使用函数输出平行四边形
static void Tuxing()//使用方法输出图形就是这么简单,定义函数很简单,不需要返回
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < i; j++)
{ Console.Write(" ") ; }
Console.WriteLine("****");
}
}
static void Main(string[] args)
{ Tuxing() ; }//使用函数也很简单,不需要输出。
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上面是输出固定的图形。如果是输出指定大小的图形,可以这么写:
static void Tuxing(int n)//定义很简单,
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < i; j++)
{ Console.Write(" ") ; }
for (int j = 0; j < n; j++)
{ Console.Write("*") ; }
Console.WriteLine();
}
}
static void Main(string[] args)
{
int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Tuxing(a);//使用也很简单
}