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游戏平台的发展情况

2019-11-13 20:23 作者:dzcbb  | 我要投稿

 目前来说的话是v社的steam占据了全球游戏平台的主流,当然游戏平台也是有一些大的游戏公司或者企业在独立经营的,比如说:

 

育碧、Origin、Wegame。

  本期来讨论一下为什么游戏平台只有V社的steam一家独大。

  总体的情况来看,steam是最早成立的,也是发展历史最为悠久的。从整个的游戏代理商来说它的资质也是最老的,在经历了多年的市场考验,它拥有了许多经验,并且,总的来说它的经营模式最为完善。

  例如,创意工坊的设计使得游戏本身的内容变得更为丰富了。与此同时,大多数的玩家都可以从中体验到自己制作游戏的乐趣以及与人分享游戏的乐趣。而其他的游戏平台缺少了游戏与玩家的联系。

  而且其他平台代理的游戏的数量和种类都是有限的,基本上都是自己旗下开发的游戏产品,并没有融入进去一些别的游戏产品。

  当然也有相当一批独立的游戏制作者的作品只会被steam这样的平台所接受。相对而言其他的游戏平台更缺乏这种包容性。

  中等的游戏公司如CD project 来说它需要一个范围很广的平台来增加自己公司本身的利益,并不是只在波兰这一个国家进行游戏销售。这就牵扯到了游戏市场的问题,还是说steam占据了这个世界游戏市场的绝大部分。

  拿育碧来说,育碧公司本身和steam有一定的合作,所以游戏也可以在steam上买到;但是在游玩的过程当中还是依靠自己的uplay进行线上的联系和游玩。再例如origin的战地系列本身并不在steam上进行销售,而且游戏的设置在亚洲的服务器对于国区玩家的网线速度是一种考验。同样的;育碧也有这样一个问题。育碧是那种早买早享受,晚买打折扣,再晚就白送的好公司啊!虽然这是个游戏罐头加工厂,但本身这样的大厂就应该以批量和流水的游戏为主,作为一个主体的销售和发展思路。

  而被中国玩家所指责的wegame却在中国有很大的市场和受众空间,因为它的经营模式太过于追求利益最大化,所以使得游戏本身的经营并不好。所以我觉得这几个平台应该尝试着联合起来,比如说wegame出一个稳定的服务器,获得部分的代理权但对游戏本身的运营没有任何权力达成一种各取所需供应的一个状态,才有可能打破steam一家独大的一个情况。

  年年玩家们都会因为G胖的打折开始剁手,补各种各样的车票。这样的情况和它们一家独大的局面也是有很大的联系的。希望以后能有个竞争市场形成起来,这对于游戏行业本身的发展也会是有利的。

   拜托各位点一波关注,投币,感谢。



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