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UE学习笔记 | 材质篇 | 11 | 冰材质

2022-06-19 12:50 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、笔记时间:2022-06-19 周日

2、本专栏为学习笔记,视频原址:UE4材质课程

3、文章编号与课程编号一致

4、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎留言交流


一、主题

目的:

  • 实现简易的冰效果;

材质特点:

  • 透过材质表面,能看到内部的纹理

实现逻辑:

  • 运用反射矢量的特点,制作视差效果;

实现效果:




二、过程分析

核心节点:

Ctrl+滚轮:缩放页面观看


步骤:

  • 第一部分:应用函数(CustomReflectionVector),得到视图矢量(Camera Vector)的反射矢量;

    • 反射矢量的视觉效果总是远离观察视角,利用这个特性产生视差,如下图:

红色为Camera Vector,蓝色为法线,绿色为反射矢量
  • 第二部分:把切线空间中反射矢量当作纹理UV

    • RG通道当作UV时,视差效果会产生畸变,如下图:

  • 通过B通道的长度,修正UV畸变后,效果如下:

  • 第三部分:叠加一张噪波图,产生随机视差的效果

  • 第四部分:运用噪波图,绘制模型表面的颜色渐变


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