【战争与抉择】石器运营篇(关于资源把控 科技选择)新手必看
本文主要讲述石器时代纯真运营。
关于兵种,兵营,建筑学,侦察兵分属于战术篇,防守篇,和视野篇,所以本文暂时不讨论这些话题。
在谈论具体开局运营之前,要先树立两个观念:
1.只要工人的数量够多,你的经济就不会差。
2.并不是所有关于生产的科技,都是正收益的。
在接受了这两个观念之后,想要优化自己的开局运营。会自然而然的发现,不卡人口是很重要的。因为只有不卡人口,才能保证你的工人不断被产出,数量不会低于对手,尤其是在文明分化之前。
除此之外,关于生产的科技。在石器时代有三种,分别是祭坛里的毛皮靴,仓库里的捆绑木柴和浆果梳科技。
关于这三个科技,直接放结论再分析原因。
首先是祭坛里的毛皮靴科技。毛皮靴是废科技,100%的负收益科技,除非在玩特殊战术(堡垒rush或者5分钟石头人rush这种)的条件下才会值得点。
第二个是捆绑木柴科技,这个科技是必点的科技,不管你玩什么战术,什么开局这个科技都是必点的,而且要尽早的点出来。
最后一个是浆果梳科技,这个科技可以说是唯一一个在石器时代可供玩家选择点与不点科技。是需要根据开局的环境来进行判断的科技(如果要点的话一定要尽早点)
说完结论之后来分析一下三个科技
就按照上文的顺序来分析这三个科技为什么点与不点的原因。
在前文提到毛皮靴科技的时候,专门加了一个定语,祭坛里的毛皮靴科技。在祭坛里的科技意味着什么?意味着如果选择这里的科技,会与产出工人的时间冲突。也就是说如果要点这个科技,那么你的工人必定会比其他没点科技的玩家少。其实工人少也不是不行,毕竟科技本身还是对资源有提升的。但是少多少才是关键。毛皮靴科技花费(30食物30木头),30s完成,增加石器工人5点移速。毛皮靴科技30s,农民9s一个,要点毛皮靴科技,就要少3.3个农民。前文提到过结论毛皮靴是废科技,为什么是废科技的根本原因就是因为毛皮靴带来的5点移速的收益远远低于3.3个工人。
在这里要插入一个概念,一个工人给玩家增加资源的过程是采集完资源再把资源带到仓库或者其他储存的建筑中才算完成。整个过程暂称为获得资源活动,后者暂称为路程时间。
因此毛皮靴并不是提高了10%的生产效率(工人的初始移速为50),而是节约了10%的路程时间。工人本身的采集效率并没有被提升。在常规的运营下,这个被节约的过程的时间最多不会超过3秒。而采集资源的时间大概9到10s之间(区别在于有没有点另外两个科技)。也就是说0-3s和8-10s分别对应了路程时间和采集时间。这里为了方便计算两者在整个获得资源活动中的占比,分别取了2.5和9.5。也就说整个获得资源活动中的时间是12s,而路程时间仅仅大约20%。因为毛皮靴科技节约的是10%的路程时间。因此毛皮靴在整个获得资源活动中的提升仅仅为2%。2%收益在3.3个工人带来的收益面前是完全无法比的。即使你出满60人石器人口最大上限,3.3工人就占了至少5%。而且毛皮靴的收益只限于石器时代,而3.3个工人可以一直用到甚至游戏结束。
关于木柴捆绑科技,前文提到过该科技是必点科技。也就是100%正收益科技。其实说100%有点夸张,但是说99%是绝对没问题的。捆绑木柴科技消耗200肉,30s完成,提升0.2的石器工人采集木头效率(就是20%,石器工人采集木材的基础效率是1.0)。根据前文的计算,该科技带来的收益大概是提升16%的获得资源活动效率。在石器时代肉资源与木头资源的采集效率大概是1:1。也就说消耗200木材去提高16%的木材获得活动效率。只要你在点了该科技之后用石器工人采集超过1250点木材资源,就能够回本。也就说只有在点了该科技之后石器工人采集的木头资源的数量低于1250才会亏本。这种情况在任何战术,任何开局中,几乎都不会不会存在。
最后一个科技浆果梳科技。前文提到这是三个科技中唯一一个可供玩家选择点与不点的科技。判断该科技要不要点,需要对开局的环境和石器过程中其他食物(鱼和肉)的来源进行把控。浆果梳科技消耗170木头,30s完成,提高0.2的石器工人采集浆果科技(大概是18%,石器工人采集浆果的基础效率是1.1)。根据前文的计算,该科技带来的收益大概是提升14%的获得资源活动效率。根据食物木头1:1的换算,也就说花费170点食物去提升14的浆果活动效率。需要在点了该科技后用石器工人采集超过1215的浆果才能使该科技回本。表面上看似乎回本的要求并不高,但是由于浆果的总数只有3000个,所以对玩家点击该科技的时机比较高。以及对浆果丛周围的地形有要求(必须保证浆果丛周围能够补仓库)。如果能满足上述的要求,那就推荐去点。当周围有额外的食物来源或者点出来之后无法用石器工人采集超过相应数量的浆果数的时候也可以不点。
以上是关于石器运营科技和运营思路的大致分析。
计算的部分可能会有误差,但是影响不大。
下面的内容是关于石器运营开局的建筑顺序
1.开局10工人,5工人采浆果,5工人造房子,造完房子新出的第1个工人拍下一个房子,后面出的第2到5个工人去采浆果。这时候应该是9工人浆果,5工人采木,1工人造房。之后第6个工人去采树,第7和第8个工人去采浆果,也就是11个工人采浆果。等到浆果有60之后直接点采集木头的科技,等到采集木头的科技结束拉5个采浆果的工人去采木头,接着点采浆果的科技。之后出的工人全去挖木头,等到要上时代的时候,祭坛里刚好选择出10个工人,再点时代,这时候出的10个工人里面的前6个工人去采浆果,剩下的4个采木头。建筑顺序是房子,房子,房子,仓库,房子,房子,房子,仓库,房子,房子,仓库,基地,房子,仓库,房子,房子,仓库,房子,房子,仓库,房子,房子,房子。这样的开局运营90%的情况下适用,而且不卡资源,人口,可以很早的点出科技。(适用范围:浆果距离和树丛距离适中且可以贴着浆果补仓库)

2.开局10工人,5工人采浆果,5工人造房子,造完房子新出的第1个工人拍下一个房子,后面出的第2个工人采浆果。之后第3到7个工人采木头,拍完第二个房子之后拍仓库贴着树林。等到木材70左右的时候可以点采浆果科技。第8到第12个工人去采浆果,之后的工人全去采木头。建筑顺序是房子,房子,仓库,房子,房子,房子,房子,仓库,房子……(适用范围:树丛距离特别近且周围树木密集,且可以贴着浆果补仓库)

3.开局10工人,5工人采浆果,5工人造房子,造完房子之后新出的第一个工人去采集浆果。之前造房子的5个工人去贴近树林的地方造房子。之后的第2到7个工人去采集树木,当第3个工人被产出之后拉两伐木工人拍房子。拍完房子之后其中一个接着去拍房子。大致的建筑顺序是房子,仓库,房子,房子,房子,房子,仓库,房子,房子……(适用范围:基地附近树木极少,且周围有树丛,浆果距离基地距离适中)

关于仓库,在进入青铜时代之前,保证4到7个仓库的存在,即使不太会补仓库,也不至于被拉开太大差距。具体的仓库使用技巧暂时不做讨论,以后会单独写一篇关于仓库学的专栏单独讨论。