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完美的动态循环 影之诗环境简报第三期(天象乐土)

2022-04-12 12:48 作者:-樱井良-  | 我要投稿

大家好,这里是樱井良,一个好像天天摸鱼,但是又有一大堆事情没做的up。本期为环境简报正式版的第三期,虽然来的比之前晚了一点,但也刚好加入了一些国际服方面卡组最新的变化与理解。本期资料收集、文案与分析依旧由up一人完成。难免有片面和疏漏,希望大家多多包涵。

本专栏对应视频部分请参照up红发大魔女的最新一期视频内容【影之诗环境简报】天象乐土 第三期视频与专栏内容为互补关系,欢迎大家多多去红发的空间观看视频,可以的话记得点赞收藏支持一下哦。

本期看点:作为动态平衡最为出色的一次环境,各类型卡组均有冒头的空间。增幅法、进化死继强势表现后整体略有回落,而妖精、龙族整体相较以往略有回升,皇家、主教、复仇者、吸血鬼整体表现稳定。各个职业的卡组形态多样性也是前所未有的一次,本期内容中出现的不少形态都有多个构筑可以参考,也会进行相关的说明,希望能帮助到大家。各卡组均为截至截稿日时的最新构筑。

目前各个职业在bo3大赛中的数据,死灵、吸血鬼有着较高的出场率。而胜率方面最高的只有52%,可以说是相当平衡。

注:本文参照环境为国际服为主。环境虽然已大致定型,但仍有变化的空间,下文中罗列出的卡组强度、适应度等均可能在日后发生一定改变,优劣势对局方面也尚有讨论空间,因此本文为具有一定时效性的参考类文章,请大家各取所需。同时如果没有进行说明,卡组操作部分分析均为up本人实操经验。未来专栏存在二次编辑的可能,届时会在文章开始时进行注明。

 话不多说,按照职业顺序上卡组(文末依旧会有一些其他的卡组推荐,也包含一些冷门卡组,但代表性卡组均在正文部分)本次卡组评分部分依旧保持了“天梯适应度”、“大赛适应度”以及“是否推荐合成”这三个选项,为了方便辨识,卡组图片尽量采用了中文备注和qr码的表示方式,卡组出处与战绩会专门注明。

妖精


NAOYAMA海老原大会优胜 阿莉雅-雪华妖

阿莉雅-雪华妖

有趣度:⭐⭐(在卡组进攻性不如以往的情况下,雪华妖的游戏计划也变得相对更加单一,外加是存在多个版本的思路,大部分玩家可能难以感到新鲜感。)

难度:⭐⭐⭐(更加偏重中后期的的资源与伤害规划,同时需要对对手的游戏计划有较为清晰的认识。)

 天梯适应度:⭐⭐⭐(有着上佳的稳定性以及较为全面的应对面,且难度比以往版本的雪华妖有所降低,比较适合如今中速主导的天梯环境。)

比赛适应度:⭐⭐⭐ (自身后期依旧有着极强的爆发,且在环境稳定后的大赛有过亮眼的表现,但在目前两期jcg大赛中,使用数量开始有所下降,未来大赛环境地位仍有待观望,但仍具备一定提升空间。)

是否推荐合成:不论是雪华还是阿莉雅、以及庞然妖花均会在下个版本离开环境,合成推荐度较低。

 总结:在损失了诸如原始的恶神、闪光妖精等不少优秀进攻组件后,如今的雪华妖游戏计划变得相对单一了一些。但阿莉雅进化给予的主战者效果依旧给卡组带来了优秀的解场以及蹭血能力。死嗜妖精的融合效果也给卡组带来了十分优秀的中后期能力。不过大多数情况下死嗜妖精本体入场曲的使用机会并不是很多。如今的雪华妖更加依赖通过反复回手雪华,以期望在后期一波带走对手的致胜方式。目前来说死嗜妖精更多以外挂的形式存在于卡组之中,更多的构筑还是选择了携带幻惑的浣熊来为卡组提供续航,同时轮回重生作为低费回手,外加自身给予的免费进化效果与雪华有着很高的配合度,目前普遍以满编的形式存在于构筑中。

构筑来自每日影之诗,目前已经很久没见到新的控妖构筑了

控制妖精

虽然在版本初期在jcg一度有着非常不错的表现,但如今不论是天梯还是大赛,都鲜有控制妖精的身影出现熟练操作的前提下,控妖依旧对永火鬼、提速连携皇有着一定的优势,但在面对如今环境中数量较多的增幅法、buff龙时均无法占到太大的便宜。且自身有着较高的使用难度,使用者需要对对手的卡组构筑以及游戏计划有着清晰的认识。控妖本身的展开依赖进化任务的完成,在优先完成进化任务后,可以考虑通过使用治愈妖精回手皮雅希或是朱庇特的方法,保障卡组的续航。同时也可以在自身没有被斩杀危险时,适当保留资源,并在饿姐瞬念召唤的前一回合利用朱庇特、皮雅希或是花绽的狐耳族民来营造一波大场面,以此在第十回合同时用出 爆能10的绝命的痛击 与涸绝的甘露的combo一举斩杀对手。

综合而言,控妖由于取胜速度过慢,劣势增幅法等原因,环境地位相较新环境刚开时有所下降。阿丽雅-雪华妖虽然有了更强的中后期能力,但自身进攻性的缺失使得卡组距离重回t1尚有一定的距离。但值得肯定的是最近的jcg大赛中阿莉雅-雪华妖均有着相当亮眼的发挥(取得冠亚军的成绩),未来环境地位有再次提升的可能。

皇家


(NAOYAMA海老原大会优胜 提速连携皇)

连携皇家

有趣度:⭐⭐⭐(与老版本的连携皇区别不大。)

 难度:⭐⭐⭐(以完成连携任务优先,必要时候适当留存进化点以求8c爆能火枪手一波带走对手,整体来说难度不大。)

 天梯适应度:⭐⭐⭐⭐(较快的对局速度,优秀的前期以及不俗的斩杀能力,比较适合当前天梯。人偶仇以及女神教等相对克制皇家的职业在天梯并不多见,但不排除未来皇家地位下降的可能。)

比赛适应度:⭐⭐⭐(自身拥有着不错的上限,以及对增幅法有着一定的优势,目前大赛中皇家有着一定的出场空间。)

是否推荐合成:卡组较为昂贵,但华大将、荣盛剑士、黑白残局以及艾丽卡在无限制也有上佳表现。可以根据自己的资源持有量考虑是否合成。

总结:以往的连携皇虽然在前期有着众多的频率,但在随从质量方面往往显得有些弱势。中期开始在面对对手的高质量随从时,很多时候需要送掉一些频率来进行解场。在收获华之大将这一新卡后,(通过进化华之大将并使用其token)皇家可以在进化回合近乎无损的保有频率优势,使自己的低攻击力随从获得多一回合的输出机会。10连携后华大将回豆的效果也十分重要,同时新卡逆境的骑士也是十分优秀的1c曲线,为卡组节奏的填充带来了很大的帮助。与上版本相比,如今的连携皇有着更优秀的节奏与中期过渡,外加剑圣、艾丽卡、黑白残局、火枪手的誓言等一众高质量单卡,连携皇得以真正在环境中站稳脚跟。

目前大赛数据来看,皇家依旧有着不低的出场率,但无一例外的是所有构筑均不再携带朱庇特这一组件。里欧德在面对法师以及皇家内战中有着上佳表现,但也只在金甲构筑中出现。目前来看纯连携皇(携带金甲战士)的使用数量稍稍大于连携进化皇的数量。

巫师

携带棱镜的混土轴,构筑来自妮飘(的动态)
KUMA 18连胜增幅巫师(未携带棱镜)

增幅巫师

有趣度:⭐⭐⭐⭐(复杂手牌抉择带来的丰富操作感,使用久苑、宏大魔法的十足爽快感,如今的增幅法可以说是历代最有趣的构筑之一。)

难度:⭐⭐⭐⭐⭐(光是起手留牌就有很大的学问,中后期关于手牌资源的规划、费用的计算都有一定难度。)

 天梯适应度:⭐⭐⭐(自身的硬实力足以配得上更高的环境地位,但较大的操作难度,以及一众快攻卡组的克制使得天梯的增幅法环境有所下降。)

比赛适应度:⭐⭐⭐⭐ (超高的上限外加不错的稳定度使得卡组在大赛环境中有着极大的发挥空间。为了针对增幅法,大赛中出现了一定数量的buff龙、永火鬼与提速连携皇,因此增幅法的大赛评分稍稍有所降低,但自身硬实力当之无愧。)

是否推荐合成:整体卡组并不算贵,且伊莎贝尔、睿智的神鸟在无限制也有出场空间。但卡组整体难度较高,对于玩家基本功有较高的要求。不熟悉此类卡组的新手,或是希望高效上分的玩家,不建议合成与使用。

总结:混土体系相对携带13哥的构筑相比,有着更加流畅的前期。不论是极冠幻想兽,还是飓风/冰砖巨像都是十分优秀的前期组件。不仅能高效的完成宏大魔法的法术种类任务,自身为随从也使其能够作为伊莎贝尔的融合素材。愿望的实现与天使的恩宠也给卡组带来了更强的过牌能力,如今的增幅法,7c牌库抽至15张以下的场面甚至都不算少见。手牌资源充足的情况下,即便久苑在6c才上手,也有着不小在8c完成15增幅的可能。棱镜在面对皇家、造物以及阿莉雅妖精等对手时也有着极佳的表现。不论是迷雾龙还是光明龙,都能为增幅法的中期带来极大的帮助。

增幅法的强大在于其极高的上限以及上佳的稳定性(过高的难度给人一种依赖起手抽到关键卡的错觉)。几乎没有对手能在防守端抵挡住增幅法的攻势,优势增幅法的提速buff龙或是永火鬼,都是通过在增幅法展开前抢血的方式来取得胜利。目前来说,随着龙、鬼数量的增多,增幅法的环境地位稍稍有所降低,且自身有着较大的操作难度。可以预见的是天梯上增幅法的数量并不会达到泛滥的程度,但增幅法自身的强度是绝对值得肯定的。熟练工使用其上分没有任何问题。目前来说增幅法的主要形态基本为混土为主,也大多都携带了棱镜巫师这一组件,用于应对各类中速卡组。


增幅法极其恐怖的上限
完全体的土法 jcg优胜 职业选手Gemo使用

积蓄土法

土法同样有着不低的强度。丰富的直伤手段,以及众多土片卡带来的优秀的前中期过渡,构筑成型的土法也受到了职业选手的青睐。酸蚀巨像、卓绝的契约者、大地魔拳均是十分优秀的蹭血、斩杀组件。雷云炼金术士、强欲魔女也使得卡组近乎拥有着源源不断的积蓄。但本身相对薄弱的后期(资源可能断档),爆发依赖极冠幻想兽的缺点,使得卡组倘如无法在第六回合完成叫杀,后续很可能被对手搬回节奏,从而陷入被动。但整体来说依旧是套可圈可点的卡组,但使用人数可能不会很多,预计环境稳定后位于t2中下游至t3。

土法6c的恐怖上限
海老原大会优胜 过牌巫师
进化巫师 作者樱井良

进化法与过牌法相比,有着近似的环境地位。凭借其极高的爆发,优开各类控制系卡组。但过牌法自身羸弱的前期,使得卡组在面对皇家、造物仇、永火鬼等卡组时处于巨大的劣势。进化法相较之下有着更强的中期与回复能力,且并不像纯过牌法那样斩杀十分依赖管弦魔法师。但在爆发以及应对面均不如增幅法的情况下,二者在天梯的出场空间均比较有限。但过牌法处于动态平衡环境中 制衡控制卡组的一环,因此数量虽然不多见,但也并不会彻底淡出环境。

进化法更加高额的斩杀

天梯同样有着一些半数法的存在,但整体数量较少,具体构筑详见文章末尾。

先手7c可以otk的双子进化法(双子已完成融合任务)构筑见文末

目前为止日本方面最流行的构筑,天梯、大赛综合表现极其优秀

buff龙(新版)

有趣度:⭐⭐⭐(看上去与曾经的buff龙区别不大,但实际上大相径庭,构筑思路方面加入了不少新的组件,有一定的新鲜感。)

难度:⭐⭐⭐(以完成两次buff任务为优先,起手留低费buff牌。之后基本进入按费拍怪环节,必要时候可以适当激进抢脸,需要一定的上手练习。)

 天梯适应度:⭐⭐⭐⭐(可以较好的针对增幅法,皇家等对手,且自身较快的取胜速度,中等的使用难度进一步拉高了天梯的评分。)

比赛适应度:⭐⭐⭐⭐ (目前在比赛中有非常高的出场率,最新一期jcg十六强中有五名选手选择携带了这套buff龙。)

是否推荐合成:暴戾龙人与龙枪战士罗文在指定环境的龙族构筑中均有出场空间,保值度较高。其余组件基本只能在buff龙构筑中限定出现。合成推荐度中上。

总结:在经历了版本初提速buff龙(携带五妹以及较多跳费组件),以及控制buff龙(携带四龙、龙人治愈师、惩治的人鱼)的尝试后,如今的buff龙选择了一种将二者结合的“中庸之道”。海洋之灵、天威的龙巫女为卡组带来的“控制”的要素,暴戾龙人、岩石巨鲸为卡组的输出带来的保障。在中速主导,不再需要全力跳费抢血的当前环境,buff龙的构筑方式呈现出了一种偏稳健的思路,非常契合现在的环境。诸多免费进化组件也使得buff龙在对局中常常能握有进化点优势,天使的恩宠往往能高效的帮助卡组补充资源、回复血量。未来随着环境的变动,不排除五妹等进攻性组件再次回归构筑的可能。预计当前位于环境t1。

死灵

进化谢幕曲死(完全体) 日本主流构筑
宴乐进化死 来自横滨战队职业选手阿古诺姆

有趣度:⭐⭐(与曾经的进化死相比运行方式区别不大,但在构筑思路方面加入了一些新的组件,有一定的新鲜感。)

难度:⭐⭐⭐⭐(资源运作方面进化死一直有着一定难度,巨臂的裁决这一新卡的加入进一步增加了卡组的抉择点。)

 天梯适应度:⭐⭐⭐(自身有一定的事故率,上限展开依赖亵渎的较早上手以及丝婕的及时瞬念。)

比赛适应度:⭐⭐⭐⭐ (可以较好的应对皇家、造物等对手,同时自身极高的上限也适合在大赛环境中出场。)

是否推荐合成:不祥的复生将于下版本退环境,届时不确定卡组是否依旧能成型(即使成型恐怕进化死也会给玩家带来不少审美疲劳)。亵渎、鹿妹均有较高的随从质量,但在无限制环境内几乎没有出场空间。如果资源欠缺较多,或是新手玩家,则推荐度较低。

总结:在鹿妹-丝婕-亵渎这一黄金三角作为卡组主轴的基础上,新版本仅仅损失了妖惑的药师 宵的进化死只需缝缝补补一番,就能继续使用。宵的离去虽然使进化死在进攻性方面有了一些损失,但对于进化死而言,能够保障资源的卡才是卡组流畅运行的关键所在,而新卡巨臂的裁决就很好的做到了这一点。自身充足的直伤,外加亵渎对于中速铺场卡组的压制力,进化死得以在天梯、大赛中继续散发自己的光彩。

同样还有一套选择携带了因果的迷途之子 安瑟乔与幽魂歧路 拉卡德勒的葬送进化死构筑。在前期抢血方面相较进化谢幕曲死有着更强的表现。但无论是中后期的爆发,还是在搬回节奏方面,均不如进化谢幕曲死,目前来看使用人数比较有限 因此预计只能位于t2中下或t3的位置。

粉毛死 双服五胜 来自天零等久

优秀的抢血能力(构筑与上图不同)


吸血鬼/暗夜伯爵

如今的永火鬼基本都选择了满编古书这一组件

永火鬼

有趣度:⭐(快攻抢血卡组,整体抉择点较少,体验较为单一,喜欢抢脸的玩家可以尝试。)

难度:⭐⭐(刚上手时需要一定的时间来习惯卡组的运作方式。将手牌倾泻到0后往往每回合也就1至2张手牌需要考虑使用,且大多为低费牌,几乎没什么抉择点,整体难度很低。)

天梯适应度:⭐⭐⭐(自身极快的对局速度非常适合天梯,倘若发现自己断牌或未能及时抢死对手,也可及时左上/右上一键巴哈。)

比赛适应度:⭐⭐⭐ (有着一定的上限,可以针对增幅法,一定程度上可以针对进化死。)

是否推荐合成:非常便宜且无脑的一套卡组,新手利用暂用卡可以几乎0造价的合成这套卡,十分适合影之诗新手或资源有限的玩家。

总结:为当前环境取胜速度最快的一套卡组,也是环境动态平衡的极重要一环。永火鬼的存在使得增幅法、过牌法等中后期卡组无法肆意生长,也变向增加了环境中控制类卡组的数量。本身携带大量低费曲线力求快速将手牌泄至零张,以完成贪婪大恶魔的瞬念召唤,施压的同时进行蹭血、抽牌。卡组部分时候依赖月下纵身的及时上手,且在中期开始容易被对手追回节奏,需要尽快取胜。


jcg16强 进化鬼

环境中同样有着一些携带嗜血邪魔的进化鬼构筑,但这套为了追求更高的上限,选择了不少的外挂组件,笔者也是最近才看到这个版本的构筑,没有太多的尝试机会,因此不做过多评价。不过从数据以及体感上来看,进化鬼的整体出场率并不是很高。

主教

职业选手Gemo使用的构筑,笔者个人将两张大天使换成了独角兽战士,以及减少了一张神圣的法槌并替换成了千箔百面之邪神

女神控教

有趣度:⭐⭐(慢速控制卡组,与上版本相比几乎没什么区别。)

 难度:⭐⭐⭐(必要时候需要适当留存手牌中的奶量资源,以谋求下回合的运作。整体而言难度体现在资源管理方面。)

 天梯适应度:⭐⭐⭐(自身充足的回复,优秀的中后期使得卡组在面对中速卡组时有着一定优势,但自身较慢的取胜速度降低了一部分其天梯评分。)

比赛适应度:⭐⭐ (自身展开回合偏后限制了其在大赛中的表现,目前来说出场率并不是很高。)

是否推荐合成:贝勒洛芬在无限制也有极佳表现,但伊莉丝和绝望安息马文很可能只能在指定控制类主教中出场。如需合成,请先确认自己是否对慢速控制类卡组有一定兴趣。

总结:为了应对增幅法、过牌法等斩杀能力出众的卡组,如今的女神教选择满编了一流厨师来增加自己面对高直伤卡组的胜率,同时绝望的崇拜者也作为对策性组件开始广泛进入了构筑。在整体对局环境偏中速的情况下,如今的女神教也有了相对更多的在6c进化亚庇迭的余裕。需要注意的是,在面对皇家、死灵等对手时,条件允许的情况下依旧可以考虑晚出遗存的球体来确保女神的安全登场。同时复仇者也有着不祥的人偶师这一针对女神的优质单卡,在面对复仇者时需要考虑尽快使用独角兽战士来给女神增加身材以确保女神的安全站场。在爆发不如上版本女神教(没有了狐耳这样的高质量奶源)的如今,以及一众强力直伤卡组的环伺下,女神教“被迫”选择携带了更多的防守组件,对于手牌资源的规划、以及对手卡组的了解有了相对更高的要求。但整体而言依旧是非常优秀的控制卡组,且强度不低,喜欢的玩家可以大胆尝试。

jcg冠军 守护教

守护主教

虽然乍看上去与上版本的守护教区别不大,但实际上目前守护教的中期节奏可以说是强大了不少。新卡天马骑兵是非常优秀的节奏组件,进化后带来的一个44与一个75可以说是压制力十足,一卡双进化的效果也使得守护教不再需要满编虹蛇这一进攻性偏弱的组件。如今的守护教依靠提前结晶的圣地守护兽、天马骑兵,配合奇迹的笑声,足以在中期制造出一波极其巨大的场面。同时自身较高的下限,强大的护脸能力外加不错的爆发,守护教可以说是新版本以来最受低估的卡组之一。预计位于环境t2中上。


足以劝退任何对手的4c场面,天马骑士大大增强了守护教的中盘


复仇者/超越者

Mizunami 海老原大会优胜 人偶造物仇
携带更多造物组件的构筑

中速造物仇

有趣度:⭐⭐⭐⭐(当前环境中速卡组的代表作之一,操作感十足。)

 难度:⭐⭐⭐⭐(看似按费拍怪但其实有相当多的抉择点,对于玩家基本功、斩杀计算有一定要求,同时需要有着较好的对局大局观。

 天梯适应度:⭐⭐⭐(自身的强度十分优秀,但较高的难度一定程度上降低了其天梯评分,同时面对主教等具有较多消失手段的对手也略显头疼。。)

比赛适应度:⭐⭐⭐⭐ (扎实的前期节奏,优秀的解场以及高额的斩杀使得这套卡组十分适合大赛环境。)

是否推荐合成:洛拉米亚 创世的造物 斯必涅 全弹激发的枪手均为造物仇不可或缺的组件,同时在无限制环境中也有较多的出场空间,保值度较高。如果不介意卡组一定的上手难度,且组件相差不多,可以大胆合成。

总结:虽然在版本初的热潮后短暂沉寂了一段时间,但在探索出更加成熟的构筑后,造物仇再一次在大赛中得到出场。自身扎实的前期使得卡组不惧任何其他中速对手。全弹激发的枪手也为卡组的解场过渡提供了保障。完成六种类造物破坏任务后,不论是创世的造物,还是创造物的冲击都能给卡组带来堪称恐怖的空场输出。上限展开时甚至有着第七回合完成otk的可能。造物仇凭借其扎实的节奏,优秀的解场以及不俗的7费致胜能力(领先环境,这点十分重要),得以在大赛中有着亮眼的表现。预计位于t2顶端,但使用人数可能不会特别多。

5c即可完成6造物的破坏任务,6c将对手打入斩杀线,甚至下回合还有10点斩杀
宴乐人偶仇 天梯10+连胜

 新卡神伟的剑士可以说是大大的补强了人偶仇中期缺乏压制力的短板。人偶仇不再像以前一样进化回合往往只能依靠人偶解场来打断对手节奏滚雪球,而是可以主动出击。高达自身强大的赖场效果、不吃消失的特性能够让当前环境中绝大多数对手都感到头疼,操纵时扫6的aoe甚至有着一回合刷完宽的可能。在众多优秀人偶组件的加持下,人偶仇轻轻松松就能够完成10个随从破坏的任务,配合二妹的音箱,人偶仇进可攻退可守。但人偶仇终端过于依赖宽容,自身偏向于解场的偏防守反击打法,注定了其难以竞争过那些进攻手段丰富的卡组。预计环境稳定后位于t2中下游。


天象乐土可以说是近几个版本以来各职业平衡做得最好的一次,中速主导环境,快攻修改环境,控制卡组穿插于期中。目前来看,增幅法的强势有了一定的衰退,取而代之的是buff龙的上位。永火鬼、阿莉雅妖、守护教在大赛中也有着不俗的出场率。目前依旧很难判断哪个职业是绝对的t0,在大赛准备中,对对手职业的预判,对当前环境的解读就显得尤为重要了。

本期的正文部分就到这里了,感谢看到这里的你,如果你觉得有不同的意见或是觉得文章还可以的,可以动动小手留下你的评论。非常感谢大家。

关于jcg的数据来自推特@Zhiff_SV,整个行文过程中参考了非常多他的数据,给我带来了很大的帮助。Thank you very much @Zhiff_SV, you are such a amazing player.


以下是一些其他具有参考意义的构筑

jcg优胜 @kayu_iverse 来自福冈战队职业选手
友田一贵 海老原大会优胜 增幅法(携带一世的探究)
@komeizi_sv 13连胜 混土半数法
@doomdozer2826sv 13连胜buff龙
mizunami 海老原大会优胜进化死
@kagutsuchi_sya 26连胜 宴乐葬送死
au战队职业选手三儿,升至无限制gm 新葬送死
@aiueooois 无限制 升至gm 弃牌自残快鬼
横滨战队职业选手kaoru 海老原大会优胜 消失女神教

au战队职业选手三儿,升至无限制gm 奶教
混沌魔海超越 对564专用 同样来自三儿

 

再次感谢看到这里的你,惯例的美图环节 (本期安小姐专场) 

 

 再次感谢看完全篇的你,你的点赞和评论对我来说非常重要,我们下期再见~


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