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间谍杀

2022-07-21 23:07 作者:BX-咲东  | 我要投稿

角色共有十位,角色数目恰好对应着参加游戏的人数,阵营共有三个:

好人阵营

预言家;女巫;猎人;守卫;长老;时间使徒;杀人狂(12人)

狼人阵营

狼王;噬时者;魔鬼;狂人(12人)

复仇阵营

复仇者(用“狼人”卡牌代替)

其中,每名玩家还会有第二身份。

第二身份有“正常玩家”和“间谍”两种。好人阵营和狼人阵营的“间谍”身份分别有两个和一个,复仇阵营不可能是间谍。

好人的两个间谍在第一晚首先碰面(间谍之间无法得知身份,无法商讨战术,且之后不再碰面),之后依次是:

复仇者(仅限首夜),守卫,狼人阵营,噬时者,女巫,时间使徒,预言家。

间谍需要帮助对立阵营的玩家获胜。

一个阵营获胜需要其他两个阵营的人团灭(不包括间谍),一个阵营获胜时,对立阵营的间谍也获胜(狼人获胜时,好人阵营只要有一个间谍存在,好人阵营的两个间谍都获胜)。

预言家每晚可以查验一名玩家所属的阵营是好人还是狼人。女巫有一瓶解药,一瓶毒药,解药可以解救当晚被杀害的玩家,毒药可以将一名玩家毒杀出局。猎人(狼王)因为任何原因死亡(包括毒药和狼王枪)都可以开枪打死一名玩家(A阵营猎人被B阵营女巫毒死除外)。守卫可以守护一名玩家在当晚不被狼人杀害。允许守护自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。长老可以在白天翻牌,翻牌之后,下一晚狼人无法袭击玩家。魔鬼每晚可以选择一名玩家,当晚该玩家不能被守护,时间使徒对其发动的技能失效(技能是一次性的)。

杀人狂:白天可以选择翻牌杀死一名玩家,此时杀人狂视为已经出局,但仍有票权。

狂人:在夜间死亡时会带走上一次放逐公投中被狂人投票的玩家。

时间使徒拥有两个技能。

技能一:可以在夜晚选择三名玩家,如果这三名玩家分属两个阵营,假设AB同属一个阵营,C是另一个阵营,那么,当A和B有人死亡时,C也一同死亡。

技能二:可以在夜间选择两名玩家,当一名玩家受到致命伤害时,另一名玩家也受到同样的伤害。

注意:技能一和技能二不得在同一晚使用,技能的生效不受其他技能干扰。

噬时者每晚可以选定一名玩家,当噬时者出局后可以选择带走最近选择的一名玩家或在下一个夜晚封禁所有曾被选择的玩家。

复仇者:首夜选择一名玩家,当这名玩家失败且对立阵营的间谍没有存活时,复仇者也随之胜利。

预言家只能查验玩家的所属阵营是好人还是狼人(复仇者被查验时显示为好人,间谍被查验时显示为对立阵营的身份)。

允许狼人不杀害玩家,允许预言家/女巫/守卫/时间使徒不发动技能。守卫的盾和女巫的解药对同一个人发动时,两者都失效,被杀害的玩家还是会死亡。

在夜间被杀害的人或者被票出的人都会在发表遗言后直接死亡。死亡玩家都会被公布第二身份(正常玩家/间谍)。

祝愿你们有一个独特的,难忘的经历。也祝愿你们历经考验,逃出生天。

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