蝎子重做移除水晶机制,变成以绪塔尔的守护者
3月18日,拳头游戏发布了最新一期的开发者博客,谈到了斯卡纳的VUG更新情况。这个在去年就确定大型重做的英雄,现在仍然处于开发阶段,这篇博客更多是在抱怨斯卡纳重做有那么难。因为这个英雄外观缺乏吸引力,英雄风格和性情不受欢迎,角色设定欠缺清晰度。斯卡纳基本上在各种榜单的排名,都是属于垫底级别,因此这次重做需要解决他的痛点。

首先是斯卡纳这个英雄,从恕瑞玛变成了以绪塔尔地区,直接换了出生地。他从可怜的壳人族最后传承者,变成了深受当地人敬重的自然守护者,向以绪塔尔人传授大地元素魔法。水晶的形象一般是宁静和魅力,和蝎子这个主题格格不入,所以他们直接移除了水晶这个设定。目前还不确定这个改动,是否会影响到萨勒芬妮的人设,毕竟很多人都用水晶来攻击她。
设计师也尝试过几种与蝎子主题相关的技能组,比如让斯卡纳制造剧毒或者造成持续伤害,但这些设计都存在问题,所以目前还无法确定技能组。唯一可以肯定的是,开发者博客分享了斯卡纳大招从单体目标变成团控技能,可以在战斗中压制多个敌人。演示的视频片段似乎拥有很高的伤害,但开发早期的数值并不确定,设计师也没有明确说明是否保持坦克玩法。
有玩家留言表示,斯卡纳的重做就是用水晶主题换了群控大招,另一个与水晶主题有关的英雄是塔里克,但技能组也没有很多地方体现这点。但也有玩家认为斯卡纳是2011年的老英雄,同时期的角色有披着装甲的狗熊和螃蟹形状的机器人,沃利贝尔和厄加特在重做的时候,也移除了很多旧版设定。斯卡纳和现代英雄联盟格格不入,需要作出取舍才能风格统一和令人满意。

至于斯卡纳加入以绪塔尔,并且和土地元素挂钩这个新设定,只要人物故事能够写得好一些,就有打救的余地,就不知道编剧如何处理皮尔特沃夫和水晶关系。但考虑到《双城之战》的海克斯水晶设定大改,英雄联盟吃书也不是第一次了。目前比较担心的是,斯卡纳会变成第二个墨菲特,后者是岩石主题的以绪塔尔英雄,斯卡纳在没有水晶的情况下,如何作出区别呢。
值得一提的是,英雄联盟游戏负责人Meddler,在论坛上发布了长文来回应斯卡纳的改动。他表示随着斯卡纳获得重做,拳头游戏想借此机会重新审视壳人族的存在意义,并且保持它们在符文之地的一些设定。他们最终让壳人族成为符文之地首批掌控土地元素的种族,壳人族的存在可以追溯到史前文明,变成古老且强大的存在,不再是旧版连自己水晶都保不住的种族。
新版的壳人族由于拥有古老的知识,并且将知识传授给符文之地的人们,从而获得了很多尊重。由于以绪塔尔地区和元素魔法有很深的联系,所以他们决定让壳人族移居此地,壳人族利用大地元素建造了第一批生态建筑,他们与以绪塔尔的起源和历史拥有紧密联系。在现代的以绪塔尔文明中,壳人族不但受到尊敬而且独善其身,对人类社会的事务并不感兴趣。

叙事团队想要将斯卡纳做成独特的存在,会在未来的以绪塔尔故事里更多地探索他。至于蝎子这个主题幻想,拳头游戏还是保留了下来,这是一个很酷的怪物主题幻想,但套上水晶的设定就会削弱主题。旧版斯卡纳是一个悲伤、失败和孤独的蝎子,努力收集族人的水晶和思念他的族人。这些设定堆叠到一起时,让斯卡纳就变得不那么受欢迎,开发人员决定作出取舍。
蝎子是怪物英雄的良好设计,具有昆虫类和甲壳类的特性,有点像是外星生物。虽然昆虫+水晶这个设计有点意思,但如果让斯卡纳专注于水晶主题,会带来很多麻烦并且让人奇怪。总而言之,斯卡纳旧版的设定不够令人兴奋,也无法为玩家们留下深刻的印象,随着时间推移,他们决定赋予斯卡纳更强的威力。斯卡纳理应有很强的感知能力,而且是非常聪明的角色。
他和其他的怪物英雄不同,不但拥有超强的力量,而且拥有自己的己见。开发人员想让斯卡纳变成“金刚”那样的存在,一个不愿意被打扰的超凡存在,但必要时会使用力量来保护自己的领域。斯卡纳不是那种容易被激怒的角色,但如有需要的话,他会用战斗来捍卫自己的立场,毕竟他受到以绪塔尔人的尊敬,而且作为这片大地的守护者。看起来,斯卡纳的格调变高了。

Meddler确认了水晶尖塔机制被移除了,但与海克斯水晶的渊源还在探索中,估计拳头游戏还没有想好如何处理两者的关系。不过,从Meddler的语气来看,他们打算整合英雄联盟宇宙、衍生游戏和双城之战的叙事规划,估计海克斯水晶的功劳完全在杰斯身上了。他在帖子提到自己对于斯卡纳的改动方向非常看好,感觉新版斯卡纳能够让以绪塔尔地区更加充实和完整。
考虑到《双城之战2》大几率是在今年推出,拳头游戏肯定更加看重动画对于英雄联盟宇宙的影响,会围绕动画来填坑。之前奇亚娜和墨菲特的故事里,也提到皮尔特沃夫入侵以绪塔尔。如果斯卡纳变成这个地区的守护者,他有可能会参与对抗。如果壳人族水晶设定作废的话,海克斯水晶设定保持动画版本即可,只需要修改一下卡蜜尔和萨勒芬妮的故事线。
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