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《日麻总论》

2022-12-29 12:29 作者:幻光泠音  | 我要投稿

今天不讲牌效率也不讲防守方法,这些是日麻的基础.

今天来讲讲日麻的博弈策略

日麻的博弈从本质上来说是赌博,玩过填大坑,德州扑克等的应该都清楚,一般情况下自己的牌好就要加注去赌,自己的牌烂就要弃掉。日麻的进攻和防守类似与赌一把和弃牌,但是不同的地方在于日麻的进攻可以转为防守,防守在时机恰当时也可以转为进攻。

那问题的关键就来了,什么时候进攻?什么时候防守?搞清楚这个问题,决定了你在日麻这个领域能走多远,在关键的时机能做出正确的判断,从某种角度讲比牌效率和防守方法更重要。因为说到底牌效率和防守方法就是为了进攻和防守而服务的,这就好比方向和努力之间的关系,选择正确的方向努力才有意义。


先说结论,打点和速度决定了是否进攻和防守,只不过进攻要看自己的打点和速度,防守要看别人的打点和速度。


先来说打点,打点主要取决于宝牌个数,特殊役种(三色同顺,混/清一色,一气通贯等)(我个人的习惯是叫牌型),是否庄家。

我个人的风格打法在打点方面的体现就是:

宝牌个数为0时,做好要防守的准备;宝牌个数为1时,尽量做到立直平和,如果庄家立直,转防守;如果闲家立直,看牌河里的宝牌数和自己手牌的速度决定进攻或防守。(有一种特殊情况是手里没有宝牌,但是手里的搭子能靠上宝牌,可以看作是宝牌个数为1)(这里有个关键处:避一发或吃碰破一发,为什么很多主播讲留安牌,留安就是为了应对对手的一发

宝牌为二及以上时,要积极进攻。


这里讲一个大致判断对手的打点的方法:

宝牌数反推法

根据自己手里以及牌河里的宝牌数,可以反推出对手平均拥有几张宝牌。

比如我手里两张宝牌,牌河一张,宝牌共四张,红宝牌三张,那么所有对手合起来最多有四张,平均下来就是2+1+1

有人就要问了:牌山里的宝牌你怎么不算?

因为打牌就是要考虑到对自己最差的情况,考虑到风险有多大,从而间接判断自己进攻投资是否值得


宝牌为二及以上时,由于对手的宝牌数跟我们相差不大,而且很容易做成4番或满贯,再不济也可以断幺速攻拿下3番,所以要积极进攻。对于庄家立直时,我的习惯是避一发,只有我的打点能达到4番时(不算里宝牌),才会选择和庄家对攻。

我这里特意强调庄家立直,因为庄家立直是1.5倍,庄家一个满贯就是12000的杀伤力,没有很大把握不要跟庄家硬拼。你一旦被直击12000,要用几把能拿回来?况且这个游戏先吃到大分(比如40000多)的人会倾向于防守或默听保分,这就加剧了先落后的人追赶的难度。


新手不要犯刻意追求门清或副露的错误,除非你真的很擅长。不是说我宝牌多就一定要去立直做大牌,很多时候别人碰了役牌然后吃碰加速又或者断幺加速,你还在那做大牌,结果速度太慢被别人一个1000点带走。

你就等同于浪费了这把多宝牌的拿分机会,换句话说,就是浪费了运气。本来你不执着于立直,碰一下或者吃一口可以加速跟上别人说不定最后胡到的就是你,但是你钻牛角尖那就没办法了。

要知道一般的对局里,运气往往是守恒的,很少有把把宝牌两个以上的,大多是一局牌不错,下一局一张宝牌没有而且溃不成形。在牌好的时候抓住机会稳定拿分,在牌烂的时候做好防守准备留安牌,不去跟别人两三张宝牌的主硬拼,做好这个正反馈,就能保持你的博弈始终是理智的。

也有人就喜欢副露快攻,幺九牌一堆他也副露,可能确实能恶心到门清做大牌的人,但是同样也承担相对较高的风险:一旦别人立直,自己因为副露次数太多,基本失去了防守的能力,甚至于连防守一发的能力都没有,这样可能几局快攻拿的小分被别人一把立直就追了回去。副露相对于门清是一个降低打点追求速度的行为。


再来说说特殊役种,特殊役种可以理解为宝牌的替代品,但是这里用宝牌反推法的时候就要知道,我们的打点主要来自于特殊役种时,对方的宝牌数就会相对增加,也就是说,我们进攻的风险更大。

特殊役种主要取决于最初的牌,这里为了方便说明,我们把运气分为天运和地运天运就是系统给你发的最初手牌的打点和速度,地运就是进张的效率。特殊役种往往取决于天运,比如清一色混一色一气通贯七对子,就连三色同顺也跟天运有很大关系,所以不要说我就想做某个牌型(特殊役种)而刻意强求,特殊役种实际上是在告诉你自己的手牌的前进方向,或者说有几种潜在的发展可能性。

举个例子来说,你手里有四个对子,不要想着:“啊,做七对子好了”,要想:“要做七对子,对对胡,还是看接下来的进张做正常的立直平和?”这都要视手牌的具体情况而定。

有很多时候打牌要兼顾做成不同特殊役种的可能性,但是也要在关键处做出选择。


接下来讲是否为庄家,庄家的第一目的是连庄,连庄是为了尽可能在庄家这个位置上待更久,借助1.5倍获取更多的点数

所以庄家一般要打的猛一点,除非手牌太烂。为了连庄,有些在作为闲家时不愿冒的风险在庄家时就值得去冒。


再来说速度。

简单地说就是在牌效率里面的几向听,有的手牌虽然没有打点,但是速度很快(天运好或者地运好)。这种牌也是很有价值的,它的价值在于早巡压制,尤其是早巡立直,你一旦早巡立直,别人是不知道你的手牌打点多大的,所以一定程度上会使对手偏向于短期的防守,也就是变相减缓了对手的做牌速度。举个简单例子,你早巡立直nomi听牌,别人虽然有两张宝牌,但是是三向听,有很大概率你能废掉他这把的牌。

中巡的时候不推荐立直nomi,即使是好型,更适合默听埋伏,三面听可以立直(因为概率较大)。


这里也顺便说一下立直和默听的时机判断选择吧。

一般情况下的默听是为了增加和率,默听是想着这把牌我一定要和到所以放弃立直可能带来的高打点和不用面对随之而来的三家防守。

什么情况下要增加和率?

比如说我手里打点足够,有4番左右,虽说立直有可能跳满,但是场上情况不太乐观,就可以选择默听埋伏。

比如说我手里没有打点,别家的牌很大,我立直冒的风险有点大,那就不去立直,默听埋伏。

立直往往是有足够的自信(一般是根据场况判断得出)自己能和到,即便是在三家防守的情况下,来增加有可能的打点。


因为战局复杂多变,单纯讲这些可能还是不太够,我再补充一下如何判断对手的速度(判断对手的打点用宝牌数反推法):

判断对手的速度主要看对手的牌河和手切次数牌河是很关键的信息。从较长的牌河里一般能分析出对手大致要条子,饼子还是万子,而且牌河有时也能观察出对手的做牌速度,比如连续切中张附近的牌比如接近中巡的时候突然打出一张宝牌或红宝牌,这些都要留意和小心对待,因为很可能对手已经默听了。

对于初学者来说,既要考虑自己的牌效率,又要看三家牌河,已经是很耗费精力的了。在往上一点比如说雀杰雀豪就应该习惯了。这个时候就要把多余的精力用来关注对手的手切和摸切,门清状态下手切四次就很接近或者已经听牌了,副露还要更快。

把这些信息收集起来,好好分析,这些东西是“好牌先走”的依据。有些兄弟只会全牌效做牌,别人立直了尴尬了,自己还有中张卡在手里不敢打。很多时候要学会取舍,牺牲一点牌效换来更为充足的防守准备(安全牌),这样别人立直了也不用担心自己的进攻受限,自己就还有反击的余地。

进攻未必要全力进攻,防守也未必要全力防守,进攻可以转向防守,防守也可以转向进攻,一切都是根据当时场上的情况决定的。灵活按照我上面所说的应对方法选择进攻和防守,相信大家的实力会慢慢提高的。


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