现象级偶像企划十周年!但是她们为啥又「整容」了?


作者/一山同学
编辑/思考姬
排版/饮川
“有时候,人设对企划的影响超乎想象。”
人设,全称人物设计,又叫角色设计,这个职位就是动画作画标准的制定者。

在动画乃至整个多媒体企划中,一个好的人设甚至能够影响一个企划的成功与否。
这一影响,在偶像系列相关企划中表现地尤其明显。至少,《Love Live》(以下简称《LL》)这一企划迎来爆发,就是在更换人设之后开始的。
说起LL,各位读者可能首先联想到的,就是由日本老牌动画公司Sunrise所制作的动画系列;

或是其音乐节奏与卡牌养成社交类手机游戏《Love Live学园偶像祭》。

但凡你接触过其相关视觉图,都对里面“小姐姐”的外形有所印象,可爱中还透露出些许“色气”的精致外形是她们的一大特色。
然而LL可并不只是个动画或者游戏,“小姐姐”们的外形,更不是现在你所看到的样子。
《Lovelive》是由日本动画公司Sunrise、唱片公司Lantis、以及月刊杂志电击《G's magazine》在2010年共同合作推出的读者参与型混合媒体校园偶像企划,企划包括音乐作品、电视和广播节目、书籍、 漫画 、动画 、游戏、周边等。
最开始,企划内容是从2010年5月发售的《电击G’s magazine》发布,之后又在其中公布了组合内九个角色的人设,那个时候组合的名字还没有正式披露。
随后的2010年8月25日,这个虚拟组合在Comiket 78(CM78)上发售了第一个专辑《僕らのLIVE 君とのLIFE》(我们的Live 你们的Life),并终于在同年11月确定了组合名称——μ's。

这个时候的μ's,只引起了小范围的关注,就连大部分销量都是由主创和声优购买的。那时谁也没有想到,这个组合乃至整个《Love Live》企划,会在后来爆发成为一种文化现象。
第一首单曲的MV中,九位美少女略显粗糙的建模并没有影响到粉丝的热情,特写手绘、中远景3D也成为了整个企划MV的标配。


在以上的特写镜头中,可以发现这时MV中的人设,与后期《LL》的动画人设大相径庭。

如今,10年过去了,登上东京巨蛋、又上过红白歌会的LL企划进入了平稳期。
但新企划也没有落下,除了在去年12月宣布动画化的《LoveLive!虹咲学园学园偶像同好会》(下称“虹团”)之外,最近刚确定企划名称的《LoveLive! Superstar!》,其设定出身于中国上海的成员——唐可可公布之初就引爆了中日的社交网络。

但在这些最新企划中,无论是“虹团”还是“Superstar”,人设也都发生了极大变化。




而整个企划的人设变迁的背后,又意味着什么呢?
从「室田风格」到「西田风格」
LL整个商业企划的开始,就是μ’s的首张专辑——《僕らのLIVE 君とのLIFE》,那个时候连组合名字和声优都没公布。
而这时候负责人设的,就是室田雄平。

回头来看,这个时期的μ’s人设,与我们现在熟知的形象大相径庭。
做个不太恰当的比喻,那个时期的角色就像素颜,而我们所熟悉的动画人设则更像是化完妆之后的样子:那个时期的μ’s发型远没有那么自然,而且面部的细节也不够多,角色的发型过于「规整」了。

不过,这却不是室田的人设能力的问题。
因为企划最初就把该MV规划成“近景手绘,远景3D CG”的形式,因此,室田获得的需求,很有可能就是尽可能得有利于3D化工作,让手绘的角色和3D的角色建模出入不大,形成整体感。

如果把角色设计得过于细致,近景特写就会与远景3D呈现明差别,而让观众「出戏」。毕竟,2010年的日本动画3D人物建模技术,还不像如今这般成熟,即便是现在,一旦服装细节过多,有些主机游戏还是会出现穿模现象。
归根到底,二次元的商业企划,人设的具体需求很大程度上依托于商业企划本身,因此,我们不能因为室田当时的人设不够细致,就对其人设能力产生怀疑。
第一张单曲的人设之后也得到了延续,即在第二张单曲《Snow halation》中;而在企划推出一年后,即第三张单曲《夏色えがおで1,2,Jump!》(《夏色笑颜1,2,Jump!》)中,人设却发生了变化。


从这张单曲开始,一位即将对企划产生深远影响的女性来到了企划之中,并开始担任“美术设定”。
我们但从专辑的封面就可以看到一些变化:
人物的表情愈发细致,脸颊上的红晕、嘴唇高光的刻画,都让这九位女孩子显得更为可爱。而随着3D技术运用愈发熟练,这些细节一定程度上也反映到了MV中的角色建模上。


这个“罪恶深重”的女性就是西田亚沙子。
在LL动画化之前,室田依旧担当着μ’s的人设。但是,我们可以看到其中西田的风格却愈加浓重起来。
直到2013年,LL的动画化消息公布,而动画版人设,也完全交给了西田亚沙子负责。
深刻影响了企划的那个女人
就动画人设,尤其是有「人物原案」的人设而言,其设计方向往往可以简单粗暴地分为两类:
第一类是充分体现角色原案的特征,并在基础上做加减法,为原画指定一个标准。
这方面最有代表性的人之一,就是经常在《高达》系列担当人设的千叶道德了。《高达00》的人设就是彰显千叶水准的典型:动画最终的人设状态,既保留了高河弓所原案中美型感与角色特征,又增强了《高达》这个战争机器人动画中,角色应有的硬派与刚强感。


第二类则是充分展现出自身风格的人设,现阶段比较有代表性的就是《刀剑神域》的动画人设足立慎吾。


在这里笔者稍微解释下原案与设定的区别,原案可以理解成提出一个概念,而设定则是让原案呈现出来更适合动画化的形象,并为作画监督、原画制定出角色的标准(比如面部表情、身高等)。
如果我们来对比拥有同一位角色原案的,不同动画的动画人设,就会看得更加明显。
比如同样是BUNBUN(日本著名插画师,代表作《刀剑神域》小说插画,不过是以abec这个名字担当的)负责原案的几部动画:《刀剑神域》的人设更体现出足立自身的风格,这样的风格同样可以在他负责人设的动画《迷糊餐厅》以及《伽利略少女》中明显感受到;而《结城友奈是勇者》的动画人设,则是更倾向于还原BUNBUN所设计的角色原案。



而西田亚沙子的人设作品,则是介于一个平衡点:她既能够很好地还原原案的特征,又能够加入自己的元素,展现自身的作者性。

动画的人设归根结底,是根据企划需求来进行加减法的工作。大多数角色在有原案的情况下,尤其是知名插画师担当原案的时候,更多的人设师会选择进行减法,减少作监、原画层面的压力。
然而,西田则是非常喜欢做加法,在还原原案设计的基础上,再加入自己的个人设计特色——像虹膜、眉毛、嘴唇和面部红晕。
西田所负责人设的作品,像《电波女与青春男》《春&夏推理事件簿》还有《Active Raid -机动强袭室第八课-》都是如此,尤其在对比了这三部作品各自的原案设计师——Buriki、namaniku ATK和佐伯俊自身的绘画风格后,你更能体会到动画人设中的「西田化」。



如果我们把室田最开始负责的第一首单曲的人设作为“原案”来看的话,我们就会发现,西田笔下的μ’s并没有伤筋动骨,而是在原有基础上进行修正。
用LL角色举例,西田一方面继承了这些角色的典型特征,比如发色、虹膜颜色、基础发型等;另一方面则增加了个人特色,这源于西田担当人设的原创动画《西蒙》的风格:在眼睛、发型处增加细节,同时用角色的神态、表情来展现不同的性格。


在展现角色特色这方面,西田的确是这个领域中的佼佼者,后期市场反应也证明了这一点。
在西田参与μ’s的人设之后,μ’s单曲销量逐步增加,而动画版表现,更是让企划的知名度达到了顶峰,让LL蜕变成一个现象级的企划。

虽然后期西田为了追求更广阔的创作空间,没有在《LL》中待太久;另一方面,西田人设的细致程度,以当时的3D技术很难还原,也确实造成过让观众「出戏」的情况。
但无法否认的是,西田所创造的人设,已经深深地烙在企划之上,并得到了市场充分的认可。
室田时代的回归
从《Love Live剧场版》开始,随着西田的淡出,室田重新执掌了整个企划的人设工作。
在由西田奠定了就如上文所述那样的LL人设风格之后,这一次,室田也开始充分吸收其中特征。
在《Love Live Sunshine》企划(可以理解成同一个世界观,另一个组合的企划,以下简称为LLS)公布后,室田再一次挑起了整个企划的人设大梁。这次Aqours(《Love Live Sunshine》里的主角组合,与μ’s一样,也是九个人组成的组合)的人设也十分亮眼,甚至有的角色的特征显得更为显著。

但不幸的是,任何一个长期企划在一个风格的熏陶之下,很难不引起观众的视觉疲劳——
μ’s人设在前,就显得让 Aqours里的九个角色,在不了解企划的人眼里,就好像是把μ’s人设的发型、发色、虹膜颜色重新打乱,再排列组合一样。

比如Aqours的角色渡边曜,其人设刚公布的时候,就有不少粉丝认为是μ’s原角色南小鸟的发色配上花阳的发型……总之,人设或多或少地参考了μ’s九人的造型。

当然,一般现象级的企划在其续作开展时,更倾向于提取成功的经验,并向其靠拢,这无可厚非。
不过,相对于μ’s九人纵向对比中“凹凸有致”的身材,Aqours却显得更加平均主义:除了“掐头去尾”的角色外,剩下的七个人在身材上明显没有进行过多的区分。这一点,作为人设的室田难辞其咎。

当然这不是《Love Live》企划走低的直接原因,或者换一种保守的说法,Aqours这个企划很难说是“失败”的。
毕竟和她们的前辈μ’s一样,她们也去过东京巨蛋,也上了红白,与她们的前辈取得过同样的高度。
但很明显的是,这是一次站在巨人肩膀上的成功。Aqours站在μ’s的肩膀上,室田站在西田的肩膀上。更不用说动画层面,就剧情而言都有十足的模仿与延续的痕迹,这不断给观众带来着审美疲劳。
这些原因最后导致的情况就是——2019年1月上映的《Love Live Sunshine 剧场版》票房遭遇滑铁卢,当年一手创造企划的Sunrise八组制作人平山理志“背锅”离职。
随着平山离职、手机游戏运营平稳化、动画企划持续走低等诸多不利情况的发生,最新企划——虹咲学园动画企划(新团体企划,与两位前辈组合不一样,这个企划里面是9名独立进行偶像活动的学园偶像,相互竞争),几乎将旧Staff全部更换了。
新的偶像组合中,也加入了像鬼头明里这样的新生代知名声优……这些都侧面反应出,企划在寻求着改变。


并且,这也是一种彻头彻尾的改变。
不破不立?
尽管虹咲学园企划,在刚公布之初,包括手机游戏《LoveLive!学园偶像祭》所推出的卡面设计等,还是明显延续使用了μ’s和Aqours的风格;

但在虹咲学园的动画版公布的时候,却风格突变。

虹咲学园动画的人设换成了横田拓己,其曾在今年四月新番《听我的电波吧》中担任人设。
尽管其在「在角色虹膜上的灰色阴影」的设计,为不少人诟病,但其实横田并不是初出茅庐的人设菜鸟,此前也担任了不少动画的人设工作。

从《虹咲学园》动画率先公布的主视觉来看,横田获得的人设需求很明显是“寻求变化”——
西田式的面部红晕消失、高光的嘴唇消失,与西田此前的人设相比,这次更像是化繁为简,回归了企划最初的原点。而从MV的CM来看,这一次的人设也更契合Live的3D CG。

「求变」是整个企划方之一的——动画制作公司的SUNRISE所做出的努力,并正在为之挑战。而在动画歌曲的创作方面,也加入了不少V家(即VOCALOID,是日本乐器制造商雅马哈公司开发的电子音乐制作语音合成软件。在软件中输入音调和歌词,就可以合成出原为人类声音的歌声)出身的作者,比如角色中须霞的个人单曲作曲者是Deco*27(V家著名创作者,代表作《爱言叶》)。
不过,作为企划手游的发行商——Bushiroad,却没有「求变」。
《Love Live》有今天这样的成绩,Sunrise是很重要的一环,但不是全部。因为这是一个综合性的企划:除了动画和MV之外,还有方方面面的内容。其中极其重要的吸金环节,是手机游戏,而负责运营它的正是Bushiroad。
作为企划中最新的手机游戏内容——《学园偶像祭:All Stars》(《LoveLive》企划的最新手游,角色为μ’s、Aqours与虹团三个共计27人,更强调角色养成)的运营方Bushiroad方案是,继续延续企划的既有人设风格,即西田-室田风格。

做出这个选择的原因也不难理解:一方面是《All Stars》不光是有虹咲学园的角色们,还有她们的两代前辈μ’s和Aqours,如果虹咲学园延续了动画的设定,那么与两位前辈的人设就形成了强烈的反差,风格不够统一;而且,原本游戏的基本盘就是μ’s和Aqours的人气,如果把这两代人设向新一代靠拢的话,老粉丝也不会买账。
另一方面, Bushiroad因为《BanG Dream!》(日本娱乐公司Bushiroad策划的多媒体企划,该企划以乐队组合为核心,与传统偶像进行区隔)这个综合企划的成功,已经培养了一群风格极为稳定的立绘画师群,从创作的惯性而言,延续西田-室田的风格,显然是个更为容易做出的决定。

综上,因为手游与动画的 “精分”——手游延续了以往的风格,而MV和后面要放送的动画则是呈现出来另外一种风格,虹咲学园这个企划显得非常没有整体感。这两种截然不同的人设风格,也体现出来整个企划的矛盾,以及中间各个版权方的利益纠葛。
不过没有关系,《Love Live》的企划,不光是这两种。
Hello, Love Live?
今年,《Love Live》再次推出了新企划,也就是有中国角色唐可可出现的《Love Live Superstar》。

作为企划的第四部动画作品,新企划再一次改变了人设。
不是虹咲学园的横田拓己,也不是之前的西田与室田,而是换成了京都动画出身的斋藤敦史,室田则成为了这个动画的人物原案。
纵观斋藤的人设履历,除了Aniplex负责投资的TV动画《高校舰队》之外,其所负责的人设均充满个人特色。
乐天的动画广告《心予报》和剧场动画《BLACKFOX》,都能看到他典型的个人风格:角色的脸型和表情刻画偏幼,肢体动作也非常夸张,包括这些角色典型的表情描绘,皆是如此。很显然,齐藤也把自己的风格带到延续到了LL的新企划之中。

从目前《Love Live Superstar》所公布的五个角色来看,除了在眼睛刻画上稍微有一些西田-室田的痕迹之外,几乎可以当做齐藤敦史充分展示自我的产物。
而作为后辈,这些角色看起来显然没有前三个组合的前辈成熟。在企划尚未公布角色年龄的情况下,不知道这一次新企划面对的目标群体是谁,是不是子供向尚不得而知。

斋藤是《Love Live》这个企划所出现的第四位人物设计。
如果把西田和室田暂且看成一个整体的话,那么很显然,如今这个企划出现了三种风格共存的状态,而这对于企划的整体性来说,并不是什么好兆头。
结语
最终整个《Love Live》出现了三种风格共存:手游延续了西田-室田的风格,《虹咲学园》和《新企划》这两部动画同时启用不同的人设,且都开始弱化以往的风格——即原粉丝和观众们都无比熟悉的风格。
这其中,人设像是一面镜子,来出的是企划中各项决策的浮浮沉沉、左右摇摆。但我们还是可以看到Sunrise的决心和《Love Live》整个企划所蕴含的能量,这也是Sunrise对待大企划的常规原则:如果做得好,那就继续做;如果做得不够好,那就换人。
《高达》(Sunrise的头牌动画作品)系列也是这么过来的。
但无论是《虹咲学园》还是《新企划》,都更像是一场豪赌,而这次豪赌的筹码也非常明显,就是《Love Live》本身的商业号召力。
很显然,动画制作公司Sunrise在2019年盈利48亿日元,与上一年相比几乎翻了一番,这其中不乏《Love Live》这个企划的贡献。所以Sunrise根本不用担心房子的坍塌,还有资本可以继续折腾。
企划今后的路会怎么走?就让我们拭目以待接下来的市场表现了。


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