卡通渲染_千反田爱瑠_3dsMax_Pencil+4_Blender_模型下载

概要
・本款是使用AutoDesk公司3dsMax2018及PSOFT公司Pencil+4制作的。
在分发文件中.max文件和FBX、纹理被捆绑在一起,但是只有安装了Pencil+4的3dsMax才能正常使用素材和渲染。
设置也使用了3dsMax独有的系统,FBX中只保存了网状数据。
如果想在Maya使用的话,从Max转移过来的话可能会有办法,但如果想在Blender等软件中使用的话,请使用网状数据和纹理制作遮蔽物,然后再进行再现。

▶当然,本款是以辅助视觉冲浪为前提制作的模型,推荐使用辅助视觉(max中涡轮顺畅×2以上)。

▶面部的网状物复制脸部对象,从打了80%球形的网状物中复制正常(法线)来使用。


▶关于灯光,灯光设置了“只影响脸部及刘海的灯”和“脸部以外所有物体受到影响的灯”这两个。
因为脸是3D中最不美观的部位,所以如果配置了脸部专用的灯,改变整体照明的时候只调整脸部,不会出现奇怪的影子。
▶关于相机,如果相机的焦距提高的话,可以使用80mm以上的相机。我一般使用100mm-120mm。
▶关于钻头,钻头使用3dsMax的CAT。二次是普通的球。话虽这么说,但我觉得皮肤重量也只是稍微调整了一下,所以比较粗糙。
我想再辅助也用SpringMagic等好好地不起作用。
或者说谁请告诉我正确的辅助设置方法。
因为没有把谁碰的事放在视野里,所以只是把各种各样调整的地方放在了重点上。想好好制作动画的人,如果能自己投入bon和控制器来设置的话就太好了。

▶关于纹理
纹理包括用于指定左右瞳孔的彩色图和阴影以及突出显示的黑白图。
上面的参考图是指定水手服阴影的地图,白色部分被强制设定为阴影色。
我想3dsMax基本上使用混合材料,不使用地图的部分大概连UV展开都没有。
因为衣服的颜色是用刮胡刀(Pencil+4)直接指定的,所以想在Blender和Unity上使用的人可能必须制作除了脸和衣服以外的所有颜色的地图。
(▶因为有咨询所以做成了。)
以前全部UV展开用PhotoShop制作普通颜色和影子颜色的纹理,那是旧的做法吗?听了这个之后就不做了。结果还是要看公司的手册。。

▶关于生产线
我觉得线是根据素材分类的,没有什么特别的变化。
衰减设定在开始画和结束时会有一些数值变化。

Pencil+4具有将选定边缘绘制为线条的功能。
好像有几个方法,这个模型是在选择的边缘处折痕(硬边缘?)来画出线条。
在实际的现场,改变想出线的边缘的境界线的多边形的平滑小组出线?可能方式很多。(我在的地方是这样的)
▶其他
后面的头发特别多,那是因为后面的头发在外周再加上一步后发。碍事的话请关掉。
水手服特别是三角多,可以请您编辑多边形。
3dsMax以外读取的人首先会在意的地方是眼睛,但是眼睛和用Max处理的时候有很大的不同,如果只是贴纹理的话,可能不会看起来和想象的一样。
因为纹理是附带的,所以可能需要自己制作瞳孔的模型并得到辅助。

表情毛绒也大致做成了赠品。
想再增加那个表情的人请制作班班。
然后把那个数据给我
千反田能做的模特的概要是这样的感觉。

3dsMax格式,FBX格式,Blender格式模型文件下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1dUC03BwlON7-EKcUqLjdVA
提取码:jete
Blender工程文件下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1f5WD5gX4w9NfGusctiUYVg
提取码:2tpr