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《英雄联盟》的蒙多如何对线诺手?

2020-09-22 00:34 作者:炎枫解说  | 我要投稿

蒙多如何对阵诺手?

 

对比别的上路英雄来说,蒙多的对线能力强且操作难度低。

如果水平一般就用Q平稳吃刀即可,水平高一点Q的命中率高,可以主E上去拼。

这个英雄以前经常玩,就是在s3的时候,用蒙多上段位,但是钻石3往上的对局就不推荐了,因为白金和钻四局强度比较低,往上的对局打起来就比较麻烦了。

 

诺手作为上路质检员,强度可想而知,因为其拥有极强的滚雪球能力以及团战收割能力,这也使得很多玩家都非常惧怕这个英雄。

对线诺手一定要带引燃

诺手目前版本大概率会选择闪现疾跑,少部分诺手在遇到需要拼操作打细节的时候,为了移动速度会带相位猛冲和引燃。

这也说明诺手这个英雄带传送的概率不大,最好选择引燃,这样一来能够弥补伤害的同时还能给他一个重伤效果。

 

三刀定律

这一点比较关键,如果能够连续Q中诺手3下,直接就能上去挂引燃开E对拼。

从技能介绍中可以看到,蒙多的Q技能一级就能够对敌方英雄造成20%的当前生命值的魔法伤害以及40%的减速效果。

这个伤害和减速效果都是非常可观的,所以只要能够命中对手,那么直接上去拼肯定能拼出东西来。

控线留出击杀距离

蒙多这个英雄并非是一个前期非常强的英雄,所以尽可能的不要去压诺手的线,很多情况下需要控线,留出击杀距离。

如果说兵线被诺手给控制住了,那么就不太容易跟对面拼了。

 

上图可以看到,蒙多在面对奥恩、鳄鱼、剑魔这类版本登场率很高的英雄时,其表现还是非常不错的,尤其是对阵奥恩,因为对比奥恩的团战而言,蒙多所提供的伤害更多,机动性也更强,Q技能带有百分比伤害,想处理奥恩也是相对来说比较容易的。

 

说完了思路,分析蒙多的符文。

这里推荐两套符文,先说说第一套征服者符文。

首先主系选择精密基石符文带征服者,蒙多也是需要追着人打一条街的英雄,所以征服者所带来的自适应之力可以让蒙多直接出肉也能够拥有很高的伤害。

第二个点凯旋,这一点没什么可说的,蒙多没有什么吸血,所以第一个护盾对他没有用,气定神闲这个符文更是不可能的选择,所以选出凯旋能够让蒙多变得更为强大。

第三个点成长攻速,这一点其实还有一些争议,因为有一些蒙多玩家喜欢带成长韧性,不过蒙多的W技能就能够为我们提供相当于30%的韧性了,以至于这个韧性方面还是不太缺的。点攻速能够让蒙多A的更快,配合上E技能,就算出纯肉也能够打出成吨的伤害。

最后一个点屹立不倒,这个符文是蒙多、大树、狼人、炼金、蛮王、塞拉斯的标配符文,大家在选择上述英雄的时候,一定要把这个符文给点出来。

辅系选择骸骨镀层加额外成长最大生命值。

骸骨镀层能够在前期提升我们的抗性,对拼起来会占便宜,而成长生命值则是对蒙多加持度非常高的符文,这个符文能最大限度的提升血量。

 

还有第二个符文就是常规的不灭之握,因为很多玩家不经常玩蒙多,这也使得大部分玩家还是显得有些“守旧”。

主系选择坚决,基石符文带不灭之握,后续点出爆破,蒙多的血量很高,在中后期报团推进的时候,一个爆破基本上就能拆掉防御塔大部分的血量。

第三个点调节,蒙多的另一种流派就是怂在后面补刀,本身这个英雄前期作战能力一般,所以10分钟提升抗性也是不错的选择。

最后一个点成长生命值,这一点前文中提到了,就不做过多强调了。

辅系点凯旋和屹立不倒,这两个符文在上一套符文里也有强调,所以这里也就不做过多的解释了。

总结一下符文,第一套符文对拼和后期carry方面比第二套要强一些,毕竟征服者是持续输出的保证,不灭之握现在蒙多很难轻松的去叠加,并且不灭更像是一个小爆发,对于后期的加持度比较一般。

 

加点思路

蒙多的加点有两种,一级学Q,二级学E,后续主E辅Q,这种思路线上对拼能力非常优秀。

 

从图片可以看到,蒙多的E技能效果非常优秀,不仅仅和W技能联动提升魔抗还能够增加很高的攻击力。满级的E技能可以为蒙多提升最多180点的攻击力。

暴风大剑也才能提升40点的攻击力,这也就相当于蒙多可以随时从口袋里掏出来很多把暴风大剑。

另一种就是传统的主Q思路,大家Q技能命中率低的时候可以考虑主Q,带不灭之握那一套符文。

 

出装思路

蒙多的出装思路还是以坦克装备为主,优先级最高的是小日炎和小反甲一起出。

后续根据局势来选择做出第二件装备,对面ap厉害就做振奋,AD猛就做出反甲。

总结一下,蒙多这个英雄在目前版本的胜率还算不错,并且能够克制很多高登场率英雄,各位小伙伴可以拿出来试一试。


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