玩了这么久《刺客信条》,终于有机会去了一趟育碧参加了提前试玩

感谢育碧中国的邀请,我在10月13日前往了育碧上海工作室,提前试玩到了《刺客信条》系列的最新作品《刺客信条:英灵殿》。对于一个《刺客信条》十年的老玩家来说,这是一次不可多得的机会,也是一次难忘的旅途。
虽然试玩活动是在13日,但我在12日便抵达了上海。在@陆山君阿贼的带领下,我和@red莱德、@关云一同在朱家角享受了上海的本帮美食。可惜,四个大老爷们是真的没有拍照发朋友圈的习惯。
13日10点,我们前往育碧上海工作室,开始了正式的试玩活动。不过由于保密需要,我们无法拍摄现场的照片。而这次试玩报告里出现的截图均来自莱德大大录制的视频。


机器和画面
首先简单介绍一下这次试玩的内容吧。虽然育碧没有告诉我们试玩机器的型号,但是告知我们使用的是2070显卡。我在网上找了一圈,大概是外星人Area-51M 2020版R2,基础配置是十代I7+RTX2070+16GB+SSD,外接了一个XBOX基础手柄。

得益于SSD,Demo的加载速度非常快。在我按下开始游戏的按键,进入记忆回廊大概只有3秒后,游戏便加载完成了。游戏的画面相较于《奥德赛》有些许提升,光影表现要优于早些时候公布的视频内容。水体的进步尤其明显,毕竟《刺客信条》系列的水体效果一直非常出色,老本行不能忘了。人物的面部精细度再次提升,表情也要比《奥德赛》更加细致。游戏的帧数表现也很不错,目视能在1080P极高画质下保持60帧。但是由于Demo没有优化,导致较长时间游玩之后就会出现严重掉帧的问题,需要重启游戏来解决。不过按照育碧的说法,正式版的优化效果已经很不错了,大家可以放心。



试玩地区和时间
和上次的东盎格利亚不同,这次的试玩地区是更往西边的麦西亚地区。该地区的推荐力量等级是20级,比东盎格利亚的55级要更低。结合剧情来看,麦西亚很可能是艾沃尔和他的部族初次登陆英格兰的地方。

这次试玩没有明确告诉我们故事发生的时间。但是根据地区力量等级猜测应该是比上次的873年更早,甚至是早于870年。因为在剧情里,艾沃尔会和传奇维京战士——无骨者伊瓦尔一起行动。而真实历史上的伊瓦尔在870年的时候已经去世了。试玩里的剧情更集中在维京人定居英格兰,渐渐发展自己的新家园上,和无形者以及上古维序者的关系并不大,但是玩家在地图探索的过程里依旧会看到无形者的存在。

在开始游戏之前,玩家需要选择艾沃尔的性别,在游戏过程里也可以随时切换。根据个人游戏体验来看,这个性别选择并不会对剧情发展造成什么太大的影响,因为《英灵殿》的选项前没有图标提示玩家选项会造成的发展,需要玩家自行判断。换句话说艾沃尔的性格是由玩家的选择来决定的,只要玩家不要随便切换性别,基本上不会产生什么割裂感,不用太担心。

另外游戏的演出效果相较于《奥德赛》有了长足的进步,气氛的渲染和镜头的使用远超前作。虽然站桩对话依旧保留,但是观感上要比《奥德赛》更上一层楼。

居住地
正式开始游戏后,我们会从《英灵殿》的核心地区——居住地里开始游戏。这是居住地第一次正式登场。纵观全系列,类似的建设系统从2代一直延续到了《枭雄》,在《起源》和《奥德赛》里缺席了四年之后于《英灵殿》里回归。居住地系统更像是3代家园系统的升级版,居住地里有各式各样的建筑,可以为玩家提供各式各样的服务。比如渔人小屋可以提供钓鱼方面的升级(甚至还有传奇鱼类),船厂可以让玩家自定义长船的外观,雇佣兵营地允许玩家自定义自己的约姆维京人(在线内容),纹身店可以自定义艾沃尔的发型和纹身(纹身里也埋着一些彩蛋)。在居住地里,甚至可以找到无形者的小屋。玩家可以在居住地的一些地方自定义放置一些装饰品,包括水井、罗马雕塑等等,这些也是《英灵殿》里的收集要素。



在居住地里玩家可以贩卖物资获取金钱,花费素材升级建筑,购买或者打造自己的装备,和族人一起玩些小游戏,又或者是去主屋接取任务。值得一提的是,居住地里所有建筑都没有在大地图或者雷达上标记出来,玩家需要呼唤自己的乌鸦苏宁来确定这些建筑的位置和作用。

之前的宣传里有提到主屋里的大地图可以反映艾沃尔的部族和英格兰四国的外交关系,但是在这次Demo里,主屋只是一个接取任务的地方,并没有更复杂的外交选择。个人认为玩家在主线里的选择会影响到其他势力和艾沃尔部族的关系,又或许在之后和四国都打交道之后才会产生外交选择?


全新的探索体验
在接取任务之后,我就开始了自己的探索之旅。首先让我最惊喜的一点就是,《英灵殿》里主角终于有了重量。在《起源》和《奥德赛》里,主角给我的感觉十分轻飘飘,从高处落地之后都不带减速的。到了《英灵殿》里,艾沃尔从高处下落之后会有一个很明显的减速效果。虽然缓冲动作没有变化,但是减速效果是可以清楚体验到的,就像老《刺客信条》里那样。而艾沃尔翻到屋檐上的时候也会有很明显的减速和停顿,从屋檐边下落时也会有更真实的动作反馈。虽然对一些玩家而言会影响游戏的体验,但是对我来说,角色重新拥有了重量感,还是非常满意的。

这次的大地图上没有了问号,取而代之的是三种颜色的光点,分别是代表财富的黄色光点,一般是各种资源物资、装备、学习技能用的知识之书等等;代表手工品的白色光点,船歌、收集品之类的东西都会在这里;代表神秘的蓝色光点则包含了各类支线任务、小游戏等等。特别一提,《英灵殿》里的支线任务似乎并不会被记录到任务列表里,玩家需要根据探索路上获得的信息来确定自己的目的。比如我在探索的过程里就遇到一个喝醉酒的大汉,不自量力地跑到附近一个营地里。在我一个个干掉敌人之后,醉汉终于睡倒了。此时艾沃尔自言自语道要将他送回他老婆那里,于是我就呼唤自己的马匹,带着醉汉回到了接取任务的地方,获得了奖励。

玩家在同步鸟瞰点之后,这些光点才会出现在大地图上。光点的分布不是特别密集,总体数量也大幅度减少,并不会带来过多的疲劳感。当然,在完成搜刮之后,这些光点将会从玩家的地图上彻底消失,不用担心地图上全是标记啦。
这次的无人鸡——乌鸦苏宁并没有标记敌人的功能,它只是用来标记这些特殊地点和辅助玩家狩猎的。这次玩家可以在地图上标记多个标记点,在我实际体验中是只能标记4个,也许通过鸟瞰点同步可以增加数量吧。

而且,这次用乌鸦搜索任务目标,也不再像前两作那样直接锁定目标的位置,而是只能定位目标的大致位置,玩家依旧需要在这个区域里自行搜索。

《英灵殿》十分强调环境互动,玩家在搜索宝箱的时候并不像《奥德赛》那样,走进去把所有人都杀死后打开宝箱就可以了。在《英灵殿》里,宝箱的数量大大减少,且军营之类的特殊地点没有了搜刮要求(比如杀死多少军官之类的)。这些宝箱往往都藏在一些建筑物里,简单一点的建筑物玩家可以通过打破窗户或者木板直接进入,稍微复杂一些的地方则需要用弓箭射断锁之类的东西,更复杂的则需要寻找其他的进入点或者钥匙才可以进入。比如我在搜索知识之书和装备的过程里,就进入了一个有着三个入口,互相连通的地下通道里,这里面布置了一些敌人和简单的解密。总体来说,《英灵殿》的探索体验要比前两部作品来得更好。


由于玩家扮演的是一个维京人,所以长船成为了主要的移动工具。《英灵殿》里没有海战,玩家只需要驾驶长船行驶在英格兰土地上的河道中,听着船员唱着船歌,讲着故事。这些河道相当于现代的高速公路,个人的建议就是驾驶长船在河道里行驶,然后再上岸搜刮光点,这样可以提升游戏体验。另外,许多在岸边的村落可以通过长船直接发起突袭,像一个维京人一样战斗吧!当然,你也可以选择潜入刺杀,一个人搜刮整个村子。又或者在潜入的过程中被发现了,那么吹响号角就可以摇人来打群架。


还有一点需要注意的是,建议玩家们不要跑完所有光点再去做主线任务。因为部分主线任务是需要在光点所在的地区进行的,这样或多或少可以减少重复探索带来的疲惫感。

进化的装备系统与战斗系统
前作《奥德赛》的装备系统让不少玩家抱怨不停,而《英灵殿》便对游戏的装备系统进行了大幅度的改革。
首先,《英灵殿》取消了固定的等级,根据玩家技能(Skills)的数量来决定力量值(Power)。装备没有等级限制,同时也取消了随机词条。《英灵殿》里的每一件装备都是独特的,属性都是固定的,不存在重复刷取的需要。玩家可以通过收集材料,升级自己的武器,从而获得属性的升级和额外的卢恩符文槽,不同阶段的武器还有不同的外观表现。玩家可以双持任意武器,在学习特定技能之后甚至能双持双手武器。

《英灵殿》的技能分为两类,一种是主动技能Abilities,也就是固定在技能栏里使用的技能。这些技能需要消耗肾上腺素才能使用,一般都会造成非常高的伤害。Abilities也分为远程和近战技能,通过手柄的两个扳机键和XBAY组合来实现技能的使用。这些技能是需要玩家去搜集分布在地图上的知识之书来学习和升级的,每个技能只有两个阶段。玩家可以按照自己的需要,携带四个远程技能和四个近战技能。

另一种是类似被动技能的Skills,它是通过玩家探索世界获取经验值后得到的技能点来升级的。每获得1000经验值就可以获得2个技能点,这个机制沿袭的是《枭雄》的经验系统。玩家每消耗一个技能点就可以解锁一个Skill,并且提升一级Power。Skills里分为大节点和小节点,小节点就是影响玩家基础属性的,比如近战伤害、刺杀伤害等等。而大节点则会解锁一些强力的额外技能,比如高级刺杀和连锁刺杀。

相应的,《英灵殿》的战斗系统也发生了较大的变动。敌人的战斗AI变得更加聪明,他们懂得利用环境对玩家造成杀伤,比如我就遇到了一个会扬起泥土干扰视线的敌人。敌人的种类也变多了,从最基本的小兵到弓箭手,从系列传统的敏捷兵到会使用抱摔的野蛮兵,玩家很难以一敌百,有时候不得不呼叫支援。
每一个敌人都有他的弱点,比如敏捷兵的弱点就是他的双腿,野蛮兵的弱点是他的胸口。玩家在使用弓箭瞄准时就可以看到高亮的弱点,一旦击中弱点敌人就会损失大量血量,同时倒地不起。此时玩家可以进行眩晕攻击,大幅度削减他们的血量甚至直接秒杀。


在战斗过程中,玩家需要时刻监控自己的血量,肾上腺素和耐力。血包回归了,玩家可以通过使用血包恢复自己的血量,也可以搜集各种蘑菇和食物来达到相同的目的,多余的食物则会用来填补血包。《英灵殿》里肾上腺素的恢复比较困难,单纯地攻击敌人并不能恢复太多,还是需要攻击敌人的弱点才可以获得大量的肾上腺素。耐力则会影响玩家的闪避动作以及重击动作。
游戏的战斗偏向策略,玩家需要根据不同的敌人调整战斗的方式。如果是那种没有盾牌的杂兵,一套最基本的轻击四连就可以解决。但是面对那些重型敌人,可以使用鱼叉将他们放倒。

《英灵殿》的血腥程度将会是系列最强,各种断肢、暴力处决应有尽有,喜欢的朋友们不容错过了。另外在试玩过程中,我们越发觉得《刺客信条》不适合手柄游玩,其中一点就是用手柄很难瞄准敌人的弱点,而且释放技能也变得很困难。

一言难尽的潜行系统
潜行是《刺客信条》系列的重要元素,但是在《起源》和《奥德赛》里却被大大弱化。《英灵殿》在前作的基础上做出了一些调整,加入了令老玩家兴奋不已的要素。但《英灵殿》的潜行系统真的非常出色吗?
在《英灵殿》中,玩家可以主动带上自己的兜帽和披风进入低调模式。这个状态下,卫兵对玩家的警戒度会降低,但依然会在玩家做出过激行为后进入战斗状态。而在城市地区,由于艾沃尔是外来的维京人,系统会强制带上兜帽。在城市里,玩家可以跟环境互动避开敌人的搜索,唆使醉汉扰乱卫兵注意力,更可以混入僧侣之中绕过守卫。

听上去是不是老味道都回来了?的确如此,在我第一次进入城市的时候,内心是无比的激动。但是在几次潜行之后,我便发现了问题。虽然敌人的战斗AI得到了升级,但是在放松状态下的AI却依旧是熟悉的味道:难以预测的巡逻路径,奇怪的警戒范围,还有超远距离的墙角刺杀判定,都会影响潜入的体验。理论上,完全潜行达成目标是可以实现的,游戏中的任务也允许玩家在正面战斗和潜行刺杀中选择自己的玩法,但是这样的AI的确会影响潜行的体验。
至于刺杀动作,只要玩家的刺杀伤害足够,就可以对一般小兵一击刺杀。对于精英兵,只要解锁了高级刺杀,就可以先进行一次QTE判定,判定成功之后依旧可以一击必杀。而之前宣传提到的装死技能,在这次试玩中没有人解锁,估计也是作为一种Skill存在。




闲暇之余的休闲娱乐
除了探索、战斗和潜行,《英灵殿》在一些小游戏上也下了功夫。除了上次Demo里就展示的维京RAP和喝酒游戏外,这次试玩里还出现了一个骰子游戏。这种游戏类似于一种战争游戏,根据不同的图案和对手进行判定,将对手的生命值降为0的一方获胜。当时试玩的所有人都对这个游戏赞不绝口,稍微类比一下的话这个骰子游戏就像是《巫师3》里的昆特牌一样,是一个非常好玩且耐玩的小游戏,如果育碧推出周边产品的话我肯定会入手一份。

在野外,我们也可以找到一个堆石头的小游戏,需要玩家考虑到石头的形状以及重心,才可以成功堆起石碓。
根据育碧官方的说法,骰子游戏,堆石头,巨石阵,还有上次试玩的区域东盎格利亚,全部出自育碧成都工作室之手,这让我们都非常的惊讶和满意。
至于维京RAP,除了调节游戏节奏之外,如果玩家获胜也会获得类似魅力值的奖励。在主线过程中,玩家会遇上开口要价的人。此时如果玩家赢得了一次RAP对战,就可以讨价还价,花费260元即可,否则就要支付高达520元的情报费。

钓鱼也是《英灵殿》的一大亮点,毕竟评判一个开放世界是否优秀的标准就是钓鱼内容嘛(笑)。钓鱼系统应该是从《孤岛惊魂5》里继承下来的,操作上基本一样,但是要更加简单。而且游戏里还有各种传奇鱼类等待玩家挑战。

《英灵殿》里玩家还可以撸猫撸狗,一款游戏满足多种需要。不过游戏里的猫和狗的体型都比较大,喜欢大型宠物的玩家肯定能得到满足。

结语
对于一个《刺客信条》系列老粉丝而言,我对《英灵殿》的期望并不高,但是这次试玩所展现在我面前的游戏素质确实是超乎我的预期。在我看来,《英灵殿》将会成为这个阶段《刺客信条》系列的一个成功的收尾作品,希望它也能成为系列的新高峰,同时也能为下一个阶段打好基础。
《刺客信条:英灵殿》将于2020年11月10日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PC和Stadia,并在11月12日登陆PS5平台,喜欢的朋友们不要错过了。
