月祭降临~仅有两点体力的弱女子嫦娥是怎样炼成的【三国杀DIY王者荣耀04】
读者朋友们大家好!我是你们的新朋友霂散,与许多前辈同僚一样,是以三国杀的框架为基础,融入王者荣耀的题材衍生,不带有任何盈利目的,欢迎感兴趣的朋友私信无水印图。

月盈》当你受到伤害时,你须先弃置两张手牌再摸一张牌(若不足则全弃)若你以此法弃置红色牌,则防止此伤害。
归月》出牌阶段限一次,你可以将任意张牌置于牌堆顶,获得一名攻击范围内角色的一张牌,然后若其的手牌数大于你,则你令其摸一张牌并受到你对其造成的1点伤害。
思路☆
说起嫦娥的技能组十个会有九个设计成怎么怎么滴防止伤害,这没有错,但我向更深层挖掘,例如读者可能会问嫦娥为什么只有两点体力》?》这并不是我的空穴来风,而是嫦娥在局内的基础血量就是最低的,这种小细节很关键。两血将并不好设计,可参考的神赵云有些强的无脑,但太弱又撑不起身板,目前的强度经过测试还算可以,属于单挑T0的级别了(在扩展里来说)单挑丝毫不逊界孙权,当然对上界黄盖马神类的强命还是有弱点的。
契合☆
在此分享下在讨论嫦娥时的趣事
月盈有被提出另一个版本,是先弃所有手牌(至少一张)防止伤害,弃置牌有红色则摸一张。当时我的回复是「这个改法要一开始没红就真完了,原设还可赌两次,掉到一血赌张红,掉到濒死赌桃酒」
随之开始了演算:「如果对方是两刀的话,结果是一样的,原设是中一刀,赌第二刀摸牌出红色,那可以摸一张牌;改的话,挡第一刀,第二刀掉血,不过没有手牌」
但有趣的是他还提出了归月这个技能拥有一定的改判能力,归月放的牌可以一定程度上影响月盈,做到一路摸红。就是下个回合别人摸牌那两张,想办法抵消掉(例如兵粮或者多到一定数量)这样跟技能名归月有一种莫名的契合,为什么说莫名?因为这点我设计时并没想到,归月放牌单纯是用于打强制伤害的。在此基础上尝试了好几种归月的修改方案后,我决定不改。
解释下技能的还原点,月盈对应嫦娥被动没什么好说的,弃了后摸算是常规的回蓝也很合理。归月就是一二技能的融合,定身吸蓝,上述提到的控顶改判当作回城一键回线上的能力,末尾打出的伤害就是大招,放了大后没蓝(对方手牌大于你)很合理吧。
玩法☆
对手牌质量有要求,且在牌多时不能无脑月盈,例如自个手上一张闪队友给补了一张无中生有,结果对手南蛮或决斗让你不得不弃无中,就问你难不难受,但伤害防止了吗,防住了。再看二技能「归月」,这个技能有很多种用法,最直接的就是当顺手牵羊用,抽敌方防御红牌,既给自己增加输出机会,拿的牌又能月盈,岂不美哉。有人说这不还可以打直伤嘛,太强了建议重做。但其实这直伤要打出来并不容易,首先对方手牌起码要高过你三张,才能在你拿了牌以后大于你,打出去对方还有补偿,非特殊情况并不实用。

最后提一嘴,系列强度体系定位在风林火山的时代,并尽量保持简洁的描述。第四次在B站以专栏的形式创作,更新不定欢迎投稿催更,如果能做到让读者朋友喜欢在下十分感谢。