亚就应该讲了,但我估计这个新神兽可能看得人比较多一点,就放在这了。
内敛/胆小,4HP252特攻252速度,巨龙威能+流星群+龙之波动+守住/原始之力/破坏光线/自爆
冷静,124物防252特攻132特防(0速),巨龙威能+流星群+龙之波动+守住

雪暴马
非常优秀的一位空间向打手。由于一直以来冰系非常弱势,它甚至很有机会成为近三个世代以来,第二位进入双打使用率前10的冰系宝可梦(第一位是拉普拉斯)。而且拉普拉斯进入前10,有多少是靠水系属性,相信大家也都很清楚。这位纯冰属性宝可梦能进入前10,证明了它设计的成功。
雪暴马的流行,一方面是它自己技能组优秀,除了冰本系之外,十万马力近身战重磅冲撞咬碎地狱突刺一应俱全,而且都是些极巨化之后带强化/弱化的强势极巨技能。另一方面也是种族值分配确实合理:不需要的特攻和速度种族只有65和30,物攻种族高达145的同时,HP100物防130特防110使它有着超越巨金怪的耐久,而第八世代由于极巨化系统,雪暴马在很大程度上能够掩盖自己弱点多且热门的弱点,而且会将其转化为自己的优势——靠弱点保险。
由于克雷色利亚和多边兽2型都不好触发它的弱点保险,所以又要跟着彷徨夜灵一起出场了。这世代这种带弱点保险空间选手感觉都要跟彷徨夜灵一起出,影子偷袭点破破舵轮重踏点超甲狂犀都是相当棒的。这次彷徨夜灵需要带的是岩石封锁,25速种族低于雪暴马的30,空间下先手于雪暴马点出岩石封锁打自己雪暴马来触发弱点保险,并且降雪暴马的速度让它成为空间下最快。你对面的败露球菇点愤怒粉?极巨寒冰你没了。想催眠?那我岩石封锁就能命中自己雪暴马,然后先手于你的蘑菇孢子打出极巨寒冰,你还是没了。哦什么你是极速带气势披带的?那没事了……
雪暴马可以说是非常适合极巨化的宝可梦,是完完全全受益于极巨化系统。由于雪暴马单一属性没有四倍弱点,自身打击面优秀,本系冰属性不仅不会像超甲狂犀的地面和破破舵轮的幽灵和草一样被联防免疫掉(草会被食草免疫掉),极巨寒冰的附加效果还会帮助破气势披带,尤其是一些钢岩地属性的气势披带,本身作为二级神种族值也足够优秀,特性相当于一个翻版的异兽提升空间下伤害越来越高,甚至依靠高耐久在空间外也未必没有一战之力。所以它刚刚出现就几乎完全替代掉了此前几乎所有的弱点保险型极巨化空间打手,这应该就是本世代空间队的最终归宿了。
勇敢,252HP252物攻4特防(0速),冰柱坠击/冰锥+十万马力+守住/近身战/重磅冲撞/咬碎选二

灵幽马
到最后一只了……
比起一堆补盲技能的雪暴马,灵幽马就差了太多了……
高速特攻幽灵系,特攻补盲技能只有破坏光线、泥巴射击和恶之波动……我是个幽灵系诶,我要恶之波动干什么,克制面一样的……
所以这只甚至要带55威力的泥巴射击……不管怎么说,极巨化之后110威力,还勉强能看吧?
看你怎么玩了。走攻向就学火焰鸟,带诡计。当然你没有火焰鸟那么能抗。走辅助向就带鬼火挑衅之类的,我是觉得不如带耿鬼,反正你也不一定有鸣鸣快……
这只随便列一下得了,在获得更多补盲技能之前我不推荐玩这个。
胆小,4HP252特攻252速度,暗影球+守住+诡计/泥巴射击/大声咆哮/鬼火/挑衅选二
(本文作者:刀刃怒风,转载请标明出处)


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那么,米娜桑,下期见~φ(>ω<*)