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玩家的双标,再不斩特效是千代做得好,秽土斑特效是美工的功劳!

2021-04-28 22:42 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游中有些玩家会出现明显的双标,特别是在针对一些忍者和策划方面,简直是发挥到淋漓尽致。不知道各位是否还记得漂泊武士再不斩上架的时候,很多玩家除了称赞忍者的招募方式和质量以外,还对这个忍者的特效和打击感大加赞赏。特别是知道了忍者是策划千代做的,玩家们都在呼唤千代来迅速接手高招忍者。后来上架的忍界大战凯,同样也是出自策划之手,好家伙,这些玩家巴不得立刻把秽土斑的策划给换下来,让策划千代顶上。

其实,这样的看法完全没问题,策划千代在忍者质量和细节方面确实做得很不错,而且也是现如今这些策划中非常有潜力的一位。相较于去年加入的策划奇拉比以及策划志乃,策划千代可能会在各方面把控得更稳定一些,不过,现在的忍界大战凯的评价已经从最初的大量好评,发展到了现在一部分玩家认为强度过高的情况,至于未来的走向如何,我们还是需要留给时间来验证了。

这个时候我们可以再把另外一位策划给请出来,他就是策划鹿丸,这位策划正在忙着制作5月份高招S忍秽土斑。当很多玩家认为漂泊武士再不斩以及忍界大战凯的特效很棒,夸赞策划千代的时候,结果到了秽土斑这里就出现了明显的反转。因为通过目前唯一一个爆料的技能效果可以看出,须佐能乎的细节要比之前策划小李制作的宇智波斑更精致,官方也调侃这个效果是升级版的“蓝色塑料袋”。

这个时候有一批玩家并不是直接夸赞鹿丸,而是说这次的美工做得很不错,特别是当有些玩家说是鹿丸对忍者的要求提升了,结果还被反驳说,特效跟鹿丸有啥关系?不都是美工的活吗?虽然这些玩家可能跟当初夸赞策划千代的玩家不是同一批,但通过这样的对比也可以直接看出,如果这些玩家对某些策划有好感,就会把所有的优点无限放大。而如果碰到一些自己不太喜欢的策划,甚至是比较讨厌的策划,即便是这些内容跟策划有关系,我也肯定不承认。

关于制作忍者的流程我可能不太清楚,但之前在公司里也有负责过整个项目的把控环节,也有跟设计师多次沟通需求的情况。把这个流程放到忍者设计方面,差异应该不大,鹿丸需要跟不同环节的同事去沟通制作的内容,不仅要准确地下达需求,还要把控最终的成品。秽土斑的这个须佐能乎的效果确实是美工做出来的,但细节和成品肯定是策划来把控的,并不是说美工做成什么样,鹿丸就必须要采用,肯定也有自己的想法和标准。这个细节不行,我想有这样的表现方式,那个细节不太好,我想这么改,等等。

所以秽土斑的各个方面都跟鹿丸有关系,并不能单纯地认为特效好坏只是美工的原因,关键是当初玩家吐槽秽土二代特效的时候也不提美工,而是直接喷鹿丸的呀,这事就离谱。


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