Garden Story试玩demo评测

Garden Story是一款社交/冒险类RPG游戏,预计2020年春季上架steam,暂无中文。最近团队发布了限时demo版本,up尝试游玩了一下,用时约40min,当然部分源于英语水平不够,人物对话全靠连蒙带猜。
你可能乍一看觉得这是一款类似星露谷的游戏,因为它萌萌的画风,以及农场的背景,但从商店页面的介绍和demo的试玩来看,该游戏的核心玩法是与NPC对话完成收集和打怪任务,不存在种植养殖等元素,主线故事应该是打败怪物Rot并找到他们的秘密。
控制方式是键盘或手柄,没有鼠标控制略有些不习惯,而且demo版本暂时没法更改键位,上下左右移动,z互动,x取消/奔跑/打滚,a背包,d拾取,长按s回血,m地图,1-4武器切换,用到的键就是这些。除了m位置较远比较不方便其他的适应之后都还可以(我常常想用esc键退出发现不行),不过目前看来地图上给的信息很少,用处不大。

比较特别的设定是,不像许多RPG需要用镐子或锤子来打击得到收集品,用任意武器击打地面上或水中的闪光物品之后就可以收集它们。初始给的刀以及后来给的鱼竿(按住后可以远程击打和收集)等等都可以用来打怪和收集物品。屏幕下方的蓄力条可以用来长按z蓄力一击或者x滚动,走动后蓄力条会慢慢恢复回满。

在大叶子上选择休息时可以看到状态栏,存在经验、生命、力量、幸运等基本的状态。

可以看出的是存在收集系统以及各种主线和支线任务。在布告栏上可以看到目前的一些任务。


Demo在非常详细的引导教学后展示了核心玩法,除了清除小怪Rot获得钓鱼竿的主线剧情外,包括可以向NPC接一个收集任务以及一个地牢。收集任务的完成不必说,地牢的主要玩法是推箱子,打小怪以及关底打boss。Boss的打法是躲避攻击加推箱子,由于是示范所以都比较简单。打怪就涉及到回血,左上角的瓶子就是血量,回血是长按s键,似乎没有次数限制,不是消耗道具。完成地牢后demo就结束了,回到主菜单。



从demo来看,画面和ui均有不错的表现,音乐则更加令人惊艳,玩法是智力加暴力的结合,总之是可以期待的一款游戏。由于存在不少的NPC互动元素,文本量应该还是比较多的,希望将来能添加中文。