【机制】机关炮穿深改动
指挥官们!
在《机关炮重做》中,我们讨论了机关炮在0.38版本的改动。我们很高兴看到大多数人接受了这一变化,尽管存在部分争议——主要是玩家们对机关炮的其它参数表示了很多关注。
在今天的文章中,我们将会介绍如何解决此前文章中提到的机关炮问题。
让我们直接进入主题:困扰机关炮的一大问题是它们通常无法对主战造成伤害,厚重的装甲、极高的血量使其如同刮痧,这也是为何我们会改善机关炮整体表现的原因。和过热机制一样,所有等级的机关炮都会得到改动。
我们的目标是将机关炮变为一种近距离武器:在远距离上它们的杀伤效率相对较低,但随着距离缩短,它们的威力也会越来越大(尤其是那些口径超过40mm的机关炮)。因此,防御机关炮的最佳方式就是让它们尽可能远离自己,否则将会受到成吨般的伤害。
为此,我们也对大多数机关炮的穿深进行了改动。规则很简单——等级越高、口径越大,穿深就越高。几个例子:
Marder 2 - 穿甲弹穿深从240增至440mm
Bglt.Pz 57 - 初始穿甲弹穿深从350增至460mm
SPHINX - 初始穿甲弹穿深从230增至400mm
T-15 - 穿甲弹穿深从205增至320mm
与此同时,我们提高了所有机关炮的穿深衰减——现在它们在500m上的穿深衰减不再是25%,而是50%。其结果是:
在100-200m内,机关炮将会更具杀伤性
在300m上,机关炮的表现与现在相当
在更远的距离,机关炮将会失去威胁
需要注意上述改动仅影响穿甲弹,其余弹种不受影响并保持现状。


0.38版本,Bglt.Pz 57穿甲弹 vs T-72正面,距离100m

0.38版本,Bglt.Pz 57穿甲弹 vs T-72正面,距离500m

0.37版本,Bglt.Pz 57穿甲弹 vs T-72正面(带角度),距离100m

0.38版本,Bglt.Pz 57穿甲弹 vs T-72正面(带角度),距离100m

0.37版本,T-15穿甲弹 vs XM1A3侧面,距离100m

0.38版本,T-15穿甲弹 vs XM1A3侧面,距离100m
See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/development-autocannon-penetration-changes

