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MaoMaNi 接入教程(BEMANI服务端)

2023-03-23 12:41 作者:喵-阿猫  | 我要投稿

A.MAO - MaoMaNi Network

BEMANI服务端(猫网-QQ群: 20375569)

当前支持游戏列表

  1. beatmaniaIIDX CastHour(29)

  2. beatmaniaIIDX Resident(30)

设计目标

提供国内良好的BEMANI网络环境并支持任意HDD连接

为什么做

  1. A网国内连接较慢,且不支持最新版本

  2. B网不支持家用HDD

  3. 本地网更新慢,无对战,对手等功能较少

  4. 未来写代码的机会越来越少了

  5. 喜欢这个游戏,也是个人兴趣

如何接入

  1. 去游戏的根目录找到并编辑/prop/ea3-config.xml

  2. 确保PCBID为20位(乱填即可,家用验证个JB)

  3. 修改services字段为http://ragnarokcn.com:573

    如:<services>http://ragnarokcn.com:573</services>

  4. 确保你的卡号为16位(这个是登录凭证)

高级设定

  1. 账号登录(待完成前端,用卡号+密码登录即可)

  2. A网数据导入(提供A网卡号,猫网卡号和猫网卡号密码即可)

    1. 能够导入皮肤、小人、段位与歌曲的通关灯和分数等

  3. 氧无数据导入(提供氧无的本地记录save文件夹,猫网卡号和猫网卡号密码即可)

当前已完成

  1. 机器/设备管理

  2. 卡片管理

  3. 玩家游戏基本设置存取(挡板高度,白绿数字,开随机等存储)

  4. 玩家歌曲分数存取

  5. 歌曲通关率与全连率存取

  6. 歌曲店铺排行榜

  7. 普通段位保存与读取

  8. 数据迁移、导入(从A网或氧等导入数据到猫网)

  9. 游戏公告(News)

优先计划功能(从高到低)

  1. 店铺分数排行榜

  2. 后台登录系统(前端 + LoginAuth)

  3. 游戏皮肤与小人(前端 + Skin / QPro)

    1. 查询网址: https://rgbmew.neocities.org/corepreviews/core

  4. 对手设置(前端 + Rival)

  5. 极段位相关

  6. 数据导出(回头想想格式,还得有前端)

优先级低的功能(大概率不会做)

  1. 各种活动,调试费时间,主要是解锁新歌的,没啥必要

  2. 点卷充值系统,家用这玩意儿没用(Paseli)

  3. 其他BEMANI游戏?没数据,没时间,除了IIDX别的也不太感兴趣

修订记录

  • v0.1 - 初版 (2023/03/14)

  • v0.2 - 计划加入数据导出功能 (2023/03/14)

  • v0.3 - 看来必须要有个小前端,至少能登录去设置皮肤 (2023/03/20)



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