【符文之地传奇】0.9.1版本更新说明
LoR的0.9.1版本是一次小幅更新,不会进行卡牌平衡性改动。本次更新将会带来1款新宠物和2款新棋盘皮肤,也提升了好友挑战的经验值奖励和动画速度。新版本预计将于北京时间3月4日凌晨1:30实装。
下一个版本预计会在3月18日凌晨更新,涉及若干卡牌改动。更新日志会提前1天公布。
开发笔记:动画
我们收到了许许多多关于动画太长的反馈……是是是是,对对对对。从本次更新开始,我们将在未来几个版本中让该快的快起来。
找到LoR的合适节奏,这是一项正在开展且会持续一段时间的工作。我们希望玩家交互清晰明了,也希望精彩时刻炫酷难忘,但动画绝不能太长而让玩家感到厌烦。我们将继续努力,找寻恰到好处的平衡点。至少我们已经明确了『缓慢而清晰』的临界点,后面基本驾轻就熟了。我和小伙伴都很喜欢LoR里100%接到斧头的德莱文,但是一天里只有几个小时能打排位,看你~慢~慢~转~还输掉游戏就真的很烦!
我们从玩家们每场对局中会多次遇到的基础场景开始加速工作:抽牌、召唤单位、让过行动和新回合开始。这些动画并不怎么绚丽,但是这些微小改动加总起来会有很大的不同。
我们也清楚一些特定卡牌的动画的交互特别慢,会逐步解决这些问题。请继续向我们反馈你认为表现糟糕的部分,也敬请期待更快的LoR在未来实装!
——工程经理,Riot Exis
棋盘和宠物
推出全新宠物
小兵
出自动画师Ron Pucherelli和Jessica Yu之手。



推出全新棋盘
金克丝
盖伦
英雄主题棋盘的定价和之前的地区派系主题棋盘一致。鉴于首次尝试性推出,请多提建设性意见。




宠物改进
银翼和鲨鱼闲置时更少发出声响。
龙蜥的尾巴和小魔沼蛙的腿不再会夹在部分棋盘中。
游戏节奏和体感
我们收到许多玩家反馈,特别地召集了一组开发人员来提升LoR的整体节奏和响应速度,代号『Feel Good』。这项工作将会随着推进LoR正式发行而持续进行,必要时还会在发行后继续开展。提升工作的会完成一批发布一批,下面是随本次更新实装的首批改进:
我们提升了动画速度,缩短了操作锁定窗口期,为了提升以下大量游戏操作的响应速度而移除了特效缓冲区:
召唤单位;
抽牌;
拖动单位参与攻击;
打出快速和延时法术;
打出骤发法术;
回合开始时先手令牌的翻转。
好友挑战经验值奖励
在上次更新中,我们对好友挑战经验值奖励进行调整来遏制互投,但新的系统对正常和好友对战的玩家伤害太大。现在我们提升了胜场和败场的经验值奖励,并且计划在未来的测试版本中进行更多系统性调整。
胜场经验值:100 → 200
败场经验值:0 → 100
好友挑战经验值每天封顶5胜5负。
组牌界面
卡牌数量会以点状表示,更好地说明拥有数量、未拥有数量、拥有且在牌组中和拥有但不在牌组中的情况。具体效果进游戏看。
漏洞修复
在地区奖励上快速滑动不再会使中间黑掉。
屏蔽电脑AI对手会正确屏蔽表情。
传薪者和蚀魂夜不再复活仅仅作为专属法术打出的英雄,仍会复活正常打出并被击败的英雄。
被逮捕后释放的英雄如果已经满足升级条件会正确升级。
忍法!苍绯印在选择界面会正确显示苍翠之印效果的提示文本。
登出LoL登陆LoR时不再会卡在读取界面。(上次更新提到但没有实装)
减少了各种设备登陆时闪退的问题。(上次更新提到但没有实装)
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