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求生之路2 Zonemod2.8更新内容

2022-10-17 00:16 作者:Bigred大红  | 我要投稿

一、特感部分

  • 4v4对抗模式中,特感复活时间由原来的17s缩短至15s

  • 类似C2改,会在地图中使用光标展示tank将要产生的具体位置;(目前该插件有bug,暂不使用)

  • Hunter不再允许使用弹墙静音跳

  • Smoke的拖拽窒息过程的伤害都将是5点/秒(此前拖拽过程是3点/秒

  • 口水伤害恢复为原来的交替伤害模式(第一下伤害为2点,第二下为3点,然后一直2点和3点交替);

  • 口水免伤无敌帧由4调整为6(调整后口水单层伤害最高应为(28-6)/2*5=55点)。

二、全局调整

  • 重写Staggersolver插件,以避免生还和特感出现某些动作/动画过程缩短的情况发生(比如,僵直时仍可跳起的Jockey和撞墙僵直时仍可右键出拳的Charger);

  • 当生还路过且碰到警报车时,将会触发警报(此前猴子/舌头/牛控到生还并从侧面碰到警报车或生还不小心碰到警报车侧面,警报车都不会响,现在修复这个问题)。

三、Tank禁止范围

  • 黑色嘉年华 C2M2

    • 在56%-68%路程时将不会产生tank,因为对特感太有利(即过道至滑滑梯之前的位置范围)

四、地图变化

  • 牺牲 C7M1

    • Tank将不会产生在车厢里,打开车厢的两道门将会产生尸潮事件,打开第一扇门只需5秒,将会产生一次尸潮事件;打开第二扇门需要12秒,此时会产生第二次尸潮事件。

    • Tank会产生在地图中更深的位置(具体限定在路程进度为65%-67%的位置),生还可以选择退回去接Tank或者在车厢前面接Tank。

五、Boomer尸潮行为

  • 因Boomer产生的尸潮将有所不同,且具有可预测和可靠的尸潮数量;

    • 吐到1人:产生12只小僵尸,吸引950距离单位内游荡的小僵尸;

    • 吐到2人:产生25只小僵尸,吸引950距离单位内游荡的小僵尸;

    • 吐到3人:产生35只小僵尸,吸引950距离单位内游荡的小僵尸;

    • 吐到4人:产生45只小僵尸,吸引950距离单位内游荡的小僵尸;、


    • 旧尸潮行为:不可预测,没有实际的队列模式,每吐到1人就会产生15只小僵尸,并且会吸引1500距离单位内游荡的小僵尸。


    • 新尸潮行为:可预测的小僵尸队列,将会实际产生小僵尸队列,并且仅会吸引950距离单位内的游荡小僵尸(Zonemod),但是胆汁或其他尸潮事件仍然采用旧尸潮行为模式



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