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跑者归来

2019-11-12 17:02 作者:紗紗  | 我要投稿

嗨大家好,以下是我们针对当前41公测版的下一个补丁的一些细节 – 以及一些关于接下来将要做弄更新。

41.19 补丁

我们目前已有下一个内测补丁,并在确保没有任何最后一分的小问题。在41的公测过程中,我们仍然需要重新引入和改进在联机模式中的网络,通过“缩放”工作提高视觉逼真度,优化僵尸群,混合新的火焰视觉效果,修复教程,添加新的僵尸腐烂皮肤,创建一个服装修复系统,并重新引入可选的沙盒跑尸。

并且,从41.19开始,在这一大票的东西里第一个将在游戏中重现的玩意。准备开跑吧!

[如果你想!跟以前一样:跑尸是在沙盒里是可选的!]


此补丁中的其他修复和平衡包括:

  • 新的轻微撞车音效

  • 快捷栏改进

  • 能看到开着门的房间里的僵尸

  • 增加了枪支和弹药的生成

  • 战利品平衡和游戏模式战利品平衡

  • 手柄修复有望帮助使用游戏手柄的玩家

  • 修复您的汽车重复出现的怪异时刻(感谢贴吧的“寂静岭”帖子:/p/6323798224)

  • 平滑篱笆的拱顶

  • 修正饮食动画

  • 现在,某些头饰在受到打击时会掉落。帽子现在已在世界上渲染为3D模型。

除了经常出现的小毛病,这个补丁几乎已经准备好了 – 但是要注意,由于怕坏事,我们很少在周五发布该补丁。不过应该差不多。

超越

Zac 当前在缩放和视觉保真度方面的改进是下一个可能在下个补丁中添加的41重要项目。目前看起来像这样。

作为这项工作的一部分,Zac 一直同时在进行一些性能优化。本周,渲染器进行了仔细检查。渲染管道已仔细剖析,并在各个阶段添加了各种检测节点。

我们现在可以打开/关闭渲染的各个部分,并单独测量各个部分。另一个方面是GPU填充率。我们注意到,启用某些着色器后,某些显卡比其他显卡遭受的影响更大。

因此,添加了一个自定义着色器,该着色器显示了影响我们性能的不可见像素。地形渲染器也得到了一些关注,试图通过更积极地将其网格切割为各自的形状来减少地板砖发出的透明像素的数量。这样可以将填充率消耗降低40%到50%,这将使FPS得到很好的提升,尤其是在较旧的GPU上

在其他地方,Yuri 正在赶工完成崩溃并保存系统的工作,因此他将在下周开始搞新的火焰视觉系统  – 而 Turbo 重新制作的隔热和服装系统可能会在接下来的一两个补丁中投入。

最后:Connall 希望社区报告可以以非英语语言接收不同的社区翻译。如果您对它们有任何反馈,或者注意到游戏中任何未翻译的部分,请通过B站本专栏PZ视频简介中的Q群取得联系。

谢谢大家!我们很高兴看到v41这个屌样仍然能获得一些好评。

本周总结:

  1. 4119跑来了

  2. 性能即将再次迎来优化

  3. 轰轰烈焰正在逼近

  4. 体温要回归了

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