UE学习笔记 | 材质篇 | 11 | 冰材质
2022-06-19 12:50 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

1、笔记时间:2022-06-19 周日
2、本专栏为学习笔记,视频原址:UE4材质课程
3、文章编号与课程编号一致
4、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎留言交流
一、主题
目的:
材质特点:
透过材质表面,能看到内部的纹理

实现逻辑:
运用反射矢量的特点,制作视差效果;
实现效果:

二、过程分析
核心节点:

步骤:
第一部分:应用函数(CustomReflectionVector),得到视图矢量(Camera Vector)的反射矢量;
反射矢量的视觉效果总是远离观察视角,利用这个特性产生视差,如下图:

第二部分:把切线空间中反射矢量当作纹理UV
RG通道当作UV时,视差效果会产生畸变,如下图:

通过B通道的长度,修正UV畸变后,效果如下:

第三部分:叠加一张噪波图,产生随机视差的效果