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【个人翻译/概念设计 内尾和正】TV动画 魔女之旅 WebNewType 接力采访 第11期

2021-01-27 22:12 作者:HMNyan  | 我要投稿

第1-6、10期(翻译:库斯拉=利息/守夜擎天柱)

第9期(翻译:源枫可奈樱)


内尾和正:一边享受着就像是自己在魔女之旅的世界中旅行的乐趣一边作画

 

原文:https://webnewtype.com/report/article/247412/

刊载日期:2020年11月28日

译:吼姆喵

 

漫无目的、随心所欲地在各个国家旅行的少女伊蕾娜,在到达的各个地方领略多种多样的文化与习俗,并邂逅很多不同的人。身为旅人的她绝不会停留在一个地方,终究会再次回到她的旅途中去。这是年轻魔女的相会与离别的故事——

 正在播出的《魔女之旅》是以原作者白石定规以及插画师あずーる创作的同名短篇奇幻小说系列为原作的TV动画。接下来将在WebNewType为大家送上为发掘这部作品的魅力而对制作组和出演声优进行的接力采访。连载的第11期,采访的对象为负责概念设计的内尾和正先生。(简介部分引用自UP主库斯拉=利息/守夜擎天柱的翻译)

 

内尾和正,奇幻艺术插画师。1959年生于冈山县玉野市

——首先,请内尾先生介绍一下这次担任的概念设计是个什么样的职务吧。

内尾:电影和动画等影像作品会有很多人参与制作,这个时候,为了让众多的工作人员能够拥有一种共同的印象所画出的东西,就是所谓的概念设计或概念艺术。因为《魔女之旅》是小说动画化的类型,所以也可以说是“将文字视觉化的工作”。

 

——我看到内尾先生的名字出现在电子游戏的背景美术一栏中,您是如何接受TV动画制作的邀请的呢?

内尾:以得到参与制作2001年的CG电影《最终幻想:灵魂深处》的工作为契机,与电子游戏行业结下了缘分,这期间有时也会有让我参与制作的邀请,但我原本作为以广告行业为主要领域的插画家,已经独立了40年。后来因为意识到(自己画出的)画会动起来对于画家而言是一种醍醐灌顶般的美妙感受,所以这次能得到早坂(一将)制片人的邀请,参与到动画的制作中发挥自己的作用,我感到很高兴。

 

——您对《魔女之旅》这部作品带有怎样的印象?

内尾:该说是无论伊蕾娜这个人物还是故事本身都很奇特吗,不只是光明美好的事物,就连诸如人心的黑暗等等也能成为焦点,我觉得这一点非常有趣,很有魅力。能够为这种作品的世界进行概念设计,对我来说即感到非常开心,又觉得很有价值。

 

——概念设计具体是以怎样的流程进行的呢?

内尾:首先和洼冈(俊之)监督、早坂制片人3人一起进行了商讨,询问了监督心中所描绘的形象和期望实现的东西。因为概念设计是以此为基础,再原封不动地加上我持有的世界观就可以了,所以将它们融合起来进行了构筑。

具体来说,以中世纪欧洲的风格为基础,遵守着洼冈监督提出的“位于山岳地区的城市”、“地中海沿岸风格的街道”等大致的方向为前提,其余的部分则按照我的印象自由地进行作画。《魔女之旅》的题材是基于空想的事物,所以不会在建筑样式、国家、时代设定等方面太过拘泥。

 

第2话 魔法师之国
第6话 老实人之国(诚实之国)


——在本作的官网上,登载了8张内尾先生亲自作画的概念设计背景再加上人物的视觉图。不只是图中的人物,美丽的背景也很引人注目。

内尾:官网上登载的只是一部分,全部的话大概画了20几张。因为我是一边享受着就像是自己在魔女之旅的世界中旅行的乐趣一边作画的,所以所有的概念图我都很喜欢。

 

——官网上登载的内容中,有什么印象特别深刻的地方吗?

内尾:因为这个作品是以魔女骑着扫帚自由地在空中飞翔的世界为基础,所以就一边充分调动着想象力产生出例如“为了让魔女只能从城门经过,在大城市的上空会不会有看不见的屏障呢”、“如果能够悠闲地在空中飞行,在屋顶上会有路标的吧”、“可能会有像玄关一样使用的阳台”之类的设想一边作画。

这么说来,那张画有年幼时期伊蕾娜的图画背景,当初会更有魔女的风格,有种让人不寒而栗的气氛,不过给洼冈监督看的时候得到了“我希望有种乍一看看不出是魔女,并且有一点富足的感觉”这样的意见就修改成了现在的样子。

“现在的样子”(引用自魔女之旅官网)


——从地毯的刺绣和壁炉的设计等方面,能够隐约看出魔女的风格呢。

内尾:概念设计也有为了提升制作人员干劲的一面,考虑到大家看到的话至少会开心一点,就加入了代表魔女的主题图案和画中画等各式各样的元素进去。

另外,因为这次的工作将著作权留给了我,所以在现在所创作出的图画中,特别是和我的世界观相近的图画则完全按照自己的个性进行了重绘。等完成之后,希望能够在展览会等场合和大家见面。不知不觉发了力,大图的尺寸足足有3-4米哦。

 

第1话 魔女见习生伊蕾娜

——期待着您的大作!内尾先生至今也创作过很多幻想艺术,您在描绘架空世界和生物的时候有什么放在心上的事情吗?

内尾:如之前所言,我是作为独立插画家在广告行业工作的,在那里会收到各种各样客户的委托,不只是企业,有时也会收到个人的委托。委托的内容也是各种各样,比如既有写实风格的,也有流行艺术风格的绘画委托。也就是说在这种工作环境下,找资料是最花时间的。

因此,想要高效地作画,就只能把做过一次的工作,调查过一次的资料全部硬塞进脑子里面。长此以往下来,材料、质感、对比感、动物的毛色、风景……形形色色的东西可以不用查看资料就画出来。虽然前期准备会多花一些时间,不过作为提问的答案,在创作原创作品的时候放在心上的事情就是“绝对不看资料”了吧。因为是空想画。

                                                                                                              

——在内尾先生的官网上拜阅了您的一些作品,没想到是什么资料都没看就画出来的呢。那么至今有给您带来影响的作品或画家吗?

内尾:基本没有。从一开始我就不是受谁的影响进入这个世界的,而是觉得“能够自力更生的就只有这个世界了吧”。

 

——进入业界的契机,说到底只是因为选择了这份工作吧。

内尾:以前想当小学老师,结果大学的入学考试落榜了……(笑)。之后想着该从事什么工作才能养活自己的时候,想到了小时候经常画画,就进入了专门学校。从那时起,我才真正踏上了绘画之路。因为是作为谋生的手段,所以完全没有考虑过美术大学。

 

——感谢您的回答。如果像伊蕾娜那样旅行的话有什么想去的地方吗?

内尾:实际上在20岁出头的时候,有相当长的一段时间在欧洲随心所欲地游荡。想看的东西在那个时候基本都看的差不多了(笑)。而且,我认为旅行基本上是为了消除工作中积累的欲求,或者是为了享受的,如果是以此为目的的话,对我而言绘画才是最让我开心的事。用现在的话来说,我是通过绘画遨游在想像的世界中的。刚才提到的电影《最终幻想》制作的时候也是,虽然在夏威夷有工作室,我还是脸色发白地回来了。

 

——比观光还更能消解压力,对您来说工作就是一种享受呢。刚才,您说想到了小时候经常画画,那请问您画的是什么呢?

内尾:小时候特别喜欢水木茂和松本零士的漫画,经常模仿他们的作品。当时看到入迷的《咯咯咯的鬼太郎》和《银河铁道999》等每一部作品都描绘了一个真正自由广阔的世界,让我领略到原来想象是这么快乐的事情啊。现在回想起来,也许那些作品就是我进入绘画世界的契机呢。

 

——那么,最后请向《魔女之旅》的粉丝和观众们说些什么吧。

内尾:虽然之前说过,这是一部不只是描写光明美好的事物,也有很好地描写出人性中负面一面的魅力之作。所以我希望各位不要将注意力太过集中在我的概念设计上,而是今后也能继续享受着魔旅的人物和故事所带来的奇妙感受。

TV动画的制作需要在规定时间内完成自己负责的大量工作,工作压力比单纯的作画要大不少。如果我的画能够对制作人员的大家有所帮助的话……以及作为结果,能够赋予这个充满魅力的想像世界一些现实感的话,就是最美妙的事情了。

 

下一期《魔女之旅》接力采访,将会采访沙耶的声优黑泽朋世小姐和席拉的声优日笠阳子小姐两人!


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