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森林之子3月10日更新

2023-03-10 11:06 作者:晓夜苍雪  | 我要投稿

尝试翻译了下更新公告,不太能理解的地方使用到了机翻,如有错误请指正。

个人认为比较重要的更新均已使用蓝色标注,粉色为吐槽。

公告如下:

大家好。

在我们的第一个补丁中,我们增加了一个新的迷你BOSS战,新的望远镜以供拾取,悬挂式滑翔机,防御墙门和门锁,以及更多内容,完整的列表请见下文。


特点

添加望远镜

增加了悬挂式滑翔机

增加了防御墙门(早该有了)

将游戏中期的迷你BOSS战添加到食品仓库中

在设置选项中增加了设置重置

在世界内增加了遗失的弗吉尼亚州皮装以供拾取

你现在可以在门内侧放置棍子来锁门。(早该有了)

建成的小型结构(家具)现在可以被抓取,当被抓取时,可以再次放置在某个地方,或者扔掉它,使其倒塌并回收其资源。(早该有了)

增加了一些额外的故事元素

为食人族增加了新的爆头死亡动画

愤怒的食人族现在可以通过跳出树来攻击了

小鸟现在会降落并进食/获得饱腹感

增加了隐藏联机玩家名称与图标的选项

增加了隐藏投射物轨迹和弹道的选项

捕鱼器现在可以正常工作并捕到鱼(每5-10分钟一次),只要它被放在水中,并且当前季节不是冬季。

为一些食人族村庄增加了瞭望塔

剧情相关纸张拾取时将显示UI,以 "放大"。

增加了新的结构类型:单侧顶点。填补了倾斜梁和其支撑梁之间的空间。根据倾斜梁的方向自动对齐。自动适应四分之一原木的变化,使其达到正确的长度。

 

平衡

增加了睡眠冷却时间

将饥饿和脱水造成的休息耗损设为0

泥泞的食人族现在会变得不那么愤怒(来自玩家的接近和游戏后期)。

增加了可能中断玩家睡觉的事件,这些事件来自于附近可以到达玩家睡觉位置的敌人。(难度增加,不能睡在野外了)

调整了篝火消耗率,使使用木柴更加重要

调整了浆果,使其回复饱食度略微更多一些

调整了能量饮料,使用时获得的水分减半,并提供更少的能量补充。(能量饮料之前能直接回满水分和一大半的能量,大削弱!)

调整所有草药和蘑菇给予的饱食度和水分

困难敌人的生命值设置减少到1.25倍生命值

在困难情况下,食人族装甲的生命值增加了1.5倍

凯文执行捕鱼命令时将在一段时间后停止(凯文捕鱼达人的地位被撼动)

修正了在游戏后期进入一个山洞时敌人过多的问题

调整了一些玩家的近战交互和范围,以提高ai的反应能力。

霰弹枪伤害减半(不!!!我的战神武器!!!)

座位休息量从0.3提升到0.7

在食堂增加了普通泡芙

根据多人游戏玩家的数量,增加爬行者的生命值

 

改进

改进红色食人族的动画和混合

修正了女性食人族的睡眠动画

为多人游戏设置玩家的挣扎/空闲功能(说实话没看懂)

修正了原木在深水中的“弹跳”问题(不!!!我的森林特色!!!)

gps的性能加强

增加了当玩家在洞穴里面生成时,允许舱口和门被强制打开。

修复某些LOD有时不能正确切换的问题

修正了在倒地拉起过程中退出时引起的错误

独特的/剧情性的物品在被收集时现在会被强制装备在手上。

门的方向现在由玩家放置它时的位置决定,玩家前面的面是内部面。

调整了鹿和麋鹿的运动,使其有更好的路径。

长椅将不能放置在离物体太近的地方,以至于玩家坐在上面后站起来时可能被卡住。

为近战冲击和碰撞增加了更多的小道具设置

增加了墙上火炬的LODs/优化

摧毁物品储存器现在会掉落储存的物品作为拾取物。

海滩绿化带再生,珊瑚石尺寸减少

食品仓库修复了一些小的照明问题

为食品仓库添加了无线电

把帕夫顿夫妇的桌牌变成了剧情拾取物品

更新DLSS dll至3.1.1版本

 

bug修复

修复用棍子能穿过锁着的门的bug(对不起,速通者!)。

修正了凯文砍掉附有玩家结构的树木的问题(好消息是我们没有内鬼凯文了)

修复了钥匙卡客人不能打开地堡娱乐的两扇门,不需要进入地堡住宅的问题。

修正了蓝图在水下无法呈现的问题(例如捕鱼器)

修正了一些水流水下渲染的故障

修正了多人游戏断开时的一些潜在问题

修正了输入绑定的多个问题

修复了玩家在爬绳时死亡后卡住的问题(之前玩家在爬绳子或者过绳索时死亡会悬浮在空中,队友想救都救不了)

修复了能够在篷布上放置纸质目标的碰撞问题

修正了在非接地的柱子上可使用的防御墙选项,经常导致无效的放置被拒绝。

修正了将防御墙的原木放在由原木四分之一变体组成的柱子上会导致无效的放置被拒绝的问题

修复了破坏有死亡小动物的陷阱后,其回收资源出现两次的问题。

修正了在与火互动时,火被摧毁时出现的一些问题

修正了在自动装备时,用棍子举起篷布有时不能正确检测到棍子的装备,导致执行动作前出现不必要的延迟(我还以为是自己的电脑卡了)

修正了通过自动劈开原木向蓝图结构添加原木板时不能正确消耗原木的问题(省木头小妙招-1)

修正了一些未构建的轮廓中的一些元素可能被删除的情况

修复在进入洞窟的某些角落时洞窟视觉效果失效的问题

修复了地形中各种开放式岩石/悬崖边缘的问题

修正了与弗吉尼亚的互动可能与取物同时触发,导致玩家状态不佳的情况。

修复了玩家复活后被尖刺攻击被卡住的情况(被拉起后又被戳死的情况,什么黄金体验镇魂曲)

修复了敌方护甲设置不能正常运行的问题

修正了动物数量设置不能正常运行的问题

修正了玩家在进行地面攻击时能够触发某些动作,修正了一些可能的卡住状态。

修正了一些小鸟不惧怕玩家的情况

修正了键盘输入的一些不正确的键盘图标

修复了离开多人游戏后标题画面中不播放音乐的问题

现在,秋季地面上的树叶在视觉上不应该再爆出那么多了

当玩家试图装备他们已经持有并在库存中达到最大值的物品时,将不再进入破碎状态。

修正了使用战术斧移动时的过渡问题,该问题在移动过程中会阻止攻击/阻挡/防守的启动。

修正了拆除支撑柱子的横梁后,不能将柱子与新的支撑物正确连接起来的情况,导致层叠式重新定位过程后计算出的柱子位置错误。(建筑党福音!)

固定的木材堆栈从保存作为一个顶点加载(非追溯性)。

增加了玩家的切面保存系统

修正了洞中鲨鱼吃断肢的问题,看起来很破。

修正了一些洞口蝙蝠惊吓的位置

修正了一些老鹰栖息地的降落/起飞问题。在高大的枯树桩上增加一个栖息点

修正了走过某些掩体可能导致树木和其他世界物体消失的问题。

食人族不再绕远路爬进窗户

修复了客户在重新加入保存的游戏时不再加载到正确的季节的问题。

玩家在死亡时持有的物品现在可以在复活后被标记。

打开暂停菜单时,教程将不再被强制关闭,而只是在视觉上进行切换。这应该可以解决一些教程的问题,比如捡起建筑元素的教程,在玩家实际操作之前就已经完成了。

当玩家打开建造书或背包时,玩家将不再从斜坡上滑下。(我的光速下山方式啊)

不能再同时在十字弓上安装激光瞄准器和手电筒了

修正了多人游戏客户端能够重复记录的一些情况

修正了修复木头堆时不能将其元素放回正确位置的问题

修正了在砍伐有树木庇护所的树木会产生悬浮的木头(悬浮空中的木头其实算是独特的景观)

固定储存结构被打破没有音频

修复了便携式灯的自动跳动问题

修复了凯文掉落的收音机毁坏的问题

修正了送给弗吉尼亚的武器没有带着正确的弹药和武器返还的问题

稍微修改了图标的淡化距离,使其更加明显

修正了如果其他玩家站在他们的头上,他们可以被推过地形的问题。

修复了打开舱门时从当前持有的武器中移除武器升级的问题

确保玩家在高处死亡时能正确地定位死亡标志

拆除了漂浮的救生衣

修复了某些质量设置下的位移挖掘视觉断裂问题


音频改进
改进了音频的CPU开销
改进了一些食人族的音频/人声
减少了音频卡顿的问题
降低了高风音频的强度,以减少性能影响
减少了脚步声的最大实例,以降低CPU成本并提高性能。
改变了爆炸和手榴弹的音频振铃效果,当你离爆炸越远,振铃效果就越小,以避免它随着距离的增加而被切断。
在设施掩体中的第一个粘液窝中加入了粘液的声音
为物理学声音添加了淡出效果
调整了玩家跑步时的岩石脚步声,瀑布和海浪声
在 "getdown,son! "的场景中添加了开门前的枪战音效
更新了苍蝇拍陷阱、制骨机陷阱和小动物陷阱的触发和重置音频事件
防止修理工具滥用SFX导致性能和音频问题
修正了爬下绳索时音频循环不结束的问题


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