《Eternights》:末世如南柯一梦,醒来不过怅然

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“末世和恋爱”,应该是玩家在未正式体验游戏前最印象深刻的两个标签了,制作组似乎也有意识的去从这两个方面去吸引玩家入坑,配合上比较优秀的动画截图,这款游戏似乎在向每个二次元爱好者频频招手。
那么这款既视感拉满的游戏体验如何呢?

网上交友的后果,就是觉醒“王之力”
游戏的开头表现我其实是有些不满意的,根本原因还是这和我想象中恋爱的展开方式有不少差别。
制作组似乎一开始就急匆匆的去向玩家展示恋爱方面的内容,于是和多数古早后宫动漫内一模一样的黄毛好朋友出现了,他毫不犹豫的展示着自己对美少女的喜爱,而游戏内的主角也同样是一个内心毫无波澜的家伙,而屏幕外的我们真有人在这种事情上引起共鸣吗?但是我们的主角就真的相信了交友APP上的内容并决定在第二天去见一个素未谋面的人约会......
已经2023年了这样的剧情展开方式为何还会存在?我理解这样的“小白式”展开可能会省时省力,但未免有些太过平庸了一些。


当然,后面的发展也并不是按部就班的遇到漂亮妹妹然后开始约会,在我们刚刚到达约定地点世界就发生了骤变,人类感染病毒,城市中升起巨大高墙,生命岌岌可危,我们和黄毛朋友也只能在龟缩在避难所中。
而在这个逃亡的过程中我们遇到了一名叫戴莉亚的女人,她似乎发现了主角的特别之处于是喜闻乐见的“断臂”情节出现了,而这也让主角在精神世界中与 “锻造者”洛克丝相见,她指明世界改变的源头来自于暗怖拉和洛克丝,两个人分别代表人类精神与灵魂的锻造者的斗争,他们要取得一个叫“源石”的东西,谁激活了它就由谁来管控世界的人性,而我们所要斗争的就是从邪恶势力暗怖拉手中夺回源石。
她赐予了主角一条闪闪发光的手臂,希望我们帮他夺回最终的源石。


正如我上面吐槽游戏开头一样,在后续的剧情发展中我们也可以明显的看到一些表现张力不足的问题,就拿上文提到的觉醒“王之力”来说这本该是一个小高潮的剧情但是在制作组鬼使神差的技巧下我真的内心毫无波澜,这或许有一部分原因是玩家眼界的提高很难被套路化,但更大程度上我认为是游戏的表现过于单一和匮乏。
并且这里不得不说一下游戏内的建模问题,可以肯定的说游戏的建模和CG插画完全是两个维度的产物,插画足够有欺骗性吸引玩家入坑,而建模则是打击玩家退坑,而且比较神奇的是制作组在某些方向出乎意料的执着比如对话框没有配合人物插画。

比起闹心的“恋爱”我更愿意战斗
游戏宣传的另一大内容恋爱则来到了我们比较熟悉的“好感度”环节。
随着游戏的推进我们会结识宥娜、施雅、闵、幽晗四位同伴,游戏以天为时间划分在这个过程中我们可以对相应的人物展开攻略,多数人物的对话选择恰当的选项还会加包容心、表现力等等社交点数,社交技能达到一定等级才能在后期对角色进行关键剧情邀约,达到最终羁绊等级,进行恋爱。不过因为游戏内执行任务都存在时间限制,留给玩家的时间也是十分有限的而想要将所有角色纳入后宫还是需要好好规划的。

比较闹心的是游戏内还可以攻略男性角色,并且真的有正儿八经的剧情内容,从这点来说游戏内恋爱的内容似乎有些太宽泛了些。与其说是在末世绝望背景下展开的恋爱,不如说整个末世的大环境纯粹就是一个背景板,末世,正是我们恋爱的理由。
换个角度来说如果我们并不在乎什么写实环境塑造之类的问题在这个末世环境下谈一个简单朴实的恋爱还是不错的,不过这里有个问题由于我一周目打的可能并不是完美结局所以一些剧情上的遗憾不知道是否有机会去弥补就是了。抛开结局来看游戏剧情还是比较平淡的,所以这里提醒玩家也最好是保持平和的心态来体验本作吧。


战斗作为恋爱之外的另一主要元素,其特点整体来说和剧情可谓一脉相承,突出的就是一个波澜不惊。
和现如今多数即时战斗游戏一样,游戏战斗的核心也是在注重闪避的同时去找准时机攻击敌人,闪避延申出了普通闪避和完美闪避两种效果,完美闪避后可以进入子弹时间,在此时间内玩家不仅可以避免受到伤害且可以直接获得一个有效的输出空间,而在这个过程中我们还可以继续能量发到强力攻击之类的。
在击败敌人时我们可以获取“黑色精华”用于升级技能以解锁远程攻击、刺击、范围伤害等消耗sp的技能,“白色精华”则是可以用升级队友的技能,队友的技能则涵盖了奶、盾、输出几种但队友与玩家本身的配合并不是特别紧密,所以更多的还是其带给我们的属性增益。

结语
虽然粗糙简陋的建模,让人初进游戏时对其质量感到忧心,在过程中也显得某些剧情尴尬冷场,但看得出来制作组在经费有限的情况下已经很努力地在提升氛围,而且插画的质量确实很高,所以观感也不算差,加上音乐的话有些场景确实意外的有些味道。能在一款游戏中体验末世恋爱并和性格各异且讨喜的美少女们贴贴,想想也是非常不错的体验了,虽然到了最后看似回归了最初“一无所有”的日常,但或许生活就是如此。
