1300万销量背后低调的CDPR
根据IGN的报道,CDPR新作《赛博朋克2077》已经销售了1300万,而且这个数字已经去除了因为各种原因退款的那部分,也就是说,在二十天的情况下,CDPR的销量就超过了五百万,还有八百万的预购,从任何角度看,都是一个难以企及的成绩,但对此,CDPR反而很低调,并没有大肆宣扬,其实是因为这个数据本身就不是给玩家看的。

这次的数据其实是用来安抚投资人的,因为《赛博朋克2077》主机平台的糟糕表现,CDPR的股票下跌趋势没有停止,反而越发严重,更可怕的是如今已经有投资者开始打算起诉CDPR,积极联系律师事务所,一名来自波兰的律师表示这件事情正在处理中,可以预期的,CDPR将会面临一些投资人的诉讼。
其实对比一下,就能清楚,CDPR如今面临三个困境——玩家的指责,厂商的不满,投资人的控诉,最严重的就是投资人,因为假如投资人出现投诉甚至是起诉,对于公司是一个很严重的损失,其次是和索尼,微软这样的厂商因为游戏的问题而产生裂隙,至于玩家虽然抱怨的很激烈,但其实一点也不严重,毕竟CDPR的营收大头——PC市场没有问题。

说来说去,CDPR这次的事件其实对于游戏行业是一件好事,因为它让玩家看到了,当管理层和开发部门不协调会让一款作品多么的失败,还让玩家明白了,玩家和厂商其实就是交易,没有感情的,给自己加戏是饭圈思维,双方的感情本质上就是买卖关系,而且很有趣的是不管玩家如何看待CDPR,至少这次事件之后CDPR回归了正常而不是一个虚假的良心公司。

这样的事件不是第一例,也不是最后一个,这是没办法的,公司要赚钱,但赚钱不一定要做好游戏,或者说做好游戏不一定能赚钱,这不是行业的畸形而是一个现实,玩家的购买力只有那些,而这点购买力已经被各种厂商轮番榨取,留给CDPR的购买力本身就不是那么多,为了一个巨大公司的运营,缩短开发时间,宣发造势也都是没办法的,但这些和玩家有什么关系?我一个消费者,凭什么要同情你?

我们这个时代的人其实就是另外的赛博朋克,我们总有着无穷的共情,甚至无视了自己的阶级和身份,我们是消费者,我们没必要了解厂商的痛苦,需要了解厂商痛苦是投资人和政府而不是消费者,不能说你这个东西很难,就要求我们忍受BUG和优化问题,我们是做生意的,不是做慈善的,当一切从消费者的角度来看,你就会发现很多人的说法其实是很奇异的,自己把自己放到了CDPR的立场,其实从游戏市场,有没有CDPR都无伤大雅,现代的游戏行业是一个大工业时代,不是靠着一两个天才推进的时代,没有CDPR会有ADPR,BDPR,其实玩家只要自己满意就好了,满意可以无视外面的风评,不满意就要说出来,这是消费者的权力,也是消费者最基本的立场,消费者不是上帝但消费者也不是厂商的妈妈,不用为厂商负责,消费者和厂商就是交易,仅此而已。