【电脑RPG游戏史】1990年:电路边缘——30年前的赛博朋克
【项目介绍】
本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!
文章翻译:亚瑟
文章校对:五月
项目地址:https://www.vgbaike.com/

【正文】
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名称:《电路边缘(Circuit's Edge)》
发行:Westwood Associates
年代:1990
平台:MS-DOS
《电路边缘》是一款有趣的冒险/RPG混合类型游戏,它改编自乔治·亚历克·埃芬格1985年出版的《当重力失效》一书。本作的故事发生在一个反乌托邦式的赛博朋克未来,和大多数的同类作品一样,本作也从威廉·吉布森(William Ford Gibson)的《神经漫游者》中汲取了大量灵感,但其设定的特别之处在于:世界并没有被日本企业所占据,与之相反的是,它受到了伊斯兰文化的影响。
《电路边缘》的开发曾受过《当重力失效(When Gravity Fails)》的作者乔治·亚历克·埃芬格(George Alec Effinger)的亲自指导,他声称自己编写了“游戏中75%的文字内容”。
游戏里玩家要控制的主角名为马瑞德·奥德兰(Marîd Audran),按照一贯的标准设定:他是一个倒霉的私家侦探,为了维持生计会替他的合作伙伴跑腿送货,但在一次看似安全的送货过程中,他发现自己的客户死了,并且可能死于谋杀。黑手党老大帮助主角免于被捕,但代价是主角必须帮他调查这起谋杀案,深入布达耶恩市(The Budayeen)的地下社会探寻真凶。

本作的游戏形式更偏重于RPG,因为游戏中真正的谜题很少,并且玩家大部分时间要做的只是跑去不同的咖啡馆或酒吧,与人交谈以寻找线索。玩家还能够通过赌博、同小混混战斗或出售垃圾来获取足够的钱以购买赛博义体改装,这些改装能够提高玩家的各种技能,如战斗与黑客能力。

游戏中并非所有的事件都是线性的,与标准的冒险游戏相比,本作的游戏形式相对自由一些。值得一提的是,游戏中的时间会不停地流逝,这意味着某些人只会出现在特定的时间和特定的地点,如果玩家做其它事花了太长时间,就很可能会错过部分游戏内容。

虽然本作故事一般,界面又难用,但《电路边缘》把赛博朋克的气氛处理得十分妥当。游戏中的16色图形完美地呈现了城市的错落感,音乐虽然不多,但却会恰到好处地进行变换。此外,本作存在着相当多的暴露镜头,许多的女性都是“变性者”,玩家几乎可以和任何人睡觉,甚至进行亲昵行为。
在布达耶恩市有超过60个地点可供探索,玩家可以通过在酒吧里流连、试着找乐子、赌博或是观看全息的成人节目(当然,只是在游戏世界里)轻易地消耗掉本作最初的几小时游戏时间。尽管本作的互动系统比较有限,但仍拥有足够的深度,以使得这趟布达耶恩之旅变得趣味十足,甚至在几十年后也是如此。总的来说,《电路边缘》作为一款RPG游戏是差点意思的,但作为一部互动小说却是十分成功的。
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