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《超人总动员2》用到的核心材质技术,这套教程为你完整讲授

2018-08-12 18:56 作者:动画学术趴  | 我要投稿


《超人总动员2》用到的核心材质技术,这套教程为你完整讲授
《超人总动员2》海报


今年六月上映的《超人总动员2》引起的全城轰动,距离第一部的上映时间已经相隔了足足14年,被称为有生之年系列。而这部作品早在2005年就已经获得奥斯卡最佳动画奖,票房收入高达6.33亿美元。


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电影原本预定于2019年6月发行,但皮克斯决定将它提前一年上映,于是原计划上映的玩具总动员4就被从时间表中剔除,推迟了上映时间。


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美式家庭喜剧和英雄主义的交错,使《超人总动员》在逗人捧腹的同时,也让人感受到了一份属于家的美好温馨,这部皮克斯动画作品的成功。


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《超人总动员2》剧照
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今天我们为大家推荐的是一套教程,它将全面介绍动画创作中的一个特殊要素:材质


(文末还有在学术趴购买的特别福利哦!)


你知道吗?一部成功的作品不仅仅是剧本设计得优秀,材质能让整个画面更加立体、真实并富有新的魅力,材质可以看成是材料和质感的结合


在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。


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《超人总动员》特效材质


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《超人总动员》衣服材质


如果在《超人2》里,缺少了材质的制作,那么整个画面如同二维一般过于平面,毫无立体感,就像这两张图那样▼


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《超人总动员》无材质体现


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《超人总动员》无材质体现


材质在建模当中相当重要,能让整部作品的画面更有层次感,《超人2》当中,材质可以说是无处不在的。例如角色身上的衣服、道具物件以及场景等等,这些都因有了材质才能体现出立体感。


这些材质都是通过Substance系列应用的PBR材质制作出来的。那么,你知道什么是PBR材质吗?


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《超人总动员》有材质体现


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《超人总动员》有材质体现


PBR,即指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合


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PBR界面


正因为基于物理的渲染目的便是为了使用一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,因此这种渲染方式比原来的phong或Blinn-Phong光照算法更为真实一些。


简单的说,就是PBR是最接近真实的材质表现。


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PBR材质展现


它与物理性质非常接近,因此可以直接以物理参数为依据来编写表面材质,而不必依靠粗劣的修改、调整光照效果。无论光照条件如何,都能使用基于物理参数的方法来编写材质,使其更为真实。


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迪士尼


迪士尼是第一家使用PBR流程的企业,目前总共有两套PBR流程,一套是迪士尼的,一套是皮克斯的。


纯cg渲染技术已经发展了二十多年,自1995年第一部完全使用计算机技术制作的电影作品《玩具总动员》上映以来,离线渲染作品首次被大众熟知。2011年《怪物史瑞克》的票房大卖。


2016年由游戏衍生出的引擎电影《最终幻想15·王者之剑》的票房一路飘红,它在材质的表达上已经达到了本时代的巅峰。在数字媒体技术发展的当下,引擎电影渲染作品正借鉴各个领域优势,这也促使PBR流程在引擎电影渲染作品中的运用,使得它有了新的魅力。


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玩具总动员


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最终幻想15·王者之剑


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怪物史瑞克


PBR材质有哪些优势呢?


统一的着色方案

在不同的渲染器下效果基本保持一致


统一标准

各种材质的参数、参考值也相对统一,大大优化工作流程


因为《神秘海域4:盗贼末路》、《地平线:黎明时分》等等,PBR被广泛应用在大型AAA游戏上,游戏才能被制作出来。


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神秘海域4:盗贼末路


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地平线:黎明时分


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极限竞速:地平线3


既然一部好的作品,材质也是关键的一点,能让场景更能真实。


那么,我们应该怎么学PBR材质呢?跟谁学呢?也许,我们缺的是一套好的教程跟好的老师!


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跟着大神学PBR材质

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Matt Skonicki
Nuke自由兼职者
视觉特效专业讲师


马特在许多领域都取得成就。最早他在华纳兄弟互动娱乐担任动画人物艺术家,参与过几十种游戏制作,包括《枪神》、真人快打系列。 后来他去了芝加哥哥伦比亚大学,还有媒体艺术和科技学院教视觉特效。


他在网站Digital Tutors, Eat3d.com 发布许多网上教程,同时还为电影 Thrill Ride,Chicago Rot,Head Games 制作过视觉特效。 


马特最近完成了Spike Lee导演的,Samuel L. Jackson主演的 Capital One TV广告。 现在他准备为这两部电影做视觉特效,《摩西法律》还有狮门娱乐2018年2月在捷克布拉格拍摄的《海豹突击队VS外星人》


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《海豹突击队VS外星人》


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《枪神》


PBR材质流程完整案例教程


PBR材质这么方便,这么厉害,那么我们应该如何跟着大神学习PBR材质呢?我们还需要一套好的教程!


了解一下PBR材质的魅力


这是一套专业的、全面的SP功能讲解及PBR材质应用流程课根据真实照片制作现实场景材质表现,由一线的视觉特效师Matt Skonicki讲解。与一般的三维材质课程不同,本课程不仅有SP工具流程的全面介绍,更有包括照片建模技术、无缝UV贴图、SP烘焙技巧、Maya Arnold渲染技术、配合UE4进行VR仿真技术应用等。


基于物理世界的渲染,让你掌握材质贴图制作原理,更接近真实、超越真实。


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本课程将显示世界的场景基于物理渲染的方式完成,全面的工具介绍讲解的是材质制作的原理和应用这样的技术被广泛应用于大型的游戏、电影场景及道具制作中,全面学习高级的材质技术,大有用武之地。


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从substance套装的配合工作流程开始,这个模块会先让你对substance整个套装有一个相对全面的理解,其中包括substance中的文件格式,以及各个软件间的差异,随后我们会学习到SP相关的教学概述,这里会介绍SP篇章的部分进行流程。


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本模块主要是为了创建材质案例的模型部分,这是一个篇章的模型模块,通过创建手机拍照的素材进行投射建模,将一个二维的真实照片创建成一个三维的模型数据。本模块包括高低模的创建,使模型适配一个真实世界的比例尺寸。


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这是本教学中的主体模块。在这个模块里,你会学习到Substance Painter的全工作流程,为Modular Design优化无缝UV布局的技巧,ID图的导出应用,同时还会学到Substance painter烘焙额外贴图的先进技巧,构建一个真实材质等技术也将在这模块里全面解析。


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本模块主要是为了创建材质案例的模型部分,这是一个篇章的模型模块,通过创建手机拍照的素材进行投射建模,将一个二维的真实照片创建成一个三维的模型数据。本模块包括高低模的创建,使模型适配一个真实世界的比例尺寸。


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PBR材质创作流程

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你能学到什么

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课程参数

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超人们

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