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【绯红结系】有趣的战斗佳作

2023-02-23 17:55 作者:呵呵水水呵呵呵  | 我要投稿


本文章仅代表个人观点。能力一般,知识有限,错误或不足之处还望海涵。


下载《绯红结系》时,本来不抱有太大期待,因为日厂的RPG,大部分作品都有动作僵硬,手感极差,如果GET不到剧情就坐大牢的缺点。但实际一番游玩下来却出乎意外。

注:本文含有剧透内容


战斗方面

本作的动作系统称得上优秀,攻击、闪避、过场CG(虽然比较少)等动作流畅有力。尤其是脑部碎击,配合上恰当的慢动作镜头,运镜,带给玩家满满的正反馈。

最喜欢的处决动作之一

在后期解锁SAS后,战斗手感提升到一个新的高度。岚的超高速加上镜花姐姐的复制,DPS成倍提高,再用地图中的水桶/油桶,呼出紫电/花火,可以把敌人按在地上输出。如果一时间被围殴,或者突然遇敌,还可以开隐形观察局势,利用隐身时间释放前摇超长的技能。

超高速神中神

人设方面

首先女主白毛红瞳,满昏,神中神,冷静的性格使得负数的情商成为萌点(?),前期满脑子都是欧尼酱确实让人想吐槽,好在后期脑子重新上线,背负起主角的责任。

再来讲讲卡连。游戏里他是最后的大反派,本体里对卡连的描写是不充分的,种种疑点都没有解开,还有卡连、吹雪、艾丽丝之前的故事。好再后来出了个DLC3,用一个小时的篇幅塑造出一位悲情的反派。游戏的里卡连更像是主角,在一次次轮回中找出救艾丽丝的方法,主角只是恰好在这一次跳跃中站在光里。

目前只通了女主线,其他人物就不提及先了。

画面表现

本作建模的质量在我看来是比较精美的。在一些过场CG里,可以近距离看到人物的细节。绯红结系的艺术画风也比较有美感,科技与怪异的结合。

本作的PPT过场一直被人所诟病。其实很多RPG游戏(甚至是大厂光荣的三国无双)用的都是站桩对话的模式,更加让人嫌弃,PPT的表现力还是更胜一筹。PPT时也会有一些运镜,加上大部分对话都有配音,使此作的过场环节并不逊色。相比起同名动画,游戏里的过场CG还更加精美一些。

卡萨内的大脸特写
环境设计

为了配合主角的念力,绯红结系地图上的很多物品都是可以“互动”的,我就喜欢在家里踢方块玩、在街上推自行车(doge)。但是一些可以用念力操作的物体,正常跑动推不动,只有在跳跃或落地瞬间才能推动,这一点比较奇怪。


不得不承认,剧情方面有很多缺点。编剧要搞时空穿越,又没有严谨的逻辑,就会显得经不起推敲。然后女主前期的谜语人行为,让很多先开男主线的玩家感到不满。总的来说就是日常的打怪,拯救世界,夹杂背叛,友情,牺牲的情节。

总结

本作的总体观感还是很不错的,让人眼前一亮。战斗动作,SAS系统,画面表现都能称得上精良,如果不带着脑子看剧情,纯当爽游来玩的话,那么不失为一款佳作。

来源:万代官博


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