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对幻塔吃鸡模式的期待

2022-02-22 17:48 作者:别站太高了  | 我要投稿

        幻塔以后会出吃鸡模式和专属吃鸡地图,可以单人匹配,也可以多人匹配。

        我们从枪战吃鸡模式和地图来看,幻塔大概率是随机掉落在某一位置,或者玩家自己选择掉落位置。但是里面的装备获取什么的,现在没有人知道怎么样获取,所以我就来分享一些自己的看法,希望能出现一些新玩法。

        第一点,吃鸡玩法涉及了武器的拾取,武器肯定是随机刷新。这是无可厚非的,但是幻塔武器有星级,这里的武器拾取后是0星还是6星,这点是无法知道的。

        所以,我在这里分享一个想法,武器初始拾取是0星状态,可以通过拾取同样的武器,进行升星,同时为了保证游戏平衡,

①:同样的高星级武器,可以直接转化成星级数+1个通用升星材料。例如,玩家装备的武器是2星武器,此时获取了一件1星武器,那么就可以直接转化成两个通用升星材料,是玩家的武器升星为4星。

②:两个不同样的0星武器可以通过熔炼转化,变成1个通用的武器升星材料,为任意武器升星一次,以此类推两个1星的武器可以转化成2个通用升星材料。

③:如果两个武器星级不同,转化的通用升星材料个数为最低星级武器的星级数+1,例如,两个不同的1星和2星武器转化后,可以得到两个升星的通用材料。

       第二点,希望吃鸡模式会出现意志套装,和武器一同刷新在同一个地点,作为武器的附属品出现,就像枪战吃鸡的子弹一样。升星规则可以直接使用上面的规则。

       第三点,希望吃鸡模式可以拾取源器,升星规则希望也和上面一样。

       第四点,希望吃鸡模式的载具,可以优化到枪战吃鸡的水准,不要碰到一点点障碍,就被卡住动不了了。

       第五点,如果吃鸡模式还有宠物的话,希望会是上面的升星规则。

       第六点,SSR、SR、R级的武器、意志、源器、宠物升星时,只能使用同品质的材料升星,不可以跨品质升星。例如,SSR不能使用SR的通用升星材料进行升星,只能使用SSR的通用升星材料进行升星。

       第七点,地图随机空投满星的随机SSR武器、意志套装、源器和宠物。刺激玩家的对战欲望,加速游戏进程。

       第八点,地图SSR品质的物品刷新点需要稍微密集一点,保证大部分玩家在10分钟左右,就可以集齐3星的武器、意志、源器、宠物。

       第九点,还有装备,希望以套装形式刷新,升星规则希望是上面的规则。


       第十点,从评论区获得的灵感,武器等级、装备等级应该进行固定,不让武器等级影响游戏平衡。

       这就是我对幻塔吃鸡的一个期待了,如果幻塔做不到全部的玩法,希望武器、意志、源器这三个物品可以加入进去,让游戏的武器、意志、源器的组合性变得足够多。

       同时,希望吃鸡地图会保证游戏的平衡性,对于超模的物品会实时的进行削弱,对较弱的物品会进行加强,特别希望不要直接使用大世界的数据进行吃鸡。

       以上就是对幻塔吃鸡的一个期待了,所有的内容就算不可能全部实现,但是至少希望能保证基本的游戏平衡的情况下,实现三个及以上吧!



还有一个想法,幻塔吃鸡如果做成绝对平衡的模式,以后可以在开放世界幻塔mmo整体内容大致结束后,脱离mmo,分成两个游戏,一个mmo,一个吃鸡,为自己开辟一个新的后续持续运营的模式。


在新的吃鸡幻塔里面,以后不出新武器了,完全可以出皮肤等等,也是一个持续运营的机会。


现在的吃鸡,最好就是作为mmo幻塔的附属品,提高活跃度,在游戏末期,再进行分裂转型



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