游戏设计架构
个人从业多年,学习了一些业内大佬的分享,再结合自身理解,重新进行了总结归纳,所以有了这份设计架构大纲。 ”不可尽信书,但不可无书“是我一直以来坚持的观点之一,若能从这份不甚完善大纲中提炼出一星半点有用的知识,也就不算枉费了这份整理的心血。 这只是基础架构大纲,还有很多可以细化下去的点,只是时间有限,后续随着工作或偶有所得时,也会继续补充。 可能会有一些名词和一般人理解的意思不一样,感觉有点理解不了,有问题可以再详细讨论。 感觉这份大纲最大的缺点就是懂的人不需要看,需要看的人很难看懂,可惜能力有限,也只能写到这种程度。 最后感谢互联网上各种乐意分享的大佬,让我有了许多拾人牙慧的机会。