镜流攻略 附通过镜流分析崩铁环境
角色分析:镜流,5x冰毁灭 会进行烧队友血,以牺牲全队生存来换取更高的输出,越拉长战线对全队生存压力越大。同时因为有秘技冻结存在,前半程感受不到生存压力。因此本质来讲也是一个很吃队伍练度的角色,要么吃自身练度加拐能尽早击杀敌人,要么队伍中有较强的生存能力能保住镜流的烧血。
遗器推荐:
外圈:
量子4(佩拉加决心的减防配合自身光锥的减防能达到70%~78%)这时候的量子4就算只有10%的减防,收益也来到了恐怖的9%+。
冰4的收益拆分为,冰2的收益约为4%(此处考虑停云q覆盖,实际覆盖可能低一点,收益会提高,但是换成鸭的情况收益是更低了),冰4算整体2/3的覆盖(估计是不到)也是4%多一点,合算的情况加起来接近9%,更不用说量子4打量子弱敌人会更强了。以及冰套可就业环境远不如量子4。命座越高,冰4收益也会下降
内圈:ae套
遗器主词选择:鞋子:速度>攻击(除了攻击鞋词条远高于速度鞋,同时队伍拥有生存位)【4人队】
衣服:爆伤衣
绳子:c2开始可以考虑充能绳,c0如果充能绳词条更高可以作为选择
球:冰球
光锥推荐:专武>星神>秘密誓心>克拉拉专,剩下有啥用啥【4人队】(此处考虑克拉拉专挨打的情况,秘密誓心也能吃到一定量的2倍增伤,镜流的增伤区相较于其他角色较低)
【特殊情况】少人环境下,这几把光锥收益都很接近了。
队友推荐:
决心佩拉(我感觉是有专必选的拐了,增伤能力十分可怕) ,有了c4减冰抗之后 整体来到60%~70%左右的增伤
停云/鸭(镜流缺少的增伤区) 如果转魄没有变成拉条100% 停云可能极为适配镜流,停云本身也有一部分是倍率拐,镜流本身倍率较低,是靠其他区间的提升来换取较高数值。鸭拥有较高增伤,同时能压缩镜流的真空期
生存位 如果你练度够直接击杀对面是完全不需要生存位的,镜流因为秘技冻结的原因,前半程生存压力反而十分低,当考虑生存位时需要拥有较高练度的生存位,否则镜流会持续烧血,影响队伍生存。

一向我都是认为数值膨胀中最容易被忽视的问题就是由超前的机制引起的膨胀。
在目前游戏环境拉条100%基本接近是额外回合的下位,只有在敌方拥有较强的回合数debuff的情况下,或者是我方拥有的是多少次行动后生成收益型的buff(当然这个情况额外回合在吃到收益后好像也会更高)这种情况下,自拉才有可能出头,但是这种设计可能性是很低的,个人一向更倾向 一个懂得让玩家舒服的设计师不会去故意恶心人,机制是要奖励机制才能带来游戏的乐趣性,而不是惩罚机制(这也是早期我认为明日方舟不会出概率闪避怪的原因)
镜流从额外回合改成了拉条回合,然后补足了一定数值,目前的整体来看强度是提高了许多,毕竟数值是最直观影响强度的。机制往往都是在配合的情况下,如果还拥有能接受的数值,会引起连锁反应。
崩铁的数值ch在我看来是挺保守的,从希之后就不敢给这么狠的机制了,都是数值方面的提升,同时也吸取了许多原的教训(应该),设计同协都是大攻击拐而非班尼特这种小公鸡拐。

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