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难题与奖励【一】暮色森林

2021-09-09 20:28 作者:道家深湖  | 我要投稿


想写mod,但写了写却发现不是那个感觉。于是,我决定分析一下其他冒险类mod和游戏的过程,以暮色森林为例吧。

暮色的内容,除了娜迦、巫妖等主线关卡,还有矿山、树丛迷宫、骷髅德鲁伊小屋等支线结构。

暮色是靠将主线切割成章节来做出阶段感。“章节”是文章中的术语,在游戏里也可以称之为“阶段”或“关卡”。多数章节中,玩家先要探索一个巨大的建筑物,探索的过程以一场BOSS战宣告结束。并且,如果不事先完成前一个章节的boss战,在下一个章节的探索中就会受到巨大的阻碍,这迫使人按照顺序打,也给原本洋洋洒洒的内容梳理出了逻辑。

至于拿着提示书的狗头人,那单纯是对流程的一个说明与引导,或者说是为了确保主线这个流程按顺序成功进行。毕竟,当你看到地图上有那么多地方的时候,你怎么知道具体的顺序呢?

(本文中的“地形”指“生物群系”,因为我说习惯了。)

冒险类游戏就是一个难题-奖励的循环过程。难题的形式主要有跑酷、迷宫、谜题、开锁、小怪战斗、BOSS战等。所谓的开锁,就是有一个障碍,需要达成某些特殊的条件才能通过,包括解除暮色森林的各种结界、用提灯燃烧荆棘等。谜题在暮色里体现的很少,在《坎公骑冠剑》里体现的比较多,一般是推箱子。开锁经常和谜题结合使用,谜题解答后锁就打开,这样比满地找钥匙更加的有趣也更加的困难。

难题-奖励是其外在表现形式,从玩家的内心体验来看,本质是压力-满足。跑酷、迷宫、战斗等考验带给玩家压力,玩家想着后面的奖励,努力去突破这些难题,最终压力一扫而空,并用奖励使玩家在某种层面感到满足。

克服难关本身并不是很好的奖励/满足形式。如果你在克服了难关却没有得到任何提升,那么为什么要经历这个压力的过程呢?试想,暮色这个mod如果没有那么多道具和装备作为奖励,只是单纯打败boss就解禁下一个地区,那它就直接变成了BiomeOPlenty这样的装饰类生物群系mod了。

如果可以,玩家会选择从一开始就无压力的游戏进程,或者根本就不参与这个游戏——除了那些喜欢刻意寻求挑战的硬核玩家,他们的喜悦来自于证实自己。即使是这种玩家,他们也需要一些形式上的奖励,比如成就或者徽章之类的,用来证明自己成功过,哪怕这些徽章并没有用来炫耀之外的用途、不会增加任何战斗属性也没关系。

放到MC里说,如果我们的mod让世界中生成一些难度比原版更好的怪物,却没有带来更好的击杀奖励的话,就属于单纯提供了压力和难关,这只能满足那些觉得MC的战斗过于简单的玩家。相反地,单纯提供神器而不提供获得神器的难题,也不能构成完整的游戏进程,虽说有时候mod就像插件,不需要完整就是了。

在每个章节的开头,我们可以见到新的地形和建筑,精神一振。新内容本身是一种刺激,也可以作为一种奖励。事实上,打败一个boss给的装备是一方面,下一个章节的通行权则是另一种奖励。两者相辅相成,通行权的设置使得进程更有调理、更有深度;各种装备则避免这一连串章节成为BOP那样只有装饰效果的内容堆砌。

接下来,我们展开建筑中的探索。我们看到有一些不轻不重的宝箱和一些怪物,并掺杂一些跑酷和解谜要素。

(第一个章节,娜迦庭院没有这些内容,上来就是boss战,这也许是因为制作魔法地图、寻找庭院的过程本身已经够长了,需要一个boss战来赶紧推向高潮。)

宝箱内容不能太重,不然就会掩盖boss的奖励。宝箱内容也不能太轻,不然会等于没有。当你打开箱子,发现里面只有几个石头和木棍的时候,你会觉得这是垃圾桶,直接无视,连着之后的其他宝箱也兴味索然不打算开了。

只有宝箱,没有解谜、跑酷行不行呢?也不行。连续开宝箱,很快就会厌烦,尤其是一连串奖励都在同等水准的时候,对人带来的情感刺激会越来越弱。

只有解谜跑酷,没有宝箱行不行呢?行但不好。宝箱是玩家的阶段性目标,如果一个目标的奋斗过程太漫长,很有可能中途放弃……

难题和奖励缺一不可,可以删除章节道中的奖励,是因为后面boss的奖励勉强可以算作整个章节的奖励,但是这样一个压力-满足的过程就太漫长了。

难题必须在奖励前面,这也是显然的。如果直接拿到了奖励,那为什么还要去经历这个难题呢?如果直接拿到了钱,也就没必要去上班了——当然,为了拿到后面的几个月钱,还是得上班的。

好,在前面宝箱对冲压力与无聊感的过程结束后,我们终于来到了章节的尾声,BOSS战。

没有BOSS行不行?行但不好。

思考下探索高大暮色橡树的宝箱以及篱笆迷宫的过程,这两个关卡就没有boss战,缺乏一锤定音的结束感。作为支线调剂固然无可无不可,但是弱作为主线章节,没有一个响亮的句号,就难以让人踏实地进入下一章。对于迷宫类建筑尤其是如此,全部探索完相当花费精力,只有一个能完爆道中奖励的BOSS奖励,才能让人放心地丢开没有探索干净的部分而离开。迷宫和暮色橡树嘛,探索烦了离开便是。第一次探索这些支线结构时可能觉得有点意思,但不一会儿就厌烦了。如果说暮色森林这mod要删掉哪个关卡的话,那么这些就是优先考虑的内容。想想,如果巫妖塔楼不是打败巫妖BOSS取得钥匙,而是从各个房间寻找钥匙碎片拼起来,那该多么无聊。


那么,暮色篇先到这里。下篇回顾一下我在TEACON2021所仿造的游戏《魔城传说2》。


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