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DNF攻略:暗刃三次觉醒测评,决战黎明的暮光之翼

2021-05-23 09:26 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿


文章由最专业的DNF游戏社区COLG推送 ,作者:冰河陨雪拳套,未经许可,请勿转载


苍幕·暗刃

作者:VSEPRT

素材支持:肥猫池塘

职业介绍

暗刃,又称杀手(韩服原名Hitman即杀手),使用长刀和冲锋枪Specter 5进行战斗的物理百分比协同输出职业,轻甲精通,并且可以为队友提供15%的三速加成。暗刃最大的特点是冲锋枪带感的“哒哒哒”与其带来的超高hit数,打连击能力居全职业前列,二觉立绘“同志们好”也深入人心。    暗刃还有一个特色是召唤暮光之翼队员一同作战,二觉技能、带护石的35和60技能,以及三觉相关技能(三觉被动优化技能、95、100),都有暮光之翼队员出场,堪称正义の群殴。此外,暗刃虽然存在柔化机制,可以取消某些技能后摇,但实际很难体验到柔化的存在感,基本上可以当作不存在,三觉也没有继续在柔化机制上做文章,算是比较可惜的一点。

至今为止的历程
暗刃于2018周年庆版本登陆国服,2019周年庆版本新增了为队友增加15%三速的功能,2020新春版本更新了护石后,由于暗刃的护石质量均较高,使得实战体验与伤害得到了不错的提升。     作为一个出得比较晚的职业,暗刃并没有经历太大的改动,一路坚持下来的玩家大多也是被暗刃帅气的技能演出与立绘所吸引,正所谓“帅是一辈子的事”。好在策划对这个职业还算比较良心,虽然数据不算突出,但各种技能优化都很舒服,三觉技能演出也是延续了一直以来的华丽,让敌人接受枪林弹雨的洗礼。

改版分析

2020.3.19(百级版本)

-低阶被动调整,[长刀精通]、[暗刃战略]、[B.G枪刃改造]每级成长调整为2%,并降低了基础数值。正常点满且无其它等级加成时数据不变,有国服特色与装备加持下会稍微变强一些。

2021.1.21(新春版本)

-装备改版,[金刚密藏刀]得到加强,大部分搭配下均强于[夜天刀],且具有三速和暴击的优势,成为了通常情况下的首选武器。[夜天刀]优势是自带属性攻击与暗抗(暗抗在穿大幽魂时有用),且释放一二觉时会出现星空特效。

-CP2.0更新,暗刃的两个新护石虽然在形态上没什么亮点,但数据给的都比较厚道。[致命焰火]护石爆发续航兼备,[碧波瞬斩]护石虽然让技能演出失去了灵魂,但这一刀的伤害也变得更加爆炸。

2021.5.20(三觉版本)

-更新三觉,更多队友,更多子弹。-[轮盘连射]增大y轴范围,减少了因y轴错位而空技能的可能性,再结合三觉被动对此技能的优化,使得它成为了小技能中的优选。

-[近敌灭杀]突刺攻击命中时立即进入无敌状态,作为暗刃屈指可数的无敌技能,这一改动算是提升了暗刃的实战生存能力,可惜技能输出形态并没有得到优化。


三次觉醒

暮光战略



轮盘连射:暗刃快速上挑并射击的瞬间,罗朗出现并出剑下劈,短时间内强制控制敌人。对无法抓取的敌人发动相同的攻击。游弹枪袭:向前方射击时,比尔从对面登场进行支援射击,将敌人推到暗刃的交火距离内。

点评:轮盘连射的优化很令人满意。改版前此技能分两种形态,对可抓取怪物的射击形态伤害较高,但比较墨迹,对不可抓取怪物的斩击形态干净利落,但伤害较可抓取形态低了约10%。关键是当前主流副本中几乎全是不可抓取怪物,使得射击形态成了摆设。三觉被动优化后两种形态归一,还附赠了短暂的控制效果,实战不论伤害还是手感均得到提升,成为了非无色小技能中的优选。

游弹枪袭的推怪效果在人均霸体怪的副本中意义不太大,主要是比尔的支援射击对技能判定进行了一定优化,提高命中率。虽然游弹枪袭的秒伤是小技能中最高的,但站桩时间偏长,高hit易丢伤害,导致它优先程度并不如轮盘连射。值得一提的是,根据三觉被动的技能描述,三觉后登场的罗朗本来已经是退休状态,但被暗刃紧急呼叫过来了,再结合二觉背景故事中的一段话“你问我“翅膀”是什么?算是一种虐待老人的方式,类似于强制加班,你不用在意这些细节”,看来暮光之翼表面上很有逼格,本质上也只是用枪与剑打工的社畜罢了……


燃情协战

 


技能分两种形态:

-不按前方向键时,发动射击形态,由暗刃进行支援射击,罗朗前冲并斩击敌人;

-按前方向键时,发动斩击形态,由比尔进行支援射击,暗刃突进并横扫敌人。


点评:两种形态伤害一致,技能演出较快,伤害较高,是个优秀的95技能。但需要注意,此技能的攻击判定在角色前方,如果贴着怪物使用,可能导致打不全伤害(类似[回旋飞剑]的判定),因此实战中需要与怪物保持一定距离再使用技能。

暮光密令:黎明决战


-在数据方面,和另外俩兄弟佣兵、专家一样,在全体34职业中居前列。 比尔、布兰德的乱射攻击看上去火力很猛,实际上伤害占比很低,开头的乱射仅占了8%的伤害,暗刃、罗朗冲入战场后它们俩的射击伤害占比也只有12%,伤害大头还是在斩击与最后的碎屏攻击。

-由于开头的射击伤害占比低,而演出时间较长,实战可以等它们射击即将完毕时再开宠物技能,甚至在一些伤害溢出的副本还可以考虑偷跑掉这部分伤害,排除开头的射击部分,三觉余下部分演出大约为3.6秒,和一二觉差不多。

点评:二觉强化版,长刀与冲锋枪的狂欢(你管这火力叫冲锋枪?),集结的暮光之翼留下的背影令人感动。最大缺点是动画略敷衍,基本没有动作且画得不够帅,暗刃简直像个糟老头子,与立绘判若两人。

改版总结      

在三觉的同时,暗刃的技能数据还得到了11%左右的加强,算是比较一般的水平。不过得益于95、100较高的数据,实战一般还是有提升的。以25秒作为参考基准,在非歧路搭配下,提升在20%以上,越侧重觉醒的搭配提升越大。歧路流提升较小,约为15%,和未三觉的15%增伤buff抵消。       

三觉被动正好优化的是两个比较突出的小技能,非常好评。95技能双形态各有各的用处,笔者更倾向于用斩击形态突击接近怪物。100技能反正帅就完事了。

未来前景      

三觉后的暗刃拥有较高的觉醒技能数据和高阶技能数据,同时护石质量普遍较高,带护石的全方位射击、枪刃乱舞、近敌灭杀、致命焰火都有可观的秒伤。不论走爆发还是续航,暗刃虽然算不上顶尖,但也都有自己的一席之地。在整体数据方面,笔者也不指望暗刃能在未来的职业平衡中被加强到前列水平,差不多就行了。最大的心愿是有朝一日能把三觉动画重做一下……


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