详细的解说元歌为什么彻底的是废物,为什么那么弱
我们直接上重点
(详细的版本变化下面讲)
元歌的低经济含金量有目共睹,本就刷不上来的经济,更是雪上加霜。
元哥,优秀的机制具有本就强大的拉扯能力,但是CD的存在,让它变成了一份一次性体验权。
注意
沦落到低经济含金量的元歌,过去还能动用CD的拉扯来去应补这个窟窿。
(这已经是在往好处说了)
而现在已经彻底废了,因为前期你连打都没法打,看一眼就要坤爆炸。
诸多因素在下面详细说,现在主要原因你会很清晰的知道。
元歌本质上就是一个自己对线乃至全局,都是在进入恶性循环,补不上经济窟窿的一种状态。就跟逆风,好几波兵线,孙膑才消耗掉对面状态一样,可是人家是野区,兵线,塔,全揽在手里,才让你赢那么一次。
可有的人还会不自知,甚至觉得这个过程它本身就在立功一样,甚至以为是靠元歌的操作,终于操作赢了一回。
很可笑。
装备与数值,英雄本身机制,以及版本和阵容,来给你们解说元歌是怎么一步步沦为一个真正的小丑的。
元歌在装备与数值以往的双重支持下,面对以往的英雄得到了什么的实际效果呢?
可溢出的伤害使元哥能做到,极强的反制能力,为什么不说是先手能力呢? 因为高额的伤害是逼对方交出技能,随后你再放技能打反制,本质上就是反制能力,但这不代表他先手不强。由此换来的是极强的压制力,但说不到越顺风越强。 就单从可以六脉神剑不卡格子先堆攻击力,这种出装方式,在对方达到前中期有效防御你攻击时,你可以享受到的高额攻击属性的总体时间是现在元歌的两倍以上,强势期远远高于现在的元哥。换句话说,这种强势期能够波及到后期才彻底消失,但元歌又不是到后期就乏力了。
这很正常,高光一刻谁都有,别当一刻是永久。
我还会说他各方面的高光,但你别觉得这些高光是同时存在的,重点是当下产生的实际效果。
说的这么厉害,对不对?
现在啥也没有了,还得倒欠,算上等会还要说的,你会发现元哥还没死,真是奇迹。
出装顺序的改变,改变了元歌的强势期,让他和版本发育彻底的对立。 破军的削弱,取消过程的强势和刷钱速度,CD的大增加变一次性废物,面对更强的新英雄加如虎添翼的契合装备,技能属性的再次削弱,伤害追不上对方的回复,低含金量经济加上没有对方刷钱快的速度。霸者魔女可同时出不影响伤害的远去,没有安全距离和保命变弱再加上固定出装。 然后又来了个苍穹,和英雄的再加强,元歌在角落再挨两脚。
元哥在装备上的强势期时间低人一等,经济含金量再低人一等,刷钱速度再低人一等。
这都仅仅是装备对元歌的影响,而这些加起来又何止只是低人三等呢?
如果有十成因素,那么我觉得这才仅仅占三成不到
大头,是元歌的英雄机制上。
你们以为王者优化了这么多东西,对源哥来说产生了什么正面影响吗?
先说老元歌玩家都知道的一个事吧,傀儡能把二技能给吞掉这个事吧,你以为这是一个负面状态吗?恰恰相反,这是技能能打断另一个技能的优先级。 换句话说,当时的二技能的前摇是可以被大招直接给取消没的,飞镖扔出去了,人不在。 现在你自己到训练营试一试,二技能前摇没放完,你大招你放的出来吗? 很多时候你以为我被控了,我摁不出来大招,哎,不是,是你二技能前摇还在,只是你表现出了已被打出压制的字眼,人物是受击状态,你以为那个2技能前腰就没了吗?哎,不是的,他还在呢,这就是“优化” 第一个机制痛点开始说,一技能距离的缩短,此时此刻,未削的前摇还有大招都能很好的弥补缺陷,甚至他本身这个缺陷并不致命,但也埋下了伏笔,安全距离的削弱是需要用其他技能作为代价的。而恰恰这个技能是在其他因素削之后才再削弱和出现的,所以他从一开始就彻底的是暴露出来,而不是被其他事物弥补的。 然后就是二一技能加前摇,技能加帧。优先级全部取消(不让你吞技能了),通通为后续优化埋下了致命的痛点。 必须放完前腰才能点的大招,让元哥现在就跟香香翻滚,0.5秒才能硬动一样,大招都得等那0.5秒放完才行,在那个优化的版本里面,攻击频率攻速高的英雄,和元歌完全不是一个等级的了,然后正好算上人的反应速度,你放大招躲的时间,人家正好是反应加准备好,然后攻击频率碾压你,而不是空技能让你躲掉。 元歌放二技能,对方来1A秒你,你点大招能躲吗?不能,你前腰。 你死了。 哎,然后在这个基础上开始加帧率,然后你说怎么着?这个帧率还被优化了,攻速优化了。
我元歌出个抵抗靴,能减自己的前后摇就很可笑
元哥的攻击频率因为优化彻底的落人一等,然后又加上其他英雄都是打秒伤,你歌对上就跟面对即死效果一样。 此刻元歌的反制能力废了一半了,能用,但还得建立在对方配合,对方怎么配合?你让对方怎么配合你才能不被秒伤打死啊,歪哪去啊,放完大招放技能有前摇,你有大招,你放大招也不能取消前摇,你有前摇你就被秒吧。同时放你傀儡被秒死吧你。 唉,这个时候还有点活路。大招还能解控。 落人一等又怎样,双方效果同归于尽了,还能保住点地位。 你要明白以前元歌和火舞是五五之开。谁先动手,后手打反制都很有效果,除非先手同时还多压对面一步,这个先手才没办法反制。换句话说,火舞二技能打中直接闪大秒的这个行为,这0.2秒的秒人速度对标的是元哥以前的什么操作呢? 对标的是元哥直接三三定傀儡(和现在的垃圾不一样)二技能过去无敌,放二技能秒接大,不给前腰,然后接平a,换句话来说,我这一套放的够快就那么一小会儿不是无敌。 就是秒人差火舞一等,但是保命高火舞一等两者成五五之开。 先手的同时比对方多出一招才有效果,不然就可以直接打反制。二者之间有来有回。 为什么现在不说元歌的傀儡有多没用啊,因为因素还没说完。
然后元歌的换位和突脸无敌也减了,嘿,可笑,根本感受不到。
从此,元哥彻底脱离了容错率。 加上装备版本因素就变成了倒欠。 我们就可以说版本和阵容了。 现在呢,你是一个连拉扯消耗都无法做到的元哥,面对着装备和对面英雄的双重碾压,低经济含量的窟窿死活也补不上,自己的对线恶性循环,加全局的恶性循环,现在通过一波波的快节奏,可直接到你队友身上。 你呢?打出一波操作,杀了一波人,甚至连良性循环都做不到,仅仅是暂时脱离恶性循环,你杀了人,滚不起来,你滚出了经济,你还不一定打得过。
一个全局都在恶性循环,没有用的英雄。
一个拥有着最强先手能力的英雄。
可支持他先手的所有因素都不存在。
名存实亡。
当先手能力仅仅是用来补他的经济含金量漏洞和CD缺点的时候,那么他的上限还能到哪里去追寻呢?
操作吗?
你的操作换不了真金白银,只能换取苟延残的时候舒不舒服。
然后呢,反制能力在哪?
前腰当霸体吗?靠傀儡吗?
元歌是真的不合理,事到如今还能说元歌弱吗?是不合理呀?一个已经完全不应该处于王者荣耀的英雄,他不需要得到增强了。 他应该回归成为射手或者法师了。 给他把攻击距离加强到射手一样,他确实这些问题都可以被遮盖住,还能玩下去。 或者改成法师,那元哥直接就会拥有非常超标的战斗能力,但是同样也会很容易的,就被法抗给克制住的英雄, 都会很合理,但你偏偏还要让他是个刺客。 还偏偏比不过其他打野六边形。 哪个优势都无法联动起来,偏偏哪个优势都不是最强,还偏偏哪里都在漏风。 原来不像是个缝合怪的英雄,现在真像是个缝合怪啊。 如果你要说高分段,还有那么厉害的元歌,那我只能说。 他的队友会给他提供可靠的变量。 而他会在变量内提前把后续扼杀在摇篮里,而且是不断的这么做,不断的用精力去那么做。 这还都要看对面给不给你这个“势”,能不能借出来这个“势” 而现在巅峰赛有那么多神仙。所以我建议你最好也是个神仙。 所以你是不是玩元歌就不重要了,你是个神仙,比玩元歌重要的多了。