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仅凭一张地图,这款狼人杀游戏就登顶热销,成为玩家眼中的神作?

2022-03-10 18:24 作者:拉格朗日开拓者  | 我要投稿

最近因为《艾尔登法环》的大火,似乎整个游戏圈的玩家都跑去挑战起了那些高难的BOSS,可实际上,在“老头环”光环之下还有一款游戏在最近有着火爆的人气,那就是《Dread Hunger》,即大家口中的开船狼人杀。


关于游戏的介绍在官方那里看上去似乎很高大上,实际上就是一款以航海为题材的“狼人杀”游戏,八名玩家里存在两名“狼”。不过设定虽然相似,可玩法却不同于常规“狼人杀”,玩家不可以单纯地执着于找到狼人,好人若想赢得胜利,还必须在有限时间内将船开出这片极地区域,这也就意味着如果只是互相猜忌,再加上狼人的各种诡计,好人玩家失败的概率很大。


之所以游戏能大火,除了新颖的玩法之外,其实还是依托于“狼人杀”这一玩法本身的趣味性——最早在1986年,“杀人游戏”在莫斯科大学被心理学系的迪米特里·达维多发明出来之后就四处流传起来,1999年由硅谷归国的留学生传回,从此便慢慢在国内掀起了杀人游戏热潮。


十年后,游戏变种《狼人杀》也正式进入国内市场,同时各种线下桌游店也新增了狼人杀玩法,这也是狼人杀在国内第一次爆火的节点。


之后因为线下游戏的火爆,2017年“狼人杀官方”手机APP正式上线,2018年网易又和先云睿科技有限公司达成对“狼人杀”IP运营的深度合作,从此“狼人杀官方”被纳入游戏链。同时狼人杀相关的综艺和赛事也开始出现。


随着《狼人杀》的大火,很多衍生游戏也渐渐拥有了自己的舞台,《Among us》,即太空狼人杀,也在20年一举成为最受欢迎的游戏之一。

尽管游戏本身远称不上什么大制作,画面整体都是卡通风,但仍有自己的独到之处。因为在游戏中玩家需要在诺大的舰船中行走,接触到其他玩家并完成一系列操作,这也就代表它在狼人杀基础上增添了RPG元素,而疫情下人们对游戏社交的强烈需求也再次助长了它的发展势头,至此狼人杀游戏的鼎盛时刻来临。


因为游戏本身需要注重策略与玩家交互的特点,让狼人杀系列游戏时至今日仍保有极高的人气,而且太空狼人杀新颖的太空元素更是成了其点睛之笔,让这个只局限于地面的游戏活动,成功被搬到了更加广阔的太空场景。


太空和策略的结合总能碰撞出精彩的火花,一些背景设定为广阔宇宙的游戏也将狼人杀玩法,或者说是把这种策略元素融入了游戏中,成功达成了“N+1”的效果。

原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》就是如此,该作同狼人杀一样,兼顾了策略和玩家交互的玩法,而且该作的故事背景更为宏大,整个宇宙都是玩家的舞台。


就一款策略游戏来说,战争的代入感无疑是非常重要的,因此该作在这个方面可谓十分重视——在成百上千的战舰交火战斗时,玩家也可以随时查看战略地图,并通过收缩、放大等操作实时了解战斗细节,对场上局势做出判断,下达正确的决策。


除此之外,玩家还需要拥有强大的策略布局能力,很多时候数量庞大的舰队进攻时除了比拼火力,更多的还需要舆论战、心理战,甚至有时还要用“卧底”来瓦解对方的内部防线——像是笔者之前所在的同盟,就是被卧底混进了盟内,整天动摇军心,还泄露了我们同盟的进攻战略意图,导致损失惨重。

这也和前面的“狼人杀”系列游戏有了异曲同工之处,怪不得有不少玩家称,这游戏处处都离不开策略。


各位对狼人杀题材的游戏还有哪些了解呢?欢迎在评论区分享哦~


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