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上千万美元的“文件夹”,微软的《星空》是否有人?

2020-11-04 12:44 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

贝塞斯达总监霍华德在一次采访中提到了《星空》的消息,这是被微软收购后,贝塞斯达第一次正式放出《星空》的内容,霍华德提到《星空》会是单人游戏,没有多人游戏部分,游戏的大部分内容都是系统生产的,保证每个玩家的遭遇都是不同的,他还提到了贝塞斯达正在努力完善游戏内容,但是具体发售日期仍未知,最重要的是——在微软的协助下,贝塞斯达正在开发新的游戏引擎适应次世代。

上千万美元买的文件夹,微软想要的不仅仅是一个贝塞斯达

不知道微软拿到这个“文件夹”的时候,到底是怎么想的,但是对于贝塞斯达的粉丝来说,这是个好消息,因为让贝塞斯达换掉自己祖宗传下来的老引擎确实是很多粉丝的梦想,这次有微软的帮助,估计老引擎要彻底离开我们了,但我个人比较注意的是游戏的场景由系统产生,这对于玩家来说不是个好消息。

无人深空的恐怖在于未知

其实对于微软来说,《星空》这样的大饼,本身其实是不在意的,它更在意的是贝塞斯达旗下的一堆经典IP,从《辐射》到《上古卷轴》这些才是它真正想要的,因为我不止一次地强调,微软目前要做的并不是在主机销量上超过索尼,而是推广自己的XGP服务,订阅制服务最重要的是内容够充足,只要能够让自己的订阅内容吸引大部分玩家,微软就赢了。

微软真正想要的还是订阅

所以微软帮助贝塞斯达制造《星空》,但这个消息也引起了一些玩家的担忧,因为这个程序帮忙的设计,他们太清楚了,《无人深空》就是采用这个设计的,结果设计出一大堆猎奇的怪物,什么八条腿的鹿,菊花头的蜘蛛,但我觉得这种担心其实是不必要的,因为对于贝塞斯达来说,程序自动是他们早就适应的开发模式,从《上古卷轴2》就尝试用程序来代替一部分人工,后续的不少开发内容也是程序代替的,程序负责设计的也是地形,不是生物,这种技术也广泛地运用在市面上的游戏,所以出现一堆克苏鲁怪物的场面,大可不用担心。

无人深空其实是个恐怖游戏

贝塞斯达原来的《星空》是否有人不好说,但微软的《星空》肯定是有人的,对于微软收购贝塞斯达的几个重要项目,微软不可能草草了事,根据霍华德的透露,他们的开发人手已经扩充了4倍,主要都被用来更新引擎和开发新内容,看得出来,虽然微软的主要战略不是卖出的游戏,但对于游戏的基本品质,微软还是很愿意把关的,看得出来,《星空》很有可能是新引擎的试水作品,从它单人游戏的特质大概就能看出来,这部作品很可能是贝塞斯达收购和微软的磨合,而在之后,贝塞斯达还强调会推出更多多人游戏,就代表着贝塞斯达将在磨合期之后,逐渐成为XGP3A多人游戏的主要开发者。


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