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游戏王的设计美学:三魔神篇

2020-09-30 23:37 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:三魔神篇。

三魔神是游戏王的卡组系列之一,使用者为游戏王DM中的迷宫兄弟。

目前并非字段。

迷宫兄弟:擅长双人决斗的兄弟组合。在《游戏王》王国篇中,担任地下迷宫通道的看守者,以强力怪兽「门之守护神」扼守着出入口。被主角武藤游戏和城之内克也的组合击败。

在动画《游戏王GX》,因为曾经与传说中的决斗王决斗过的搭档决斗而被称为高手,被库洛诺斯请来和游城十代以及丸藤翔进行搭档决斗。最后被十代和翔使用合体的「小飞碟战士」击败。

主力怪兽为雷风水三魔神以及合体形态:门之守护者(台配曾错翻为雷风水魔兽),门之守护者的设计原型是《龙珠》中的皮拉夫机器人。

这一期写的原因就是我最近在看国语版龙珠。

雷魔神-桑迦

日文名雷魔神-サンガ,サンガ」的「サン」 取自「サンダー(thunder)」,「ガ」是三魔神名字的统一后缀,意义暂时不明。这里作纯粹的名字理解。

TCG意译翻成了Sanga of the Thunder,但是风魔神和水魔神却按照音译翻成了KazejinSuijin,真是不可理喻。

原作漫画中帕伽索斯的决斗者杀手迷宫兄弟所使用的王牌怪兽之一。造型上背后的雷鼓、锐利的双爪以及面孔中的「雷」字是其特征。必杀技为「雷衝弾」。

非常有日本风的卡,但问题是吧,迷宫兄弟在设定上是中国香港人,动画中三魔神的登场方式还是从棺材里出来。

这种半吊子中国元素长大了来看就非常的无厘头,但很好理解,90年代中国风在日本十分风靡,从香港传过去,尤其是中国功夫和中国饮食,当时很多行业都会在自己的产品中加入中国元素,尤其是动画,没有出现中国元素还好叫跟国际接轨?比如《四驱兄弟》中的中国队,《魔卡少女樱》中的王小明李小狼,《龙珠》主人公孙悟空,《樱花大战》中的李红兰,《通灵王》中道莲等等。

但有时候也会出现半吊子的中国元素,在游戏王中经常出现,且不说迷宫兄弟了,在193集游戏VS中国决斗者薇薇安时,宣传横幅是这样的:

哪有这种把日式语序怼到中国汉字的啊!

Vol.5登场的光属性·雷族的最高级怪物(当时),拥有将攻击这张卡的怪兽的攻击力变成0的诱发效果(取对象)。在三魔神中攻击力最高,2600和2500虽然只差一百点,但差距还是很大的。

在游戏早期环境在高级怪兽中属于可以采用的那类,一般使用帝王海马或祭品人偶来召唤。

尽管祭品人偶召唤的怪兽当回合不能攻击,但是三魔神的效果是防御类,所以副作用并不大,现在召唤这只怪兽一张光子圣域就可以了。

在游戏王决斗链接中被很早收录(比迷宫兄弟实装还要早),召唤方式基本和实卡相同,属于无人问津,当时的环境常见的是侏罗纪恐龙,龙崎技能自带的场地魔法“侏罗纪世界”比游戏的“暗”,海马的“山”高100点BUFF,而且恐龙1600的打点也是当时下级最高的,围绕其为核心加入大量的陷阱卡的重坑卡组为环境常见卡组。

除此之外在高段位还有神鹰纳祭和雷龙纳祭卡组,而这个环境直到迷宫兄弟登场才被打破。

迷宫兄弟是游戏王决斗链接史上第一个被称之为“最强决斗者”的角色,同时拥有刷分技能的“元素爆发”,适合PVE的“迷宫制造者”,然后是直接改变了游戏环境的“三星降级”。

简单粗暴,这个技能直接改变了游戏环境,当时卡组主要的思路围绕三星降级技能与至高果实进行相互配合,使用三星降级技能召唤原等级为7的怪兽卡,第二回合使用至高果实进行生命值补充,再次使用三星降级技能召唤等级7怪兽卡,这一组合的使用使得技能与卡组保持着非常良好的续航运行能力,由此三星降级黑魔导卡组和三星降级贞德卡组应运而生成为当时的代表卡组。

后来这个技能被连续砍了好几刀,才从环境中消失。

原作中这只怪兽拥有防御敌方攻击的效果,OCG化之后三魔神的效果统一为「令对手怪兽的攻击力仅1次变为0」。


风魔神-修迦

日文名風魔神-ヒューガ「ヒュー」取自日文的刮风的拟声词「ヒューウ」,「ガ」是三魔神名字的统一后缀,意义暂时不明。

门之守护者的“腰子”,原因是雷魔神和水魔神太大了,它小的像手办的球形关节。

雷魔神是雷族,水魔神是水族,但由于没有风族,因此它被划到了魔法师族???划到一个热门种族并不能让它好过一点,本家最低打点2400,即使拥有效果,7星2400还是让人不安,毕竟2500是个分界线,在那个年代也就比真红眼好点。

机械翼龙是分界点

在动画中,没有下半身也能坚强的支撑起大哥。

现在来看,三魔神的设计很像是同盟。


水魔神-斯迦

「スーガ」的「スー」 取自日文的「水(すい)」,「ガ」是三魔神名字的统一后缀,意义暂时不明。

卡图与实际完全不同。

把水魔神放到最下面,下体喷水这种设定真的是高桥老师的恶趣味啊。

水属性支持传说之都,但即使是变为6星还是海龙代达罗斯等配套卡好用。

在动画中因为水克火所以干爆了同是2500攻击力的火炎剑士,但是由于残留的水分,被同样2500攻击力的雷属性恶魔的召唤给干爆了,早些年高桥在设计决斗时可能参考了精灵宝可梦,重在动画表现而不拘泥于实际游戏逆属性大师


门之守护神

日文名ゲート·ガーディアン,有守护者字段。

名字完全与魔神无关,台配版在翻译时将其命名为雷风水魔兽,这种凭借形象来命名的方式在台配游戏王中尤为常见,最知名的莫过于黑暗大法师了。

但这个你又不能怪台配版,当时谁知道艾克佐迪亚什么意思啊,当时的翻译讲究信达雅,在确认游戏的王牌为黑魔导之后就擅作主张的将艾克佐迪亚翻成了黑暗大法师。雷风水魔兽也是如此。

自己场上必须有《雷魔神》、《风魔神》、《水魔神》,而且手牌上没有这张卡就不能特殊召唤,难度高效率低。

那么收益如何呢?召唤了一只3750的大白板。曾经竞选过游戏王TCG最辣鸡怪兽,可惜落选(最终胜者是飞蛾幼虫

门之守护者为什么设计成3750攻击力呢?这是参考了青眼究极龙,青眼究极龙的攻击力是三只青眼白龙攻击力合计的二分之一,那么门之守护者自然也是三魔神攻击力合计的二分之一了。(这个设计没有在后来任何一只三体怪兽上出现)

出场难度极高,K社为了照顾在决斗链接有刷卡垫兴趣的玩家特意做了一个技能:元素集合。

开局只有500点生命值,只有一张门之守护者作为手牌,然后场上放置三只不能攻击和发动效果的三魔神。

游戏王相当长的一段时间里唯一的一只11级怪兽。第二只是八年后的尤贝尔被憎恨的骑士。

这张卡被神奇的设计成了战士族,完全无法理解K社的想法,机械族,岩石族都比战士族合适。

但也正是因为是战士族,反而可以被单独从体系中拿出来放入构筑——【刷拉拉将军】的人柱力。

门之守护者的造型neta了《龙珠》中皮拉夫的机器人,有兴趣的可以对比一下你会发现仅仅只是三个装甲组装的顺序不同,其他都极为相似。

而在剧情设计上,也是其中一个组件被打爆,然后另外两个重新组装负隅顽抗(然后再被打爆)

结语

三魔神是一个很有意思的系列,它有点类似早期同盟怪兽的雏形:各自拥有特殊能力,合体后攻击力变化获得新的能力,只可惜O化的不伦不类。

下一期我会介绍另外一套三魔神,猜猜看是什么吧?

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请给个三连吧,三连越多更新越快哦。

我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。



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