消失的热门作品――《尸体派对》
2018年的四月,有一部令我十分惊喜的新番,可以说这部番将“惊、喜”二字发挥的淋漓尽致,庆幸当时没有放弃。我在现场见证了这部番从6点几分到最高9.5分的逆袭(现在基本稳定在9.4)《LOST SONG 失落的歌谣》就是这个“传奇”事件的主角。
好了,先不吹了……
本番在7集往后评分一路飙升,好评的原因很明显:中后期开始的炸裂剧情(当然优秀的音乐也是一个方面)。
本作差评的原因也有很多:角色智商堪忧、战斗回合制、尴尬卖萌、作画问题、表现力问题……。总之,他们说的都对……
本作在完结之后又经历了一波掉分。慕名而来的新观众以及清醒过来的老观众基于作品的整体表现给出了他们心中的分数。的确,这样一个优点与缺点都很明显的作品总是会有许多的争议。只是一个叙述性诡计怎能配得上观众们如此青睐?
或许,这就是叙述性诡计的魅力所在。
叙述性诡计是作者利用剧情结构或叙述技巧,把某些事实刻意地对观众隐瞒或误导,直到某一刻突然揭露真相。在揭露真相的那一刻,观众往往会感到无比的震惊,在这种情绪的催动下,“神作”二字脱口而出。
LOST SONG给我们最直观的感受就是,先把时间线整的稀碎,然后重新组合成了一个故事。随着某个事件发生,我们开始怀疑以前发生的事情,然后跟着它的引导,在心中重新组合出真实的故事。给人一种恍然大明白的感觉。
这种方式也有它先天性的缺点,前期多半会觉得十分无聊,然后由于忍受不了而弃番。特别是在它还没有更完的时候,因为那时的我们根本不知道这是一部什么样的作品,也正是因为如此,一些在现场坚持到最后的观众才会对这部作品有一种特殊的感情,甚至能够感受到制作方内心的挣扎……(是的,我还没跑题(ºOº))

本作的原作、监督、剧本:森田纯平,这是他第一次被放在这么重要的位置上,冒着被喷六周的风险,的确算是一种勇气。
细心的观众可能会发现,在他的名字后面,有一个括号(MAGES.)这个MAGES就是原5pb.和AG-ONE合并后的产物。而制作之一的Dwango亦是它的投资公司。
5pb!
5pb?那是什么?5pb的代表作品之一《命运石之门》这个名字多半会有所耳闻。这也是我非常喜欢的一部作品,它的动画化也是非常成功的。我曾多次给朋友推荐过这部动画,每次推荐,我都会特别叮嘱一句:如果觉得前期无聊,也一定要坚持一下,因为后面的剧情绝对不会让你失望……之类。总之,坚持下来的也都变成了“石吹”。
当我看到LOST SONG的演职资料的时候,内心就有一种期待,而这种期待的来源才是这次我要说的重点。
如果,你喜欢上面提到的两部作品的话,那么……(ง •̀_•́)ง
具体时间已经记不清了,应该是在很久很久以前,那时我在朋友家看了一部叫做《尸体派对》的动漫,据他所说,这是一部非常火的作品,是根据同名游戏改编的。同名漫画、小说、动画、真人版……在当时的火爆程度可见一斑。
在他的操作下,多倍速+跳着看,我很快就看完了这部作品。可即便如此,故事的一些情节还是给我留下了深刻的印象,直到今天,一些零星的画面还是清晰的印在我的脑中,并没有随着时间的流逝而失去色彩。
后来我突然想重温这部作品,却发现找不到资源。脑中闪过朋友的话:“这是由同名游戏改编……”游戏还是很容易找的,同样是5pb作品。这一部老作品,它的画面是这个样子:

感觉还不错。毕竟这种以剧情为卖点的作品保质期还是很长的。而它的声优阵容也堪称豪华:
持田哲志 声优:下野纮
中岛直美 声优:佐藤利奈
岸沼良树 声优:中村悠一
篠崎步美 声优:今井麻美
篠原世以子 声优:新井里美
等等……就不一一列举了。
其中,中岛直美(佐藤利奈)与篠原世以子(新井里美)将再次上演如同《超炮》中炮姐与黑子那种同学关系,二人橘里橘气、相爱相杀(字面意思)也是我十分关注的一个点。
(简单的介绍,不含剧透,不会影响游戏、观影体验)
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在游戏的一开始,放学后的几名同学和一位老师举行了一个神秘的仪式,却误入了仪式的陷阱,掉进了一个名叫“天神小学”的异世界空间,在之后错乱的时间线和空间线里,玩家操控数名角色,在这个异世界里探索解密,寻找“天神小学”里的阴谋和最终的罪魁祸首。
而在之后的《尸体派对》续作里,世界线再一次收束,“天神小学”里的阴谋不过仅仅是这个巨大灾难的缩影而已。游戏的剧情扣人心弦,而且根据玩家不同的选择和操作,游戏的结局往往也是不同的。
例如游戏中会有几处追逐战,而其中一些追逐战会有时间限制,如果没能按照规定时间逃脱敌人,往往就会触发bad ending,影响故事最后的结局。最令人称奇的是,这款游戏作为一款比较老的作品,却完美继承了5pb的优良传统,故事数次反转,出人意料,往往有些让人意想不到的细节,却最终成为了破解谜题的唯一钥匙。
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一部恐怖游戏或影视作品,恐怖是它的必备要素,剧情上的空洞是许多此类作品的通病。突如其来的惊吓是一种方式,它的作用好比藏在拐角处恶作剧的同学,会吓你一跳,却不会留下深刻印象。渲染气氛是另一种方式,代入感的强弱影响着恐怖的程度。
《尸体派对》这个游戏在手机上用模拟器操作毕竟不如psp按键作方便,这无疑增加了游戏的难度,正因如此,在操作时才会更加全神贯注,才会被突如其来的事件吓到,反而成了游戏的一项优点。
优秀的剧情是本作品能够脱颖而出的重要原因。可真正让这部作品得到升华的,是角色们在绝境之中表现出的一种勇气、人与人之间的感情、承诺、信念、记忆、信任以及内心深处的善良。即使这些只存在于作品中少数角色的身上,这些星星点点的光芒,已经足够耀眼。
这款作品带给我的震撼始终没有褪去。或许其中的细节会慢慢淡忘,可作品的名字,以及名字背后的感动,已经很难忘却。
或许以后某一天,我的脑中又一次闪过它的名字,如果我不记得它的样子,带走它的,或许不仅仅是时间,而是它不给我重温的机会。
《尸体派对》的动画版已经很难找了。被禁的原因也很充分,画面血腥等确实也无法反驳。没有分级制度的现在,我们还是可以感受到“文化中看不见的手”起到的积极作用。看到“网盘见”这三个字,是什么尺度的作品我们也心中有数(部分作品),而寻找网盘资源的难易程度则进行着更加细致的划分。
一部曾经带给你感动的作品一直以最初的模样存在于记忆的某个角落,这究竟是一种幸运,还是一种不幸呢?


