焰堕天绝—赤炎狂神·龙炎解析
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【总体评价】
转眼间常态五王的进化任务已经完成了大部分了 经过前面几个五王进化之后 大多数人似乎对最终呈现出来的结果并不满足 认为这是常态五王的强度不受重视的表现 但其实并非如此 根据当前的时代背景来看 整个时代的精灵进化基本上都以平调为主 并且要从真正意义上缩小不同层级精灵之间的强度差距 既然要做到这一点 那么就需要仔细审视一只精灵的特色 更新他的定位 最后再来调整强度 所以在这个过程中可能自然而然地需要舍弃一些不合时宜或可能导致其偏离定位的效果(单从技能层面来看通常不会考虑他的实用性 一只精灵的实用性都是需要在后续挖掘的)印象中挑战精灵就必须要非常强才能够令人满意 但这可能只是和之前几个时代一样期望过高导致的 实际上在目前的环境下 能够最大程度地保留住其真正的固有特性才是最重要的 虽然并没有达到特别强的地步 但也不至于完全没有用 相对保守一些是最符合当前的发展趋势的
言归正传 这次进化的是龙炎 纵观他在几个时代的发展来看 可能传说时代的持续吸属性是最吸晴的 但到了天启之后就有所改动 可能也正好说明这一效果是不符合长远发展的 而从天启到启元也只是草率地加了一个附带侧伤的效果 看得出来在当时可能并没有想好要怎么对其进行改动 而到了星迹则最大程度地表现出了他的固有特征 我们都知道龙炎最大的特性是秒杀 所以这次进化就主要围绕秒杀展开 并且自身因没有任何加成在未打出秒杀时的伤害极低的问题也得到了解决 整体上来说 龙炎在输出和扛伤两方面的表现都要比之前更加突出
【精灵面板】

【精灵技能】
小招加了一个提升超物攻、命中率30%的加成效果 提高了他的常规输出能力 缓解其未秒杀时输出极低的情况 被动加了个免疫初级负面和侧伤的效果 赋予了他最基本的抗干扰能力 拥有1次不灭重生 受到致命伤害时不死并恢复满血 还是和之前一样的重生效果 在受到致命伤害时可以通过不灭效果减免伤害并重生 而由于这也属于他的一部分固有特性 所以并没有在这一点上做出改动 虽然该效果还是能够被路因的无视保命效果打穿 但对于其他的常规伤害来说还是有一定扛伤能力的 每次触发秒杀时获得1层不羁神力(可叠加3次)每层提高自身秒杀概率35% 并在攻击后对敌方造成大量侧伤(数值取决于其超物攻和血量之和)这一点个人认为是这次进化最大的亮点 通过触发秒杀来提高其后续出手的秒杀概率 从而提高其在残局中的反制能力 同时也提高了其大招触发双秒的上限 而这里的侧伤和之前相比有了很大幅度的提升 根据前面的精灵我们可以知道 以超物攻和血量之和为标准的机制通常都能取得相对较高的收益 这里的侧伤大概有40w-50w 对于不免侧伤的精灵来说威胁是非常大的 另外 由于附伤只是启元时才加上去的 如果过于突出附伤则势必会削弱秒杀在其技能组中的地位 不可避免地会让他偏离定位 而这一点是需要明令禁止的 所以这里能够保证他能够造成较高的额外伤害 但其被视为侧伤 明确了他只能在一个可控且有限的范围内造成高额侧伤 在一定程度上平衡了他的强度
这里需要注意:
①不羁神力中的两个效果都是可以叠加的 比如在第二次触发秒杀时 下次触发秒杀的概率会提高到70% 同时可以对敌方造成2次侧伤 以此类推 利用这一点可以去处理一些血量高但不免侧伤的目标(如女帝、诺雅等)
②在秒杀伤害通过0伤盾、免疫、闪避等方式被抵挡时 仍然会正常获取不羁神力 后续秒杀概率和造成侧伤的能力均能得到正常提升
另外 小招移除了原先不秒杀时必定暴击的效果 从新增被动可以看出大招触发一次秒杀后就会提高后续普攻的秒杀概率 而小招多了加成也能够提高其普攻伤害 这两点都是要比之前更强的 同时必定暴击这一效果在目前的环境下也是不合理的 所以其被移除也在情理之中
再就是大招 提升秒杀概率100%、超物攻30%、命中率30% 并额外出手一次 和之前一样大招第一段必定秒杀 第二段则有一定概率秒杀 同时大招也多了个加成效果 与小招同理 需要注意的是 目前的必定秒杀效果基本都只会给到一段 如果无条件给到两段的话 会造成其在大多数情况下输出能力都会过强 从而破坏攻守平衡 而在第一段后面设定概率相当于只能让他在一定条件下才能触发双秒 这一点仍在可控范围内 同时 秒杀上限仍保持不变 也是为了防止其输出能力过强 对于秒杀来说算是处于最底层的一类东西 如果一只精灵的秒杀上限上调 那么所有精灵的秒杀上限都会上调 这对于目前的环境来说并不是一件好事 而且目前超过100w血量的精灵也只占极小的一部分 这可能就会被某些人无限夸大而提出秒杀完全失去作用的荒谬言论
如果你有意提高秒杀上限 那么你就相当于把数值和机制膨胀当作一件理所应当的事情 但星迹时代本身就是从这样的一个膨胀时代过来的 所以有了这个前车之鉴 在目前的环境下是需要尽可能减缓甚至避免的 而如果用高一层的机制去压制原有机制 那么会导致精灵技能越来越复杂从而不可避免地陷入无限套娃的怪圈之中 这同样对当前环境具有毁灭性的打击 所以至少对目前来说 秒杀上限是不应该提高的
在以前秒杀能够解决大部分目标 是因为之前的环境本就有很严重的攻守失衡的问题 这时秒杀被当作一次性解决大部分目标的手段 而现在攻守逐渐平衡 所以秒杀无法解决某些目标是自然而然的事情 所以现在对于这些目标来说 只需要把秒杀当作常规精灵很难造成的一段高额伤害即可
开大后受伤减少75%(持续4次攻击 可触发2次)这里还是之前开大后高额减伤的效果 而和之前相比 这个扛伤能力是有明显提高的 原先大招是2回合内减伤75% 仅触发1次 这里采用的是小回合的判定 也就是仅持续2次攻击 并不是常规意义上的2个大回合内受到的伤害都会降低 并且之前只能触发1次 可能也只会出手1次 所以总共也只有2次减伤机会 而现在持续4次攻击且可触发2次 总共有8次减伤机会 明显大幅度提高了他的扛伤能力 而且根据战局延长的趋势来看 他后续仍有机会出手 所以在后续出手时仍能提高他的扛伤能力 同时也会带着他所提高的秒杀概率来保证他有非常高的输出能力 另外 原先大招的眩晕被移除 因为该效果仅为初级负面 在当前来说已经算是不合时宜了 而他本身也并不主要依靠这一点来发挥作用 所以被移除也并不会对他造成多大影响
【玩法分析】
对于龙炎这样能够造成高额伤害的精灵来说 本身的机制可能就偏向于处理某些特定目标 所以多数情况下都是把他当作一个对策卡来使用 核心玩法就是进入战斗前先确定两个攻击目标 利用其高额的秒杀伤害尽快地将其解决 最常见的玩法就是把他放在1号位 直接让他开大处理2个目标 比如王路、薄伽丘、瑞妈等 可以先用嬴政对位薄伽丘 之后再用龙炎将其直接秒杀 当他的第二段攻击打到小路因时 即使没有触发秒杀也能够借助侧伤直接将其带走
由于龙炎现在触发秒杀的时候可以增加后续出手时的秒杀概率 所以现在也不只局限于把他放在前排来打秒杀 当前排有其他需求时也可以把他的出手位往后移一些 当作一个后备秒杀的手段(比如前排需要打控制配合王炎解锁200气的大招效果 随后再让龙炎出手打秒杀)而且在后排时 在其他队友存活时他不容易被攻击到 到后面他被攻击时也能够给他提供较大的容错性 尽可能地保证他在这种情况下能有出手机会 这时只要出手 就有很大的概率触发秒杀 这就能避免在残局下因输出不足而被敌方翻盘的情况 尤其是当我方处于后手的时候 不过这种玩法基本都是让他的作用都体现在残局当中 而大多数情况下走速攻路线时还是按照之前的玩法来起手秒杀 可能并不会到残局 所以这种玩法因人而异
搭配方面 根据其属性他可以搭配昆吾、弥娅 由于昆吾目前还未进化所以具体搭配要等到后续昆吾进化的时候再来讨论 而搭配弥娅则可以进入目前的神幻体系 那么就需要元素师来给他转属性了 这里英雄就用的是龙梵了 也可以进入相对灵活的杂色体系 这里的英雄可以根据自己的需求来选择(碎空、龙神等)这一体系通常可以用于打女帝和神灵昆仑 通过克制和薄伽丘被动也能够极快地推进弥娅通灵 从而能够使其有更多次出手机会以解决敌方目标(比如视频中的前两把 利用弥娅多次出手来处理敌方薄伽丘)还可以搭配伏妖 虽然现在龙炎没有了控制手段 但他的属性满足条件 可以把他当作一个后备秒杀手段来使用 起手先打2控让王炎打出200气效果 之后再让龙炎秒杀 或者伏妖通灵打控 起手2控可以把路西法放在首位然后再让他出手打小路因 也可以把暗天放在首位 出手打出一次控制 再让自身被击杀再释放一次控制 不过这里需要保证在王炎出手前暗天能够被顺利击杀 以及暗天的控制不能给到敌方的免停目标 由于这里需要前排打出控制给王炎叠气 所以相对来说这种玩法的操作难度有点大 当作一个娱乐玩法就可以了 这一体系通常可以用于打神草和神灵昆仑
这里需要注意:
①当面对神草昆仑这一阵容时 敌方蛮王召唤后会有一次免伤 如果这时起手就让龙炎秒杀的话 很容易会出现龙炎的秒杀被减免从而导致输出收益下降的情况 所以这里需要先让我方一个目标攻击一次 或者用路西法去控住敌方蛮王 再来让龙炎出手秒杀
②攻昆仑的被动只在通灵时才会判定 所以这时如果他受到伏妖的控制 即使此时敌方存活数比我方少 他也不会出手 后续其再出手也只是常规的两连击 并且被视为第一次出手也只能让他加3魂 包括此时如果他身上还有芙拉洛挂的额外效果 在通灵时被控也会无法出手 同时也会直接让他身上的额外效果作废 这也是应对敌方有芙拉洛给他挂额外的一种方法
最后根据他的特性来看 因为他是连击精灵所以他可以搭配昆仑 但这里需要让后续精灵能够推进昆仑通灵 如果需要多个异属精灵的话 在英雄的选择上就需要考虑一些通用性英雄了(如王序、零式等)反之如果只需要一个异属的话 也可以按照目前昆仑阵的思路来组建体系 不过相比于目前的神草昆仑体系来说 在布阵上的灵活性以及实际收益都会更低一些 所以这一点也是因人而异的
【配置推荐】

由于龙炎自身有一定的扛伤能力 但新增了一个加成效果 就说明他还是有一定的输出能力 所以他的配置更推荐刷半肉 所以气战命防爆必不可少 由于小招的非秒杀必定暴击被移除 所以现在他的普攻还是比较吃暴击的 所以也可以把暴击放在常驻 金星方面剩下几个位置可以带双印破击命中 根据自己的需求来选择 红星方面主要是最后一个位置有一定的争议 这里带什么取决于你是需要进一步提高非秒杀时的伤害 还是进一步提高其防御能力 如果是前者的话可以带杀戮如果是后者的话可以带红双印 折中的话也可以带千杀来给他拉一下极限 另外 由于大招减伤幅度较高 对于这一类精灵来说再带守护的话 会极大地稀释其减伤比例 所以不推荐带守护 其次 他的伤害主要来源于秒杀 所以对他来说输出稳定性的提升对他不是很重要 不太推荐常驻红破击或红命中(如果以前有红命中的话可以先不用动)其次 切记不要带红气 开大第一段秒杀会消耗所有气势 一般来说气吞足以 目前乘胜对于他来说没有太大的需求 可以先不用管
可以直接按照图上配置来给 优先度红命>红防爆>红战>红暴>红双印(杀戮/千杀)>红气 石头限定五生命
【星轮展示】

龙炎的星轮除了两个与输出稳定性有关 其余都是与扛伤有关的 首先是连击命破 对于一个真正意义上的连击精灵来说 这个效果还是比较重要的 对于其第二段攻击输出稳定性的提升还是比较大的 其次是20%的生命提升 对其扛伤能力有较大的贡献 再就是专属 满血时减伤30%并提升30%格挡率 通常用于减少其首次受到的爆发性伤害 尽可能地避免其被攻击时一下就死的情况 给他提供了较大的容错性 格挡率的提升也给他提供了一定的扛伤能力 在搭配格挡2(40%格挡率提升)的时候能够拥有较强的格挡能力 尽可能地提高其站场能力 再就是40%的命中率提升 给他提供了一定的面对高闪避精灵时的能力 优先度生命>连击命破(>专属)>格挡>命中
【总结】
星迹龙炎最大程度地突出了自身秒杀能力 也符合当前时代需要一定发育时机才能让他取得最大收益的趋势 同时给他加了个加成效果 让他也脱离了白板 较大程度地缓解其因没有加成而导致非秒杀时伤害极低的问题 在某些情况下即使没有秒杀也能够打出可观的伤害
(评分为十分制,持续观望中)
强度:7
操作难度:5
实用性/可玩性:7