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游戏推荐第九期《公主连结Re:Dive》

2019-11-12 17:14 作者:西电Shining动漫社  | 我要投稿

作者:风光


与你再次连结的物语

        公主连结Re:Dive,日文:プリンセスコネクト!Re:Dive英文:Princess Connect!Re:Dive,简称PCR。这款游戏是页游《公主连结》的续作,前作已经于16年关服。本作的世界观延续前作,在前作中玩家们可以通过耳戴式设备“MIMI”登录大型VR网络游戏《阿斯特雷亚》。没错,就像SAO一样,玩家们可以完全浸入游戏中的世界。传说在游戏内成功通关的玩家将成为“公主”并能实现自己的愿望。而在原作终章剧情中,实现愿望这个传说被证实是真的,但就在主角团准备实现愿望时,某人忽然出现并企图夺取实现愿望的机会………之后就接上了本作,而我们所扮演的便是在本作中因为某些原因失去记忆的主角——骑士君(由于失去了记忆,男主的很多行为都接近婴儿,但是没关系有可可罗在),在本作中所有玩家都失去了现实世界的记忆并认为自己本就生活在这个很多地方都不合乎常理的世界,这个兽人、精灵、魔族、人类等诸多种族聚集在一起生活的兰德索尔。





                                             

        公主连结拥有十分豪华的声优阵容,有小仓唯,东山奈央,上板堇,早见沙织,花泽香菜,种田梨纱,雨宫天,佐仓绫音,金元寿子,德井青空等等多位知名声优出演。每位声优通常只为一个角色配音,在兰德索尔,你能遇到由川澄绫子配音的骑士(王)纯,由缠流子的声优小清水亚美配音的病弱兽耳娘栞,冬马和纱的声优生天目仁美配音的姐姐系角色静流,牧濑红莉栖的声优今井麻美配音的未婚女性优花梨(还是个酒鬼)。游戏里还有偶像公会,而组成这一偶像公会的角色有出演了灰姑娘女孩的福原绫香配音的千歌,出演了偶像大师的木户衣吹配音的纺希以及出演了Bang Gream的日笠阳子配音的望。





        除此之外,还有精灵系圣母、中二病恶魔、金发大小姐、爱吃布丁的幽灵、没有骑空艇的骑空士、伪娘、羊驼等等具有独特魅力的角色。碧蓝幻想、影之诗、RE:0、玛纳利亚的密友等作品的角色也在PCR中登场了。




顺带一提古蕾雅和安的立绘可以拼在一起




我知道你们最熟悉的还是这位被各种迫害的凯留酱。


 

        PCR的剧情对话全都有语音,在游戏的主页面,活动页面,商店页面,任务页面,探索页面,公会小屋等界面也都有角色语音,比如在任务界面佩可会告诉你达成一定条件能拿到对应的报酬,在商店界面可可罗会提醒你做好冒险前的准备,探索页面凯留会说能拿的东西我们就要拿到。主页面的看板娘有好几段语音,由玩家点击触发,与角色剧情有关。活动界面的待机角色是随机的,语音内容与活动剧情有关。

        主页面看板娘可选多角色并滑动切换,三星角色还有动态立绘。




        在玩家填写生日之后,到了生日那天看板娘会给予你生日祝福,有的角色甚至还会唱生日歌,这个祝福会持续一周,在某弹幕视频网站上可以搜到相关视频。在战斗中除了技能本身自带的语音外还有概率触发彩蛋语音,例如同是骑士团公会的克里斯提娜和纯组队时,战斗中使用UB(连接爆发)时克里斯提娜会说“看着吧,团长”,而纯使用UB时会说“要上了,克里斯”。结束战斗后在结算界面也会有彩蛋语音,比如优衣和真琴的互动,真琴会说“太好了,优衣”,优衣会接着说“太好了真琴,没事就好”(渣翻见谅)。




        接下来介绍游戏的剧情,剧情分为主线剧情,角色剧情,公会剧情,特别剧情。其中特别剧情包括了公会小屋,竞技场,地下城,露娜之塔,活动的剧情。游戏的故事剧情由轻小说家日日日主笔,剧本量超70万字。剧情动画一开始由WIT STUDIO制作,后转为Cygames自己的动画部CygamesPictures制作。




        主线剧情随着主线图的推进不断解锁,玩家可以通过主线剧情逐渐了解这个世界的真相并解开骑士君身上的谜团。每一章主线都表现得像一集动画片,剧情对话之间中间穿插着CG和动画,在幕间那一话NPC总结这一章的剧情后还会有固定的片尾曲和“下集预告”。 




        这些CG和动画还可以单独拿出来回味,例如图中胶片边框的就是动画,其余的是CG。因为在游戏内能看到大量的动画,所以也有玩家调侃这是一款附带游戏的动画。另外Cygames已经宣布要将公主连结动画化了,值得期待。




        角色剧情一般有八话,限定角色和联动角色一般为四话,角色升到六星后会新增四话。每三话游戏世界内的剧情后会有一话角色与主角在现实世界发生的故事。角色剧情主要讲述骑士君与这些角色之间认识并建(攻)立(略)好(她)感的故事。




        露娜塔剧情两期为一个完整的故事,露娜塔的设定是随着主角团攻略露娜塔而获得记忆碎片,这些记忆碎片能让骑士君回忆起现实世界的事,一般是几个角色围绕着主角在现实世界中发生的故事。

        公会剧情:游戏里基本所有角色都加入了公会组织,公会剧情主要讲述她们如何相遇并建立公会以及大家相处的日常。

        活动剧情围绕着参与其中的几个角色展开。活动剧情一样有片头片尾,剧情到达高潮也会有一段动画。这里说一下联动RE:0的活动剧情由长月达平主笔,分明线和暗线推进,内容比往期活动的内容多了很多,第一章如果自动播放的话需要超过半个小时才能放完,而其它活动第一章自动播放仅需十分钟左右。

        这里引用一下官方的话:“宏大的剧本量支撑起了丰富的世界观和跌宕起伏的剧情,对每个角色都有精彩的刻画,与高水平的动画制作相映成趣。”PCR还通过四格漫画,主界面的语音,加载界面的漫画以及战斗界面的语音彩蛋等等细节来描写角色的形象和角色之间的羁绊。正是Cygames这样的投入让玩家们对角色有了更深的了解并加深印象。

        官方四格:官方会定期在游戏内和推特上更新四格漫画,玩家在闲暇之余还能品味角色之间的小日常。




        角色漫画:加载界面会随机显示一个角色的漫画,右下角会出现不同角色的剪影,比如图里的漫画是步未的,剪影是伊利亚的。




        在公会小屋里,玩家可以观察角色们在小屋里的互动和与特殊家具的互动,有的会钻进羊驼人偶服里玩,有的会耐心的制作一个披萨,图中是偶像公会的三位偶像与特殊家具“舞台”的互动,整个过程大概24秒,而且你会听到三人一起演唱的歌曲




        当你登入游戏时,主界面会播放剧情里的动画剪辑。当你抽卡时,那个女人会抱着你的“希望”跑进大厅。当你抽到新角色时,你会看到新角色的解放动画。




        当你在战斗时使用UB(连接爆发),你会看到角色专属的UB动画。这些UB动画让游戏的战斗过程变得具有观赏性,你会看到病娇挥舞着斧头“刀刀烈火”,圣母的祈祷治愈全队,偶像在战斗现场献唱保护队友,还有小仓唯无敌的宇宙蓝色闪光。




            在后期,PCR会开启部分角色六星,当角色升为六星后还会有新的UB动画。




        接下来简单介绍下战斗系统,一场战斗由玩家选择至多五个角色参与战斗,部分图可以借别人的一名角色进行战斗。进入战斗后角色会按固定的循环使用小技能和普通攻击,当角色的TP值满了之后点击角色头像即可打断当前动作释放UB。右下角可以选择是否进行自动战斗(自动释放UB)和多倍速进行战斗。简单来说就是横板过关游戏(在参与公会战时可能会变成音游)。在角色以三星评价通过主线图或者活动图以后即可使用扫荡卷跳过这张图的战斗。




        因为扫荡卷和加速的存在PCR变得十分休闲,很适合平时比较忙但又想玩手游放松的人。当然开荒期要花不少时间,开荒完之后每天完成日常只需要半小时不到,清体力的话只需要点几下就完成了。后期需要花时间的除了PVP以外就是活动图推图,露娜塔开荒以及公会战。当然这些都不影响玩家想休闲的心,因为全都能自动多倍速战斗。

        每个月都会开新的主线图和对应的困难图,露娜塔,一个活动,第二年开始每个月还会复刻第一年对应月份活动。有的活动会附带一些有(sha)趣(diao)的小游戏。除此之外还会有普通图双倍掉落、困难图双倍、探索双倍、地下城双倍的活动加速玩家培养角色的进度。月底时会开启公会战,一般持续8天。

        PVP分为竞技场和公主竞技场两种形式,类似打擂台战,玩家摆出自己的防守阵容,其他玩家挑战防守玩家,打赢了就取代败者到达更高的排名。每天会以排名给予奖励,每一次达到历史更高的排名还有额外奖励。竞技场防守阵容为一队,公主竞技场防守阵容为三队。PVP强制自动战斗,所以输赢只看玩家的阵容。目前日服和台服没有无敌的防守阵容,只要你练的角色够多,所有防守阵容都能破解。如果想要拿到更好的pvp奖励需要研究阵容和培养PVP专用的角色,想休闲的话每天打一场完成日常任务就足够了。

        露娜塔每个月开20层,挑战露娜塔可以拿到丰厚的奖励,挑战不耗费体力,但是一天只有一次全体角色恢复满血的机会,挑战进度一直保留,打不过可以下期再打。

        公会战每个月月底一次,玩家首先需要加入一个公会,且公会战开启后无法退会和踢人。公会战期间玩家每天通过消耗体力换取挑战次数,最多三次。成员们一起挑战公会战BOSS来获取积分,最终成员们通过公会总积分排名来获取奖励。如果公会的大家并不想打硬核公会战也可以出auto刀、甜心刀或者点兔刀休闲会战,也能拿一定的奖励。




        但如果想获得更丰厚的奖励就需要成员们齐心协力,不仅需要成员们配合整体的行动,对挑战boss的操作要求也提高了。举个例子,这是某一期公会战nga提供的作业,左边的数字指的是精确到秒的时间轴,右边则是对应的操作。可以看到大佬们恨不得按帧操作,而且大佬们摸索出适合的作业需要大量的时间,可见硬核之处。




        角色分为初始一星、两星和三星,三星比较稀有,三星角色分为常驻池子内的和限定期间才能抽的。常驻三星除了通过抽卡获取外还可以挑战困难本获取角色碎片,新加入的常驻三星通常是半年后进入困难本,积累足够的角色碎片即可获得该角色,所有常驻角色你都有机会能拿到手并逐渐培养起来。在竞技场、公主竞技场、地下城以及公会战里能获得对应的材料并在商店交换指定的角色碎片,其中地下城、公主竞技场和公会战对应的材料能换到许多强力角色的碎片。除此之外还可以用女神石交换已经获得角色的角色碎片。所以说玩家有很多机会将角色升到五星。

        由于Cygames在平衡方面做的还可以,很多角色都有用武之地,所以不会出现没有限定角色就没法玩的情况,某论坛有一名玩家不氪金不抽卡的记录贴,证明了这一点。因为所有角色都可以升到五星,而且初始星级并不影响同样培养到高星后的强度,所以就算是初始一星或者初始两星也能通过玩家的培养成为主力角色。一部分初始低星角色一开始就不弱,一部分角色会随着PVP环境的变化或者特殊boss的需要而派上用场,有的角色则是需要通过出专武加强,加强效果往往很明显。就算专武加强之后强度不够高,也还有再加强的机会,目前日服实装了六星角色,角色可以从五星升到六星,获得一次再加强。随着环境的改变,大部分角色总能排上用场。目前日服的公会战和PVP环境里仍然有不少初始一星二星角色活跃着。




        PCR里的实力主要靠时间积累,玩家每天获取的资源有限,所以需要慢慢积累资源来培养角色,同时玩家需要自己规划优先培养哪些主力以便攻略后期的高难关卡。

        PCR本身出货率其实并不高,开服仅有2%,后期改为2.5%。主要有天井机制(300抽获得的PT换一个当期UP角色)和定期的有偿宝石必出三星活动保底。当然不是谁都脸黑到期期都井,有人算过出货期望大概在120抽,而且每次新卡池我都能看到一万个海豹狗叫.jpg玩家除了推图看剧情和参与各种任务活动能获取抽卡用的宝石外,运营还会找理由给玩家发宝石,比如打个招呼、天气不错等等,少则三百,多则三千,还会开免费十连活动(能抽一百五十连甚至一百七十连)。有段时间日服断断续续白送了2W宝石左右。所以说虽然出货概率低但玩家抽的多而且有保底。不过以台服为例一单500多RMB换7500有偿钻石,相当于50抽,一井相当于六单,这个价格是否良心就看玩家自己判断了。

        PCR里氪金的优势在于保证拥有新角色和更快的积累资源培养,但是角色培养有天花板,等级和装备RANK等限制,并不会出现绝对的战力碾压,因为萌新总能追上进度。零氪有一定规划也能获得良好的游戏体验,某论坛的零氪不抽卡选手还曾打到了竞技场和公主竞技场的第一。我个人体验是当微氪一张月卡的体验比较好,月卡有地下城双倍掉落,会加速MANA和塔币的获取,很适合开荒期追进度。




        总的来说,我认为PCR是一款十分适合休闲玩家游玩的游戏,上手简单,平时只需要不到半小时即可完成日常,在扫荡卷和加速上的优化也让我看到了官方想提供便利的诚意。闲暇之余除了挑战高难本开荒以外还可以看看剧情,看看公会小屋里的角色们互动和卖萌。

        目前PCR正在运营的有日服台服韩服,最近PCR国服也开始有了声音,开启了内测,期待PCR国服的开启。




 

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