杂谈|我的三国不可能是这样子的!
在某个周末,我百无聊赖的刷着视频,突然弹出了一个游戏的推广广告,以往常的经验来说,我一般都是直接划走,有时碰到些有趣的AD也会在弹幕海洋中留下一抹存在过的身影。

直到遇到了这条AD,让我震撼地来回翻看:

总觉得这位名为“吕布”的英雄在哪里见过,但却又怎么都想不起来...就在它的“雉鸡翎”和“方天戟”即将对我造成二次伤害时,我幡然醒悟,这...这...这不就是“三姓家奴”大哥嘛!

我的三国不可能是这样子的!
其实能看到这个形象的吕布也不是很意外,时间调回到1985年,日本光荣推出第一款三国题材策略战棋游戏《三国志》,距今已经37年,就连《三国志》系列都一路高歌的出到了第14部作品。


在这37年间,国产三国题材游戏也不再像当年的《网络三国》那样败落,甚至每年不出上那么几部三国题材的游戏都会让人有点不适应。

如果说以前做三国题材就像汪洋中捞月,不成功便成仁。
那么现在做三国题材就是在小池中投石,各位只需要变着花样填满三国池的幻想。而这一点无论是国内还是国外的厂商都做到了身体力行,并且还非常有想象力~

妖化的半架空三国世界
2015年,现《黑神话:悟空》的开发团队“游戏科学”推出了一款架空奇幻三国游戏,他们表示这款游戏是卡牌动作的终结者,是终极幻想的三国,是机甲与妖兽结合的顶级美术,它就是《百将行》。

有没有这么玄乎?
有的!

就算没有听过《斗战神》的传说,也一定知道当下声名大噪的《黑神话:悟空》,你可以质疑它出游戏的速度,但绝对不能质疑它的美术。

《百将行》践行全员妖兽化,像白虎许褚、妖狼廖化等,部分角色被赋予全形态妖兽,但也有几名只有“标志妖兽化”的存在,比如刘备、张飞。

毕竟是架空世界,想怎么做还不是游戏科学自己说了算~
很难不选择流量最多的改法
“万物皆可娘化”,三国也不能幸免!“五虎将”终究还是变成了“舞虎将”~

2017年在日本上线的《放置少女》是一款以三国武将为基础的放置美少女养成游戏,在这款游戏中你可以找到各位娘化的同名武将并探索属于“她们”的独特风采,或是妖娆,或是可爱偶像...

曾在国内上线过的《我的学妹不可能那么萌》也是一款美少女养成游戏,还收录了三国系列同名战姬。

正所谓娘化才是流量的归宿,虽然很不想这样认同,但又想赚钱,又不想承担风险,那么娘化三国他们是找对方向了。
走过娘化、妖化、还有穿越化
最早看过的三国穿越剧就是《终极三国》,因为当时台剧流行一本正经的搞怪和设定离谱的剧情,所以对这部剧印象非常深刻。


后来也是由厦门誉游网络顺势推出了《终极三国ol》的游戏(游戏品质其实一般),但运营多久就没了消息,画风还是大头贴呢~

如果说这些都已经是“过去式”的话,那么《少年三国志》目前还是处于“现在式”的状态,少年的刘备、少年的诸葛,仿佛让我回到了刘备还在卖草鞋养家糊口,诸葛还在埋头苦读的场面。


对比起最初的三国立绘,少年版的英雄们倒更能还原意气风发的三国诸雄气概,也算是诸多版本中的优版。

另外改编不是乱改,在三国题材游戏飞速发展的这么些年中,我们接触到了各个次元的东汉末年,也算是看遍繁花,但无论是王者、美少女、妖兽、现代改编,都请大家不要忽略原著,要保持清醒清晰的历史认知哦~