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3.Game Starters 游戏开始组件

2023-05-09 16:13 作者:请叫我陈先生Linux  | 我要投稿

游戏启动器对于启动ORK框架和你的游戏是至关重要的-了解更多关于它们的知识以及它们在哪里被使用。游戏启动器是添加到游戏对象中的Unity组件。它们用于初始化ORK框架和Makinom,并加载选定项目的数据。

带有游戏启动器的游戏对象在Unity场景视图中由以下图标表示:

你不能使用功能组件或任何其他ORK/Makinom功能没有首先初始化ORK和Makinom与游戏启动器。

Using Game Starters 使用游戏启动器

游戏启动器应该添加到游戏的第一个场景中,或者至少是第一个使用ORK/Makinom功能的场景(e.g. machines)。

游戏启动器最重要的设置是项目资产:

  • Project Asset 项目资产
    选择您想在这里使用的Makinom项目资产文件。
    默认的项目资产路径:Assets/Gaming Is Love/_Data/Project.asset.

游戏启动器有2个版本:

  • Game Starter 游戏启动器
    The standard Makinom game starter. 标准的Makinom游戏启动器。

  • ORK Game Starter 游戏启动器
    有额外的设置来加载ORK的开始菜单场景或在初始化后直接在当前场景中显示开始菜单。

使用哪个游戏启动器都行,两者都会初始化Makinom和ORK。

Adding a Game Starter 添加游戏启动器

当使用场景向导添加游戏启动器 (Add Game Starter or Add ORK Game Starter)时, 您将首先能够选择要使用的Makinom项目资产。默认的项目资产文件将被自动选中(found at Assets/Gaming Is Love/_Data/Project.asset). 再次点击Add Game Starter将创建一个新的游戏对象并添加游戏启动器组件。

也您可以通过组件菜单向游戏对象添加游戏启动器组件(Makinom > Makinom Game Starter or ORK Framework > ORK Game Starter).

Quick Game Testing 快速测试游戏

因为你通常只是想测试你正在构建的场景,所以你还需要在该场景中添加游戏启动器。不这样做的话,就需要在添加了游戏启动器的开始场景中进行操作。

在你的游戏中拥有多个游戏启动器并不是问题,使用的第一个游戏启动器将初始化Makinom并加载项目。一旦Makinom被初始化,其他游戏启动器将不会启动。

当初始化ORK/Makinom时,在游戏启动器的检查器中启用“开始游戏”来启动新游戏-这与启动新游戏(e.g. via ORK’s start menu) 和使用ORK的开始示意图 (UI > Start Menu), 但没有加载ORK的新游戏场景。

您也可以在Makinom初始化后执行原理图,在游戏启动器的Start schematic Asset设置中选择它。

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