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DNF杂谈:红眼即将再次登顶?狂战士0719韩服职业平衡浅析

2023-07-22 15:41 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

作者:冰河陨雪拳套

0719韩服职业平衡详细内容:https://bbs.colg.cn/thread-8919573-1-1.html



前言

本次针对红眼的职业平衡侧重点在于数值,红眼并非以数值见长的职业,且总数值也不算突出,本次职业平衡的加强幅度总体并不算低,可以在很大程度上缓解这一问题。
数值方面:平均增强幅度约为10%,但主力高阶大技能得到的增强相对较少。
形态方面:无形态层面的改变。
整体点评:玩法不变,但80级技能致命血陨增强较少,佩戴灵通护肩贴膜的玩家可能会通过实战占比考虑是否放弃佩戴其护石。

职业改版解析

1.数值改动
整体加强幅度为9~10%左右。没有什么较大的改变,比较可惜的是75和80级大技能的增强幅度较少,且文本UI的优化对于熟练度较高的红眼玩家来说极为鸡肋,不过数据增强幅度尚可,总体玩法仍然不变

血之狂暴
【改版内容】
攻击力增强10.9%,且有文本优化:统一仅能在血之狂暴状态下使用的技能引导说明.
ㄴ 当不在血之狂暴状态时,对应技能图标变为未激活形式
ㄴ 当在非血之狂暴使用对应技能时,会出现”需要在血之狂暴状态下使用”的提示
【改版点评】
改动一般,在技能全部使用完毕时,血之狂暴的变形普攻是一种补伤害的手段,常规作战情况下使用得并不多,聊胜于无。

个人感想与总结

红眼作为一个生存能力较强且低阶技能循环尚可的职业,数据一直不是突出点,甚至可以用较低来形容。本次时间节点相对靠前的职业平衡较大程度上缓解了他在伤害数据层面的问题。但也有一些不足之处,比如75级和80级技能(尤其是80级技能致命血陨)的增强都低于平均线,且没得到任何形态层面上的优化(如35级技能暴怒狂斩和70级技能血气爆发的原始形态)略微可惜。虽然红眼的整体形态和玩法并不存在较为明显的硬伤,重做的必要性也并不高,但仍希望以后能得到更好的改良与调整。


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