【下水道游魂】|阴阳师:百闻牌【逆位史诗—幽暗之城】
【逆位史诗】
定位位面:幽暗之城。
可能隐藏于各个位面黑暗角落的隐秘之地。
恶念与杀意会吸引它靠近。
这里是销金窟,
更是藏污纳垢的“杀手之家”。
幽暗之城的地表与地下,并没有什么区别。
血腥、暗杀还有沉甸甸的赏金。
就是他们生活的全部。
时间短暂,不如醉生梦死。
没有目的地活着,或是死在阴暗的角落里。
金币的闪光,只会让他们的灵魂越加污浊。
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新机制:
赏金:
你坟场中的卡牌可视为【赏金】,
在使用某些卡牌时可将其放逐,视作支付赏金来获得额外收益。
献金X:
放逐X张坟场中的赏金(或卡牌),产生对应效果(或无效果)。
若非自动【献金】,你可以选择不进行此行为。
(缝一下昆特牌。)
悬赏:
当你的卡组中具有关键词【赏金】时启用。
一方同时只能有1个悬赏目标。
己方回合开始时,随机选择一个敌方可被伤害的式神,设为悬赏目标,
直到下个己方回合重置(也有其他方法重置目标)。
将其消灭可抽1张牌(因此,此位面的式神本身具有的过牌手段较少)。
斩首:
具有此关键词的卡牌(或式神)消灭悬赏目标时,
将等量于目标式神等级的【赏金】洗入你的坟场,可能具有额外效果。
【赏金(卡牌):无等级无类型
(其将优先被放逐)】

下水道游魂:2力量 3生命
派系:苍叶
难度:中等
定位:赏金·单攻
特长:发动突如其来的攻势,令悬赏目标难以阻挡。
基础能力:
下水道游魂对【悬赏目标】造成的伤害+1。
攻击【悬赏目标】时,免疫战斗伤害。
一勾牌:
觉醒·下水道游魂(法术牌)SR:+1/-1
觉醒:
【斩首】。
下水道游魂对【悬赏目标】造成的伤害+1。
【悬赏目标】无法对下水道游魂造成伤害。
(能力方面大幅加强,但也要付出一点代价。)
卡牌故事:
与其说是觉醒,不若说是彻底泯灭了人性。
在这样肮脏的地方,只有变得卑劣、阴险,才能活下去。
活下去... ...
沦落在“下水道”里的游魂喃喃自语。
迷失·幽暗之城(形态牌)R:3力量 5生命
【献金2:抽取1张战斗牌。】
【悬赏目标】无法对下水道游魂造成非战斗伤害。
(相比觉醒,功能性可能差了点,但是身材加强了一些。)
(过牌算是送的。)
卡牌故事:
偶尔,它的脑海中会闪回一些记忆的片段。
虽然大部分都已经模糊不清,
但它还清晰地记得自己所处的这个“幽暗之城”是一个多么可怕的地方。
迷失在这里,意味着失去一切,变得不人不鬼。
死亡名单(法术牌)R:
【弹回】【瞬发】。
将一个敌方式神设为【悬赏目标】。
【献金3:抽1张牌。】
卡牌故事:
检查一次,再检查一次,
用下水道的污水划掉一个、两个名字,
这次的任务就到此为止。
二勾牌:
漫游·残忍罪行(法术牌)R:
对随机3个敌方角色造成3点伤害,
其中必定有你的【悬赏目标】。
【斩首:对随机敌方角色造成3点伤害。】
卡牌故事:
对它而言,杀戮并不是目的,而是本能。
那样残忍的罪行,只是它偶然为之。
像是呼吸一样自然,
尽管它已经不会呼吸了。
沉默追杀(战斗牌)R:+1/+1
本次攻击不会触发任何响应效果。
【献金4:获得追猎。】
卡牌故事:
优秀的杀手要学会保持安静,
没有脚步、没有呼吸,像是一道游魂。
无声无息地来到目标身后,给予其致命一击。
下水道游魂在这方面做的很好,
如果它的身上没有那股恶心的腐臭味就更好了。
夺命·千里追魂(战斗牌)SR:+2力量
【追猎】。
【献金4:获得瞬发。】
【斩首:下个己方回合开始时,从你的坟场回到手牌,并获得瞬发。】
(针对悬赏目标的强力单解。只要能触发斩首便强度飙升。)
卡牌故事:
有人试过那种被无数视线凝视着的感觉吗?
每个水坑,每面镜子里都有一个扭曲的阴影在盯着你。
我想应该没有人能够回答这个问题。
那些体验过的,被它追杀的人大概都已经不能开口了。
三勾牌:
失心的腐臭恶灵(形态牌)SR:4力量 6生命
【斩首:获得帷幕,若已获得帷幕,则获得追猎。
类推此法以获得贯通/连击。】
攻击时,【献金6:获得+2/+2并将目标式神设为悬赏目标。】
(兼具解场与斩杀,还有不错的成长性。)
(问题在于太慢,且献金数量也较高。)
卡牌故事:
从内而外,腐烂败坏。
身体沉入水底,灵魂烂在泥里。
“咕噜咕噜”,它们的呐喊泛起了泡泡,
阴森的游魂换上了恶灵的面貌。
但这对生者而言没有什么区别,
总之,那些人是活不到明天了。
下水道惨剧(战斗牌)SSR:+1力量
免疫战斗伤害。
攻击时,对敌方【悬赏目标】造成2点伤害。
若使【悬赏目标】气绝,自动改换【悬赏目标】。
增强:本局游戏你每触发过1次【斩首】便额外使用1次。
(SSR战斗牌,经典的逆转局势斩杀牌。)
卡牌故事:
在路边发现了一条手臂,
在井口发现了一颗头颅,
在桥下发现了它的胸腔。
它的心在哪儿?
被冲进了沉满淤泥的下水道。
惨案重复上演,这次谁是凶手,谁又是被害者呢?
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思路简述:
下水道游魂的定位应该算是苍叶中的定点解场。
各个能力都比较针对于【悬赏目标】,所以也能提供一定程度的过牌。
当然,像风狸一样,有了强大的能力,身材就会差一些。
觉醒后还会进一步削减血量,使得它本身也更容易被解掉。
在前中期的解场互动之后,
到了3勾时期,依靠形态或SSR,它也能完成过墙、解场和斩杀的操作。
只是无论是是形态还是SSR战斗牌都需要一定的铺垫,不是立竿见影的类型。
相比其他苍叶式神的斩杀可能要差一些。
不过优势就在于解场和过牌,其他方面也不必太过突出。

【逆位史诗】往期回顾:
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下期预告:鬼婆(灵感来源于DND和巫师里的“格尼阔拉”。)
然后【幽暗之城】就结束啦。

