战舰世界加点注释(战列技能 十二 )
3-5 改进型维修小组整备(以下简称大保健CD)

在老版本中,2-2的广博不精可以提供全消耗品CD5%,其中自然也包括大保健。
在新版本当中,之前介绍过的1-4其实也可以提供3%的大保健CD,数值上比不上老2-2,但是好在价格便宜,没啥好选的依然可以考虑点。
而新3-5的存在,提供了一种独特的运作方式,通过获得潜在伤害,来加快大保健的运转速度。
从技能运作机理来看
3-5带来的收益不能立马兑现,必须得先抗住自身生命值等价的潜在伤害,然后才能为消耗品CD去提供加速。
大家很容易就能想到一些经常吃满潜在伤害的战列舰,在持续压力的情况下,3-5可以提供一个更好的续航表现,例如蒙大拿圣文森特这样本身具有很强的骗潜在能力的战列,确实很贴切于这个技能的作战风格。
因为这个技能本身是需要你先去抗额外潜在的,如果船只生存不是那么突出,那无脑卖潜在是有可能把自己玩死的。
另一方面潜在的组成成分其实主要还是靠对面无实质威胁的主炮,比如无法碾压你的战列,弹道稀烂打不中你的巡洋等等;还有就是规避掉的鱼雷,不过鱼雷本身威胁不是很稳定,所以一般不太会考虑鱼雷潜在。但是像航母这种命中很高,或者是dot伤害这种不计算潜在的输出威胁,3-5就不太能提供什么好的效果。
所以从作战逻辑来看,
我们得先确保我们会经常吃满很多潜在,并且不死,
同时大保健也得足够强力,运转大保健对我们有额外的收益;
满足这些条件的情况下,3-5是一个非常合格的技能。
从数值来看
一般来说,就算是一搜常规的x级bb,我们单局期望的潜在量,其实在150万左右浮动,毕竟不是人人都是抗线大哥,也不是把把都是持续交火的对局。
当然,这边笔者取200w潜在作为计算标准,不得不说,场均200w潜在已经是比较理想的情况了,对于一些身板稍差或者不是正面对线的bb来说更是苦难。
如果我们以200w作为标准,x级战列舰平均血量大约在9w的样子,那也就能触发22次3-5,此时大保健CD加速达到18%,常规bb80s大保健,会加速到65s左右;看起来还是不错的。
就算是100w潜在这种潜在负载较低的情况,也能触发11次,此时大保健CD加速是9%,80s大保健加速到73s,也是有一定的作用的。
那如果我们吃了非常多的潜在,甚至超过了200w,达到300w甚至400w,那这个技能能带来的加速就更加多了。
值得注意的是,因为3-5运作机理是和船只本体血量挂钩的,所以血量越高的船需要的潜在量就更高;不过wows的作战模式中,血量越高的船一般来说,体型一般越大,机动也越差,所以吃到的有效伤害反而会更多,实际掉血的速度也有可能会更快。
从数值计算的角度出发,同样是200w伤害,征服者和蒙大拿作为对照,前者可以出发24次3-5,而后者只有21次;差值就是3次,如果你把蒙大拿换成血量更高的克里姆林,那就只能触发18次了。所以对于机动更差的船来说,笔者更加推荐点3-4大维修。
但是说了那么多,这些都是建立在我们已经吸收了200w以上潜在的情况下,带来的收益;
事实上,对局开始的时候,我们对大保健CD的需求也是不低的,此时潜在伤害堆积的量就会少一部分;所以往往我们都是在第三口大保健往后,才能吃到3-5的主要收益。
再加上随机本身也是一个不确定性很强的模式,我们不能因为点了3-5,开局就去无脑卖血赚取3-5的收益,这样反而舍本逐末了;一艘船的血池是固定的,一般前期卖血都是为了赚取肾上腺素的射速去提高输出节奏,仅从生存的角度来看,卖血换潜在触发3-5,很明显是不合适的。
总结:
3-5是一个辅助性很强的生存技能,收益偏晚,但是回报会很明显;如果船只本身作战节奏很切合3-5,那它的优先级确实也会更高。
说到最后,笔者还是得在强调一次:
加点是为打法服务的,不是打法为加点服务;切勿本末倒置,强行去修改自己适合的节奏和风格,这样只会给自己添堵。