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关于一个角色/ego的强度判断问题

2023-07-16 14:39 作者:刀凤霖  | 我要投稿

一个角色或ego现在不强而以后强,那么它强吗。答案是不强,角色或ego的强度一定是要按目前的强度来评判的。举个例子,有人问换兔子还是伞狐人格,肯定都回答兔子,没有人会以伞狐人格相对更抗压在以后会有更大的就业机会为理由推荐伞狐的。当未来战士是不可取的,因为你没法确认一个弱势人格或ego拥有就业机会具体是在什么时候。相当于就是画大饼,但饼什么时候真到你嘴里是不清楚的。w默以后再强也不影响他现在是下水道,本身强度就会随时间改变的,以后强≠现在强,以后弱也≠现在弱,将以后强和强画等号是不可取的。比如执行权,目前执行权几乎没有就业机会,但你不能说执行权很强只是没有就业机会,应该是暂时不强所以没有就业机会才对,执行权消耗资源大,跟苹果和狐雨抢资源,而收益和强度又没有前二者高,只能给两个人回血自身消耗20精神,比不了液袋高贵的全队回血回精神,相比之下执行权相对较弱所以没有就业机会。人格也是同理,即使是ego发射器也得有一定的强度,n锁就是典型的ego发射器,但是现在明显就业不如蔷薇锁,不是n锁没就业环境所以不强,而是蔷薇锁比n锁强才有更多的就业环境。因果关系不能搞反了。

那么假如将某些怪物特化来抬高某些人物的地位有可能吗?我觉得可以这么做,但玩家反馈肯定不会好,就比如这次镜本困难,这个数值怪的强度要求你拿像7奥这样的坦去开防御技能挡伤害,抬高坦的地位,但这明显就是不合理的。抬高某些角色或者ego的地位,最好的办法是把他们的技能做好一点,让玩家想要用这样的角色,而不是强迫玩家用这样的角色。而且将怪物再怎么特化对特定的状态是没有影响的,比如沉沦,破裂,震颤,出血,燃烧。怪物再怎么特化流血队,燃烧队,和破裂队都基本不受影响。特化怪物只能恶心人格不齐的玩家罢了。

总结:我认为强度只能指现在的强度,当未来战士是不可取的行为。特化怪物强推某种人物只会让玩家恶心,不如好好把这样的人物打磨好,让玩家有使用的倾向

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